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1.
DotA是个平衡的游戏,一般来说,每个英雄都只能在比赛的某个阶段势不可挡。一旦过了自己的高潮期,他们就迅速萎靡,成为了人人都可以凌辱的对象。比如恶魔巫师前期又抽又插,可以把对方弄的欲仙欲死,但后期遇到追杀就该抱怨自己腿短了;幽鬼后期一个大招便能拿下三杀四杀,可是前期被各种照顾的时候常常需要找树缝、悬崖、河底之类的角落躲起来。不过,俗话说林子大了什么鸟都有,DotA这么多英雄,高潮期非常持久的极品英雄也不能少。本期top5讨论的,正是那些在前中后期都能有亮眼表现的英雄。在某些情况下(比如陪女朋友打DotA时),大家肯定希望自己成为从前期一直虎到后期的持久男,那么,就请你试试小编所推荐的这几位英雄吧。  相似文献   

2.
DotA是个平衡的游戏,一般来说,每个英雄都只能在比赛的某个阶段势不可挡。一旦过了自己的高潮期,他们就迅速萎靡,成为了人人都可以凌辱的对象。比如恶魔巫师前期又抽又插,可以把对方弄的欲仙欲死,但后期遇到追杀就该抱怨自己腿短了;幽鬼后期一个大招便能拿下三杀四杀,可是前期被各种照顾的时候常常需要找树缝、悬崖、河底之类的角落躲起来。不过,俗话说林子大了什么鸟都有,DotA这么多英雄,高潮期非常持久的极品英雄也不能少。本期top5讨论的,正是那些在前中后期都能有亮眼表现的英雄。在某些情况下(比如陪女朋友打DotA时),大家肯定希望自己成为从前期一直虎到后期的持久男,那么,就请你试试小编所推荐的这几位英雄吧。  相似文献   

3.
苏三 《电子竞技》2012,(10):24-25
Top5:光之守卫——不但压制对手,还能压制队友 光之守卫俗称光法,这个白胡子老头一直是DotA中比较另类的英雄,人们通常会将他定义为辅助英雄,但是他却又拥有者强大的刷钱能力.于是在此前的版本中,经常会出现光法做出飞鞋后无限刷钱养后期队友的情况出现.那时的光法可以说不但不坑,而且还十分讨人们喜爱,不过在冰蛙修正了养人问题之后,光法就跌入了万劫不复的深渊. 光法的一技能冲击波可谓其核心技能,在游戏的初期冲击波就能给对手造成大量伤害,于是问题也出现了:由于冲击波的威力实在太大了,于是和光法同路的英雄就悲剧了,当你在认真补刀的时候,突然一个冲击波袭来,将你的补刀节奏打乱,你会有何感想?  相似文献   

4.
所谓一波流,即是在某一段的时间,一方处于相对优势期,包括兵力,科技等等方面会强于对手,而对手在此时期处于弱势,但是蓄势待发,力量在逐渐提升和积蓄,提升后会转为强势。于是由相对强势的一方带兵在其势力的空白期冲击对手,逼迫对方与其交战,并且用各种手段瞬间将自己的兵力最大化(如召集民兵等)。最终通过一波强力的压制,取得最终胜利的战术.即使一波流压制不成功,也可以成功消耗或者压制对手。但是通常如果对方顶住一波流,将在科技或者兵力上取得较大优势,往往将一波流的一方反压回去。  相似文献   

5.
苏三 《电子竞技》2013,(12):26-27
随着DotA战术打法的不断发展与演变,劣势路单的情况在路人局中也变得非常常见,虽然难补刀、难混经验而且很容易被打成"烈士",但是劣势路单的英雄们依旧对于比赛起着至关重要的作用。本期Top5,我们就来一起盘点一下DotA中最善于在劣势路与对手周旋的五大"烈士"英雄。Top5:发条地精——好死不如赖活着"可以被压,但不可以被压死"——发条地精劣势路守则。作为一个近程短手英雄,地精发条力压众多远程英雄进入DotA五大"烈士"英雄榜单的原因就在于发条地精劣势路守则。当手无搏鸡之力的发条地精来到劣势路面对三人众时,被压制是毫无悬念的,但是在被压制的同时,想要将其击杀却并不是一件容易的事情。  相似文献   

6.
《体育博览》2010,(6):50-50
如果在对攻中,已经连续三次从自己的正手位向对方的反手位击打直线球,那么你可以考虑采用一定的战术改变对峙局势了。这种情况下,对手返回场地中间的可能性不大,正是发起袭击的好机会。  相似文献   

7.
苏三 《电子竞技》2013,(9):64-65
地精工程师在DotA中可以称的上是一个异类,相比于其他英雄对于操作要求的严格,地精工程师在游戏中只需要与对手"斗心眼"即可,在出其不意的地方布下雷阵,便可让对方头疼不已,凭借这一特点地精工程师也让很多玩家对于这个独特的英雄钟爱有佳。下面我们就来看看DotA中可以被改造为"雷区"的地点吧。  相似文献   

8.
苏三 《电子竞技》2013,(10):44-45
No5:猛犸Imba!对阵双方:NetScope vs Olympians魔兽版本:1.26地图版本:DotA v6.77c近卫阵容:食尸鬼,双头龙,极寒幽魂,宙斯,末日使者天灾阵容:娜迦海妖,黑暗游侠,大魔导师,天怒法师,半人猛犸开局后双方喜闻乐见的在上路刚3,近卫抓住对手拉比克的走位不甚成功拿下一血。复活之后拉比克没有选择回到上路,而是来到中路准备Gank,但是效果并不好,而且天灾上路在少一人的情况下也被对手直接打崩。天黑之后双方并没有开始Gank对手,而都是以自己发育为主,只有近卫的辅  相似文献   

9.
发球技术是乒乓球运动中唯一不受对手牵制与影响的一种技术,它可以按照自己的认识与判断,运用自己最好的技巧,把球发到对方球台最有战术意义的位置上,以压制对方,为自己创造有利的进攻机会。因此可以说它是一项积极主动的技术。练好这项技术,在实战中将有助于自己攻击力的增强。 对于业余球员来说,练好发球更具特殊意义。因为他们大都较少系统、扎实的基本功训练,缺少全面的  相似文献   

10.
在之前的DotA小技巧中,苏三曾像大家介绍过先知拉远古野的小技巧,除了先知之外,DotA中另外一名英雄也可以完成这样的"壮举",它就是钢背兽。如果线上没有过多资源可以利用,或者被对手压制的喘不过气来的话,不妨来试试钢背兽打远古野的小技巧吧!由于DotA中远古飞龙可以无视地形对玩家进行攻击,所以钢背兽打远古野的小技巧仅适用于DOTA2中。此外,也只有出生于天辉方才可以顺利完成打野。  相似文献   

11.
苏三 《电子竞技》2013,(4):24-25
众所周知,中单是一个队伍中最为关键的位置,他们不仅仅要在线上与对手狠拼操作还要帮助队友带起节奏,在己方大哥不给力的时候更要化身成队伍中的一号位。虽然光靠中路一人不能决定整场比赛的走势,但如果能在中路成功压制了对手那么这场比赛将会变得非常轻松。本期Top5,我们来细数一下DotA中的五大中路霸主。Top5:冥界亚龙——向传统中路三霸致敬在DotA 6.4x系列的版本中,冥界亚龙与地精修补匠和术士被人们称为当时的中路三霸,如果在中路遇到这三个英雄,你的下场只有两个:被杀死或者被压制的生活不能自理。不过随着版本的不断更新,三位在当时如传说一般的英雄也慢慢的走下了神坛,冥界亚龙也由于移动速度的降低开始被人们所冷落。但仔细想想,冥界亚龙除了移动速度被大  相似文献   

12.
得分和失分     
小文 《网球天地》2009,(5):97-97
简言之,凡对手失误.自己便得分。也就是.你把球击入对方场地内,只要让对手接不到球便可以得分;或者对手将球接起但击出了场外、不过网,以及球在场地上弹跳两次才接起,这些均属失误.你也可以得分。此外.还有一些不常见的的失分情况.也是需要了解的。  相似文献   

13.
升级     
《网球》2013,(1):14-14
破发小技巧职业球员的发球局坚如磐石,有时候,破掉对方一个发球局就可以锁定比赛的胜利。对于业余球员来说,破掉对手发球局要容易许多,如果能够在对手的发球局不断施加压力,那你获胜的概率就会大大增加,以下是破发对手的小技巧。  相似文献   

14.
比赛的最终目的是要得分,怎样才能够顺利实现得分的目的呢?那就要逼迫对手向安全区域之外的区域进攻。 1.早准备,尽可能减少失误 若想迫使对手瞄准安全区域以外的地方击球,前提是自己首先能够准确预测与选择防守位置,提前进入对方能够攻击的区域范围内,占据最重要的防守位置。在这个范围之内的球,绝对不允许自己出现击球失误,无论对方如何连续进攻。对方久攻不下自然而然就会产生心理压力,出现急躁情绪。为了攻破你的牢固防线,他不得不冒着风险,将进攻目标转向更加靠近底线或边线的地方,或许采用更加危险的打法,让自己所击出的球,几乎都是擦网而过。所以说,能够正确选择有利位置,  相似文献   

15.
巴西柔术教给大家,当块头大、身体壮的攻击者从有利的姿势上攻击你时,你该如何保护自己。同时它也教给大家获得这种有利姿势的方法。有利的姿势是指:当你形成这种姿势时,你可以控制并猛揍对方,而对方无法攻击你。"骑乘式"就是这样一种姿势,它是指一方躺在地上,他的对手骑  相似文献   

16.
墨舞 《电子竞技》2013,(7):74-77
不论是DotA还是DOTA2的比赛,已经是越来越难见到大后期的比赛,而就在结束不久的G联赛总决赛上,现今世界第一的iG和刚到中国不久的LGD.int就为我们上演了一场80分钟的世纪之战。LGD.int确确实实通过这场比赛证明了自己的实力。在面对如此强悍的iG,他们能够大部分时间压制对手,并且与  相似文献   

17.
目前的TerenasStand是属于NE的,由于雇佣兵的存在,使得NE不用造战争古树就轻松地度过初期,甚至在第二英雄出来之后就可以直接把对手压制死。MF路线通常先依靠大树和一个AC清理掉地精实验室(图1),然后再杀牧师三人组, DH达到2级后去对手基地一侧进行骚扰和牵制。同时,大树继续边吃树边向商店处移动。待英雄骚扰受伤,回家补给后再次依靠大树清理商店。这样的MF方法,显得收放自如。当然你也可以将这些怪物干脆全留给自己的第2英雄练级用。  相似文献   

18.
苏三 《电子竞技》2012,(18):50-51
No5:疯狂的碾压 对阵双方:Mineski vs Delubio 魔兽版本:1.26 地图版本:DotA v6.74c 近卫阵容:仙女龙,混沌骑士,极寒幽魂,熊猫酒仙,大魔导师 天灾阵容:狼人,全能骑士,死亡先知,暗影恶魔,风行者 双方阵容方面,近卫的阵容显然要强于天灾,在阵容已经处于劣势的前提下,天灾在分路上又是逊色一筹.近卫仙女龙上单面对天灾狼人+全能的组合毫无压力,不但敢上前抢经验更是能够大胆的补刀;而近卫下路大魔导师+熊猫的组合压的对方风行不敢上前,没过多久风行便送出一血;双方唯一的均势路就是中路,近卫混沌+冰魂对阵天灾死亡先知+毒狗.  相似文献   

19.
葵花宝典     
因为球场上的大个子往往都扎在内线防守,所以小个子球员们通常更喜欢面对篮板突破,这样既可以尽量避免与对方的大个子发生身体碰撞,又可以获得更多的投篮角度(底线突破一般只能选择在零度角投篮或上篮)。但底线突破的优势也很明显,那就是当你在底线一对一突破成功时,你与篮篚的距离就是最近的,这时你就可以轻松上篮。即便遭到对手协防,在底线送出妙传的成功率也是最大的,因为这时的你由于身处篮下,所以对场上队友的位置必定一目了然。当然,前提条件是:你要确定对手不是故意放你突破进去,否则当你突到篮下就会发现自己已经陷入了对方高大球员的围堵而无法出球。所以,这里强调的是一对一底线突破,也就是在底线近筐端,你只面对一个防守者。而且底线突破在球场上不能常用,一场比赛中最多用两次。下面,就让黄金双枪来为我们做一下示范吧。  相似文献   

20.
苏三 《电子竞技》2012,(20):26-27
在DotA中,高地凭借着险要的地形以及威力十足的防御塔被称为最后一道防线,如果在比赛中哪方高地被对方破掉,那么他们离失败也就不远了。在众多的DotA英雄中,有着各式各样的人才,这其中自然少不了高地守护着,他们可以通过各种办法来捍卫自己的最后一道防线本期Top5,我们就来盘点一下DotA中的五大高地守护者。  相似文献   

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