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通过对趣味化的产品设计进行分析归纳总结,借用图形设计领域对于思维联想与设计创意产生方法的研究,以其常用的设计手段,探讨趣味产品的设计方法。 相似文献
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图形创意如今已经打破原有的二维发展空间,在产品设计领域,产品设计的创新更离不开图形创意的思维辅助,图形创意的思考方式方法能打破原有的二维平面图形的思维局限,尝试将图形在三维空间中拓展和应用,创造出更具新意的趣味化产品。 相似文献
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一个完整的产品设计活动,包含产品信息从设计师到产品再到消费者及社会的传播过程。本文以传播的视角来审视工业设计范畴内的产品设计,力求为产品设计研究探索一条新的思路。 相似文献
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一个完整的产品设计活动,包含产品信息从设计师到产品再到消费者及社会的传播过程。本文以传播的视角来审视工业设计范畴内的产品设计,力求为产品设计研究探索一条新的思路。 相似文献
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本文从设计的角度给创意产业定义及分类,重点分析创意产业中电子产品领域从20世纪早期至现今的发展.电子产业促进经济巨大发展,产品设计创新起到核心作用,当今设计师应该做出具有中国民族特色的设计,积极推动创意产业的发展. 相似文献
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作为文化创意产品的增长点,高校文创产品既继承了校园文化,又起着传播品牌文化的作用,既是高校文化的重要组成部分,又是高校文化建设的主要优势所在.高校文化创意产品是运用现代设计方法、结构技术、材料工艺、创意设计与校园文化资源,创造出实用、具有文化内涵和市场价值的产品.然而,与世界著名院校相比,我国高校的校园文化建设还很薄弱,尤其是在产品设计创新和经营策略方面还处于探索阶段.随着新媒体时代的到来,在大环境下如何整合应用显得尤为重要.为此,本文分析了高校文创产品在新媒体环境下的发展现状,尝试提出研究思路和解决方法,并对高校文创产品在新媒体环境下的创新策略进行分析,以期为我国高校文创产品的发展提供参考. 相似文献
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本研究通过人工智能领域的"缺省逻辑"、翻译领域的"文化缺省和缺省翻译"、认知语境领域的"缺省推理"提取出"信息缺省"的概念,再将其置于产品设计领域进行研究。产品设计领域潜在的研究模块有模糊设计和模糊评价。本论文以产品三大环节关系者企业、设计师和用户的系统化架构,再结合相关理论展开信息缺省的应用探讨,由企业销售策略的确定,到设计师设计模型的确定,再到用户的需求和认知心理研究。该概念的介入拟拓宽产品领域中决策和设计的思路。 相似文献
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产品设计课程通过产品设计流程的学习,使学生能够较全面掌握产品的各种设计方法。笔者根据多年的教学经验与设计实践经验,以案例教学法为切入点,教会学生面对同一目标产品的不同设计约束条件,分别进行改良设计和创新设计的思路。只有不断改进授课方法,在实践中不断探索,才能够培养出符合社会需求和市场需求的专业设计人才。 相似文献
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本文从人性化设计的角度探讨了产品语意学在产品设计中的应用,并举例加以说明,力求用简洁的语言和直观的实例唤起读者的共鸣,希望为产品设计拓开一些思路。 相似文献
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新华网报道,2006年11月28日在上海国际创意产业活动周闭幕式上,上海市劳动和社会保障局推出了41个创意产业领域新职业,涉及会展广告、数码艺术、产品设计、时尚设计和环境艺术设计5大类。值此创意产业蓬勃兴起之时,上海此举颇为引人注目。职业这个东西,在国外不知如何,在我国却只是 相似文献
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基于数字虚拟仿真技术的产品设计,利用数字化手段虚拟实现真实的三维效果来全面表达设计师的创意。它包括产品结构形态的仿真,颜色、材质的仿真,机械动作仿真,宜人设计的仿真,制作工艺的仿真。通过交互操作,能够对产品结构、色彩搭配、材质选择进行任意修改,从而使设计师有更充裕的时间来考虑设计创意和细节问题,迅速设计出有创造性的产品。 相似文献