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相似文献
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1.
第一次听到新浪UC“娱乐对对碰“还真没当回事,虽然对新浪UC的创新早有耳闻,但是一直没有特别认真地在意过,就知道新浪UC在即时通讯行业有一个善于创新的团队,在国内的即时通讯软件中创造了很多个第一:从第一个双人互动聊天游戏,第一个团体同学录和IM相结合到第一个立体声语音聊天室……UC的创新几乎涉及了与IM相关的所有领域.……  相似文献   

2.
第一次听到新浪UC“娱乐对对碰“还真没当回事,虽然对新浪UC的创新早有耳闻,但是一直没有特别认真地在意过,就知道新浪UC在即时通讯行业有一个善于创新的团队,在国内的即时通讯软件中创造了很多个第一:从第一个双人互动聊天游戏,第一个团体同学录和IM相结合到第一个立体声语音聊天室……UC的创新几乎涉及了与IM相关的所有领域.……  相似文献   

3.
《中学生电脑》2005,(7):35-36
随着QQ、MSN、UC等即日寸通讯工具的普及,视频聊天也随之火爆。其实,摄像头除了运用于视频聊天,还有很多新奇的玩法,趁着暑假这个好机会,一起来体验一下“小眼睛”带来的无穷乐趣!  相似文献   

4.
第一次听到新浪UC“娱乐对对碰”还真没当回事,虽然对新浪UC的创新早有耳闻,但是一直没有特别认真地在意过,就知道新浪UC在即时通讯行业有一个善于创新的团队,在国内的即时通讯软件中创造了很多个第一:从第一个双人互动聊天游戏,第一个团体同学录和IM相结合到第一个立体声语音聊天室……UC的创新几乎涉及了与IM相关的所有领域。用UC有一段时间了,眼看着UC在一点点的改进,喜在心里。对于一个普通用户来说,没有什么能比看着自己喜爱的产品不断进步更开心的事情了……  相似文献   

5.
一提起朗玛UC,人们往往首先想到的就是场景聊天、在线游戏、立体声聊天室。其实,这些仅仅是UC的一部分功能。本老鸟不辞辛苦,经过了数千小时的使用,无偿献给大家UC使用秘籍N则。(丢丢:无偿?哈哈,那我就不用给你开稿费了!)  相似文献   

6.
服务于中国大陆及全球华人社群的领先在线媒体及增值资讯娱乐服务提供商——新浪继7月份收购UC即时通讯技术平台之后,经过数月的整合,于今日在北京隆重举行“领飞五彩网络生活——新浪UC2005新闻发布会”。发布会充分利用新浪UC独特的视频、音频技术,采用了北京、上海、广州、台湾四地通过网络共同召开发布会的方式,让人耳目一新。新浪CEO兼总裁汪延、新浪UC总经理王伟与到场嘉宾一同感受新浪UC2005的视频立体声聊天室和妙趣横生的聊天游戏带来的即时互动新体验。相信UC2005的发布,将给网民带来更多惊喜体验,同时也将对即时通讯市场带…  相似文献   

7.
《小学生》2006,(2):I0002-I0002
学习的原理 你是不是每一瞬间都在做替“玩”还是“学”的选择?虽然讨厌学习,但还是会忍着去学习,或是随心所欲地玩电脑游戏、上网、聊天。  相似文献   

8.
SnagIt是一款功能强大且操作方便的专业抓图工具.有了它,中职学生的学习与业余生活变的生动起来:课堂上录制教学视频,SnagIt让中职学生的课堂也“时尚”;业余时间打打游戏,可以抓取精彩的游戏画面、并添加注释、特效,SnagIt让中职学生娱乐也“时尚”;QQ聊天与朋友畅谈人生哲理、探讨技能训练,SnagIt让中职学生聊天也“时尚”;制作网页相册与朋友分享,SnagIt让中职学生制作相册也“时尚”.  相似文献   

9.
对于游戏玩家们来说,2007年依然是属于游戏的新年!任天堂、微软、索尼三大游戏机巨头赶在这个新年到来之前,先后推出了自己的次世代游戏主机。而各大游戏厂商更是拿出各自的看家本领,为玩家们准备了一道道“大菜”,要挤进这场游戏的盛宴。现在,我就为玩家大人们挑选几道最“闪亮”的大菜,让您好好品尝一下。  相似文献   

10.
网络聊天的流行让IM(即时通讯)软件日益呈现战国纷争之势,ICQ、腾讯QQ、MSN、新浪UC……一个个摩拳擦掌,频频升级,才有MSN7.0破冰浮出,便见QQ2004Ⅱ抉雷而来,猛地又听说UC2005已盛装登场,如此阵仗,看得网友们心下暗喜,毕竟受益的是我们呀!闲言少叙,且来看QQ与UC如何各显神通……  相似文献   

11.
高敬振 《物理教师》2006,27(6):25-25
题目:(2005年安徽芜湖)QQ是一款流行的互联网即时通讯(聊天)工具,深受网友们的喜爱.从“0Q2004Ⅱbeta”版本开始,QQ推出了“在线时长”新功能——用户通过积累在线时长可以获得更高等级和享受更多服务.  相似文献   

12.
阿Q与QQ     
不用我说,你也知道阿Q是谁,不用我问。我也知道你玩过QQ。但是你不一定意识到,阿Q就在QQ上与我们朝夕相处。阿Q自尊又自负,他瞧不起未庄的居民,也鄙视城里人.连城里人油煎鱼头时直接加葱丝这一小细节都被他嗤笑。我们用QQ聊天,也是既自尊又自负。瞧不起刚入门的新手,连“886”就是“拜拜了”都不知道,没劲!瞧不起打字慢的聊天对象,直骂他们浪费时间;瞧不起没玩过游戏的好友,落后!……  相似文献   

13.
<正>一、活动背景1.活动来源。大班幼儿正处于自我意识觉醒期和空间敏感期。他们有了自己的“小秘密”,结交了“小知己”;他们希望拥有属于自己的“私密空间”,常常在活动室小角落或户外小木屋里“窃窃私语”。一次周一返园晨谈时,幼儿聊起周末跟着父母和小伙伴郊游,大家一同搭帐篷,在帐篷里聊天、野餐,共度愉快的周末时光。搭帐篷的经历引得其他幼儿格外羡慕,大家一致要求开展搭帐篷的游戏。教师敏锐意识到搭帐篷游戏恰好满足幼儿当下的动手需求和内心意愿,于是搭帐篷游戏顺势而生。  相似文献   

14.
《成长》2006,(10):1-1
网络永远是最容易推陈出新的所在,QQ更改了我们一直用嘴“聊天”的习惯时.门户网站对传统媒体的冲击方兴来艾.接着BBS社区对传统门户网站的地盘进行了围剿.可我们还刚适应BBS社区的文化氛围.博客、播客又开始粉墨登场.与此同时,“网络同居游戏”也开始在年轻人中流行起来。  相似文献   

15.
近年来,“上网”成了一件时髦事、越来越多的人加入了网友行列,广大青少年也不甘落后。纷纷通过“上网”扩大视野,涉取知识一些网络服务部门也积极推出种种优惠措施,吸引学校和家庭购买电脑并上网。 网络以其丰富的内容、包括新闻、最新的技术、有趣的游戏以及超越国界的聊天使得许多人如痴如醉。但与此同时,一些无孔不入的网上“垃圾”却使许多满怀希望的老师和家长们忧心忡忡,某名牌大学文科专业的一位女生沉迷于网上聊天交友。每天要花四五个小时在机房、由于平时学业荒废、期末考试不及格,及至学校放假,同学们纷纷回家,她却必…  相似文献   

16.
一次,12355青少年热线的几位主讲老师与高三考生交流,大家像朋友一样游戏、聊天。看得出同学们喜欢这样的沟通方式。但每次台上老师提问“好不好”、“是不是”之类的问题时,几乎大半的考生都恶作剧般地回答“不好”、“不是”。考生的这种“逆反”心理和行为,成为家长、老师都十分头痛的问题。  相似文献   

17.
QQ夺宝战术     
“夺宝奇兵”是QQ堂新推出的游戏模式。在这个模式中,玩家要尽量为自己的队伍抢夺更多的宝石。游戏结束时,哪一方获得的宝石分数最高,就取得了游戏胜利。若玩家被泡泡炸到,身上的宝石就会爆出来,因此拼命抢夺宝石并不是最聪明的战术。有时候还会出现在游戏的最后一点时间里,获得宝石最多的“宝石王”被泡泡击中,从而造成局势大逆转的情形。  相似文献   

18.
倒着说     
《小学生》2002,(4)
游戏人数:2人或2人以上游戏道具:几枝铅笔、几页纸游戏方法:你和你的小伙伴聊天,你说一句话,让你的小伙伴倒着说一遍。比如你说:“你好”,他就说“好你”;你说“Good morning”,他就得说“morning Good”。游戏之前先把所要说的几组句子写在纸上,一个人先读,另一个人倒着说;说完之后,反过来,再进行一次。  相似文献   

19.
根据对我院大一、大二年级的14个专业17个班的调查显示:大部分学生上网,上网的原因是多方面的,而娱乐是上网的主要原因。为了“聊天”及“游戏”两项时间频数的百分比之和达到69,1%,其中也不乏迷恋网络的学生;上网原因还有“找资料”占39.04%.收发文件和看新闻占11.27%和11.06%,其他还有购物等。  相似文献   

20.
随着UC V3.90版的推出,又有新鲜的UC技巧出炉啦,快来尝尝鲜!  相似文献   

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