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相似文献
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1.
当前应用于异构网络环境中垂直切换下的TCP性能急需提高,基于网络负载估测模型对TCP友好性拥塞控制进行了改进,建立了改进的Switch-TCP算法。采用快速、慢速网络拓扑的异构形式进行对比实验,得出:在相同通信量的情况下,改进的Switch-TCP流发生的拥塞要明显少于Reno流,改进模型不仅能够提高网络可用资源的利用率,而且还能有效的控制了拥塞窗口的变化,减少拥塞的发生次数;改进的Switch-TCP发送端能够使不必要的重传有效的减少,从而有效地降低发送端的能量消耗;在快速切换态时,Switch-TCP达到网络最佳利用率的时间比TCP Reno大约早了4 s。  相似文献   

2.
网络参数的动态变化使网络拥塞变得严重和复杂,拥塞控制一直是个重要的研究内容。目前主要采用以TCP为代表的端到端拥塞控制机制,然而,随着互联网上的应用和用户的增多,这个机制已不能满足网络中各种复杂应用的需求,网络拥塞已成为一个迫在眉睫的问题。文章探讨了网络拥塞出现的原因,分析了TCP拥塞控制的原理及四个TCP拥塞控制算法的性能,论述了TCP拥塞控制面临的问题及相应算法的改进措施,提出了其进一步的研究方向。  相似文献   

3.
TCP Hybla拥塞控制算法因其具有较好的吞吐量和兼容性,被广泛应用于高时延混合网络中以解决网络性能下降问题。针对Hybla拥塞控制原理抽象,过程变化快,在混合网络环境下较之传统实验教学难以直观展现的问题,引入了NS-3仿真实验平台。通过搭建哑铃状高时延混合网络环境,添加追踪和流量监测机制得到仿真数据。与Hybla理论分析对比,实验数据与理论结果一致,真实反映了混合网络环境。同时通过与其他拥塞控制算法对比,直观地验证了TCP Hybla算法能够提供较好的网络公平性、友好性以及响应灵敏性,突破了传统实验教学难以形象直观分析拥塞控制的局限性。  相似文献   

4.
TCP拥塞控制综述   总被引:2,自引:0,他引:2  
Internet的快速发展对网络的通信提出了更高的要求,拥塞控制已成为网络能否有效可靠运行的关键技术.本分析了网络的性能指标,拥塞的产生原因,以及当前拥塞控制的基本原理、TCP拥塞控制的典型模型,总结了当前TCP拥塞控制模型的不足之处,提出了拥塞控制下一步需要研究的问题.  相似文献   

5.
TCP协议在控制数据流拥塞机制方面有一些不足。本文通过探讨网络拥塞出现的原因及TCP拥基控制的基本策略,论述了TCP拥塞控制的改进方案,并提出了针对这种缺陷的改进方向。  相似文献   

6.
分析了基于TCP/IP的计算机网络产生网络拥塞原因,在此基础讨论了TCP/IP协议控制拥塞的方案,并对基于TCP与IP的拥塞控制策略进行了对比性探讨,给出局域网解决拥塞的方法.  相似文献   

7.
网络拥塞控制是网络服务质量(Qo S)机制正常运作的基础,而TCP/IP网络的拥塞控制机制是保证Internet的稳定性和鲁棒性的关键。利用NS2仿真平台,分别在不同网络环境下实现5种经典网路拥塞控制算法:TCP Tahoe、TCP Vegas、TCP Newreno、TCP Reno和TCP Sack,仿真结果表明在无丢包环境和高时延环境下各算法所受影响基本相同,而在低带宽和一般拥塞环境中Vegas算法的性能要优于其它算法,该结果为不同网络环境拥塞控制算法的选择和应用提供有效依据。同时通过软件仿真与实际测试,加深了学生对拥塞控制算法的理解。  相似文献   

8.
可靠传输协议TCP是有线网络成功的关键,它把丢包作为拥塞标志,迅速启动拥塞控制减轻网络负荷。然而,无线网络丢包主要是由于误码、切换等原因造成,如果无差别地启动拥塞控制会造成端到端性能恶化,表现在过激的发送窗口调整、吞吐量的急剧下降。在分析TCP吞吐量模型的基础上,提出一种基于神经网络区分误码和拥塞的新机制,实现无线环境的TCP拥塞控制。仿真结果表明,该机制改善了无线环境下TCP的性能。  相似文献   

9.
该文着重分析了网络出现拥塞的原因,阐述了TCP协议的拥塞控制机制,以及TCP和UDP在多媒体数据传输中具有的优势和不足,讨论了在网络视频传输控制方面进行深入研究的必要性。  相似文献   

10.
为了更好地利用网络资源和保证网络服务质量,TCP拥塞控制研究显得尤为重要。针对影响TCP性能因素RTT和RTO的参数设置问题进行了探讨,设计一组相关的实验项目,在同构网络拓扑结构下,采用NS2分别对TCP Tahoe、Reno、New Reno、Sack和Vegas的拥塞窗口和吞吐量进行仿真对比,并对4种典型版本TCP拥塞控制算法的运行效果进行了模拟,得到不同TCP拥塞控制算法的优缺点以及所适应的网络环境,为计算机网络的实验教学提供一定参考。  相似文献   

11.
针对校园网拓扑结构和连接带宽的特点,提出了一种适合校园网内部服务器的TCP拥塞控制方法。该方法结合校园网的特点,利用已知的网络连接信息和网络拓扑信息,使拥塞控制的方法更加有效。仿真结果表明,改进的拥塞控制算法能够提高网络的传输效率。另外,该算法仅在发送端对协议进行修改,该算法的采用对整个网络几乎没有影响。  相似文献   

12.
TCP拥塞控制算法研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
随着网络规模的增长,端系统提供给网络的负载不断加大,网络拥塞已经成为一个十分严重的问题,表现为数据报延时、丢弃概率增加、上层应用性能下降等。网络拥塞控制算法对于网络的稳定运转起着十分重要的作用。近年来,对因特网的拥塞控制机制进行了大量的研究,提出了许多新算法和改进算法。本文对端到端的TCP拥塞控制算法进行了详细的分析,并指出了TCP拥塞控制算法的进一步研究方向。  相似文献   

13.
文章以四川省网络通信重点实验室提出的“单物理层用户数据传输平台的体系结构网络”(SUPA-NET)为背景,在分析了拥塞控制对SUPANET的必要性的基础上,较全面地讨论了SUPANET用户平面的拥塞控制机制。文章的重点是SUPANET信控管理平面拥塞的控制机制和协议。  相似文献   

14.
WinSock控件是Windows应用程序和TCP/IP之间的一个接口控件。借助于WinSock控件可以有效地对网络进行编程。在论述了WinSock控件的原理及其特点的同时,重点给出了在VB下开发基于WinSock控件的网络通信程序及邮件处理程序的方法。  相似文献   

15.
INTRODUCTION Congestion control is a critical issue for ensuring the efficient and fair allocation of network resource among communication flows. In wireline networks, TCP has resolved this issue of concern. However, it was reported that TCP performance in a multihop ad hoc environment degrades severely (Xu and Wu, 2006). Thus, some optimization-based congestion control schemes have been proposed to improve TCP performance in ad hoc networks (Chiang, 2005; Chen et al., 2005; Lee et a…  相似文献   

16.
Some high-speed protocols such as HSTCP have been proposed to improve the ability of bandwidth utilization in high-speed networks. However, the increased scalability of high-speed TCP leads to many dropped packets in a single loss event in drop tail environment. In addition, there exists burstiness on short time scales that may cause lots of packets loss. In this paper, we analyze the problem of packet loss, and then propose ACWAP (Adaptive Congestion Window Adjustment plus Pacing) algorithm to reduce the loss rate of high-speed TCP. Along with pacing algorithm for avoiding burstiness on short time scales, ACWAP uses delay information to estimate the network state and adaptively changes the increase parameter to 1 before congestion to reduce the number of dropped packets. Many simulation results show our proposed algorithm can reduce the number of dropped packets in a single loss event, alleviate synchronized loss phenomena and improve the RTT unfairness while keeping the advantages of high-speed TCP.  相似文献   

17.
基于TCP/IP协议的点对点通信   总被引:4,自引:0,他引:4  
TCP/IP (TransmissionControlProtocol/InternetProtocol)是一种面向连接的多层网络通讯协议 ,它的出现成功地解决了异网互连通信 .其通讯的步骤为建立连接→发送数据→拆除连接 .PPP协议 (PointtoPointProtocol)是由IETF定义的点对点的协议 ,用来取代串行链路互连网络协议SLIP(SerialLineInternetProtocol) ,它为在点对点链路上直接相连的两个设备之间提供一种传送数据包的方法 .本文简述了TCP/IP及PPP的基本原理 ,并在Delphi5平台下实现了局域网的通信 ,其目的就是了解并掌握基本协议的通信原理  相似文献   

18.
TCP是Internet最常见的传输控制协议。本文首先介绍TCP协议的传输控制原理;然后讨论为什么传统TCP协议不适合移动无线网络,并分析移动无线网络中改善TCP协议的三种典型方法;最后总结出针对移动无线网络TCP协议改进的思路。  相似文献   

19.
The Internet evolves to incorporate very-high-bandwidth optical links and more large-delay satellite links. TCP faces new challenges in this unique environment. Theory and experiments showed that TCP becomes inefficient and is prone to be unstable as the per-flow product of bandwidth and latency increases, regardless of the queuing scheme. Variable-structure congestion Control Protocol (VCP) is proposed to address these problems. However, VCP has problem in terms of convergence time, i.e., it takes a long time for a new VCP flow to achieve fair bandwidth allocation if the existing VCP flows have large con- gestion windows. This paper proposed an Extended Variable-structure congestion Control Protocol (EVCP), which adopted a convergence controller. The basic idea of convergence controller is that if a flow has larger window than its fair window, its congestion window should be decreased more aggressively than usual in Multiplicative Decrease (MD) phase. Simulations showed that EVCP has better performance in terms of convergence time while keeping the advantages of VCP.  相似文献   

20.
INTRODUCTION As the Internet has been dramatically changing the world,there is an initiative in the commercial and military world to expand the Internet into space en-vironment using Internet-type protocols such as the most commonly used TCP/IP.However the space environment poses a number of challenges in pro-viding reliable end-to-end data communication with a user-specified level of service.Losses due to trans-mission errors,long round trip times(RTTs),con-strained bandwidth,asymmet…  相似文献   

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