共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
第一次听到新浪UC“娱乐对对碰“还真没当回事,虽然对新浪UC的创新早有耳闻,但是一直没有特别认真地在意过,就知道新浪UC在即时通讯行业有一个善于创新的团队,在国内的即时通讯软件中创造了很多个第一:从第一个双人互动聊天游戏,第一个团体同学录和IM相结合到第一个立体声语音聊天室……UC的创新几乎涉及了与IM相关的所有领域.…… 相似文献
2.
第一次听到新浪UC“娱乐对对碰“还真没当回事,虽然对新浪UC的创新早有耳闻,但是一直没有特别认真地在意过,就知道新浪UC在即时通讯行业有一个善于创新的团队,在国内的即时通讯软件中创造了很多个第一:从第一个双人互动聊天游戏,第一个团体同学录和IM相结合到第一个立体声语音聊天室……UC的创新几乎涉及了与IM相关的所有领域.…… 相似文献
3.
4.
第一次听到新浪UC“娱乐对对碰”还真没当回事,虽然对新浪UC的创新早有耳闻,但是一直没有特别认真地在意过,就知道新浪UC在即时通讯行业有一个善于创新的团队,在国内的即时通讯软件中创造了很多个第一:从第一个双人互动聊天游戏,第一个团体同学录和IM相结合到第一个立体声语音聊天室……UC的创新几乎涉及了与IM相关的所有领域。用UC有一段时间了,眼看着UC在一点点的改进,喜在心里。对于一个普通用户来说,没有什么能比看着自己喜爱的产品不断进步更开心的事情了…… 相似文献
5.
6.
7.
8.
王颜颜 《中国科教创新导刊》2012,(28):167-167
SnagIt是一款功能强大且操作方便的专业抓图工具.有了它,中职学生的学习与业余生活变的生动起来:课堂上录制教学视频,SnagIt让中职学生的课堂也“时尚”;业余时间打打游戏,可以抓取精彩的游戏画面、并添加注释、特效,SnagIt让中职学生娱乐也“时尚”;QQ聊天与朋友畅谈人生哲理、探讨技能训练,SnagIt让中职学生聊天也“时尚”;制作网页相册与朋友分享,SnagIt让中职学生制作相册也“时尚”. 相似文献
9.
郭根伟 《中学生读写(初中)》2007,(3):122-124
对于游戏玩家们来说,2007年依然是属于游戏的新年!任天堂、微软、索尼三大游戏机巨头赶在这个新年到来之前,先后推出了自己的次世代游戏主机。而各大游戏厂商更是拿出各自的看家本领,为玩家们准备了一道道“大菜”,要挤进这场游戏的盛宴。现在,我就为玩家大人们挑选几道最“闪亮”的大菜,让您好好品尝一下。 相似文献
10.
网络聊天的流行让IM(即时通讯)软件日益呈现战国纷争之势,ICQ、腾讯QQ、MSN、新浪UC……一个个摩拳擦掌,频频升级,才有MSN7.0破冰浮出,便见QQ2004Ⅱ抉雷而来,猛地又听说UC2005已盛装登场,如此阵仗,看得网友们心下暗喜,毕竟受益的是我们呀!闲言少叙,且来看QQ与UC如何各显神通…… 相似文献
11.
题目:(2005年安徽芜湖)QQ是一款流行的互联网即时通讯(聊天)工具,深受网友们的喜爱.从“0Q2004Ⅱbeta”版本开始,QQ推出了“在线时长”新功能——用户通过积累在线时长可以获得更高等级和享受更多服务. 相似文献
12.
黄小敏 《中学生读写(初中)》2006,(4):37-37
不用我说,你也知道阿Q是谁,不用我问。我也知道你玩过QQ。但是你不一定意识到,阿Q就在QQ上与我们朝夕相处。阿Q自尊又自负,他瞧不起未庄的居民,也鄙视城里人.连城里人油煎鱼头时直接加葱丝这一小细节都被他嗤笑。我们用QQ聊天,也是既自尊又自负。瞧不起刚入门的新手,连“886”就是“拜拜了”都不知道,没劲!瞧不起打字慢的聊天对象,直骂他们浪费时间;瞧不起没玩过游戏的好友,落后!…… 相似文献
13.
14.
15.
近年来,“上网”成了一件时髦事、越来越多的人加入了网友行列,广大青少年也不甘落后。纷纷通过“上网”扩大视野,涉取知识一些网络服务部门也积极推出种种优惠措施,吸引学校和家庭购买电脑并上网。 网络以其丰富的内容、包括新闻、最新的技术、有趣的游戏以及超越国界的聊天使得许多人如痴如醉。但与此同时,一些无孔不入的网上“垃圾”却使许多满怀希望的老师和家长们忧心忡忡,某名牌大学文科专业的一位女生沉迷于网上聊天交友。每天要花四五个小时在机房、由于平时学业荒废、期末考试不及格,及至学校放假,同学们纷纷回家,她却必… 相似文献
16.
一次,12355青少年热线的几位主讲老师与高三考生交流,大家像朋友一样游戏、聊天。看得出同学们喜欢这样的沟通方式。但每次台上老师提问“好不好”、“是不是”之类的问题时,几乎大半的考生都恶作剧般地回答“不好”、“不是”。考生的这种“逆反”心理和行为,成为家长、老师都十分头痛的问题。 相似文献
17.
18.
19.
曾骊 《中国职业技术教育》2006,(32):45-45,47
根据对我院大一、大二年级的14个专业17个班的调查显示:大部分学生上网,上网的原因是多方面的,而娱乐是上网的主要原因。为了“聊天”及“游戏”两项时间频数的百分比之和达到69,1%,其中也不乏迷恋网络的学生;上网原因还有“找资料”占39.04%.收发文件和看新闻占11.27%和11.06%,其他还有购物等。 相似文献