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相似文献
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1.
基于曲线曲面图形神经网络学习方法的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出一种基于曲线曲面图形神经网络学习方法,即由点集构成的曲线曲面图形作为神经网络的学习样本,利用人工神经网络直接对曲线、曲面进行学习和训练,并以曲线、曲面图形的直观显示来表示网络的训练效果。同时还提出了基于曲线曲面图形神经网络结构的构建方法和训练过程的改进方案。实验结果表明,该构建方法和改进方案在提高训练精度、加快收敛速度方面收到了较好的效果。  相似文献   

2.
潘则明 《中学教研》2009,(12):21-22
解析几何学的2大基本问题:一是由曲线或曲面求它的方程;二是由方程讨论、研究它所表示的曲线或曲面的性质.这2类问题的求解过程往往比较繁杂,如果能深刻理解解析几何知识中蕴含的平面几何知识,充分挖掘图形的几何结论,那么往往能起到简化运算的作用.  相似文献   

3.
以轧辊曲面为研究对象,分别运用图解法和解析法求解轧辊曲面的接触线和曲面轮廓线,并可用计算机计算出结果或输出图形,以满足实际生产需要。  相似文献   

4.
可展曲面表面上两点间的最短线路问题   总被引:1,自引:0,他引:1  
大家知道,求立几中有关点、线、面的距离问题,总是想方设法转化为平几中的两点之间的距离问题来解决,这种将立几问题转化为平几问题的方法也是求可展曲面表面上两点间的最短线路问题的一般方法.这种方法的基本思路是将曲面按题意选择一定的位置剪开,展成平面图形,把问题转化为平面图形上两点间的距离问题加以解决.下面略举例,予以说明。  相似文献   

5.
介绍Matlab在微分几何的向量计算,向量函数的微分,曲线弧长,曲线的曲率与挠率,曲面的第一、第二基本形式与面积的计算以及图形的描绘等方面的应用,为微分几何的计算机辅助教学提供可借鉴的范例。  相似文献   

6.
阴影部分的图形一般都是不规则图形,因此,要求它的面积,首先通过图形分析,把阴影部分的面积分解为规则图形(如圆、扇形、弓形、三角形、矩形、菱形、正方形等)面积的和或差,然后利用规则图形的面积公式进行计算,即把不规则图形的面积计算转化为规则图形的面积计算.这就是求影阴部分面积的思想方法.下面举例说明,供参考‘例1如图1,已知AB是半圆0的直径,C是半圆周上的点.如果zCAB—30”,BC—6,那么留中阴影(弓形)部分的面积为(1996年成都市中考题)分析图中阴影部分的面积可以看成是半圆面积与凸ABC的面积的基.因此…  相似文献   

7.
本文总结了MATLAB在三维曲面的绘制中的一些实例。在规则三维曲面的绘制上,给出了莫比乌斯带的绘制。在不规则曲面绘制上,给出了离散点绘制光滑曲面的实例,通过设计飞机座椅靠背曲线的问题给出了在现实生活中三维图像绘制的应用。  相似文献   

8.
以轧辊曲面为研究对象,分别运用图解法和解析法求解轧辊曲面的接触线和曲面轮廓线,并可用计算机计算出结果或输出图形,以满足实际生产需要.  相似文献   

9.
涂鸦也懂你     
很多人在闲来无事的时候都有信手涂鸦的习惯,A.波浪曲线B.三角形C.圆形D.四方形、直角形以下哪种图案是你涂鸦时最常画的呢?E.连续性环形F.锯齿形G.不规则图形  相似文献   

10.
一个不规则图形往往是由一些规则图形组合而成的,因此,不规则图形的面积计算,通常需要转化为一些规则图形的面积计算.常用的化归方法有:  相似文献   

11.
梁起 《中学科技》2023,(2):47-49
<正>上期文章我们完成了遥控式游艇船体构架的虚拟搭建。本期我们将继续生成船体部分。生成船体1.生成平面。即生成半块船艉板、半块甲板和中心平面。用“有界平面”工具中的“选择曲线”(图28),分别勾选半块船艉板(图29)、中心平面(图30)和半块甲板(图31)的轮廓,点击“确定”后生成完毕。2.生成曲面。船体的表面通常是由不规则的曲面组成的。所谓不规则曲面也是要遵循一些限制的,而这些限制就好比地球的经纬线,是曲面存在的参考依据。掌握好经纬概念就能把不规则的曲面绘制出来。本模型主要有两个不规则的曲面:船体侧面(图32)和船体底面(图33)。  相似文献   

12.
MaterCAM中构建昆氏曲面的技巧   总被引:4,自引:0,他引:4  
MaterCAM中进行计算机辅助设计时常常遇到复杂曲面的造型问题,由于复杂曲面的边界复杂或很不规则,构建比较困难。在直纹曲面、扫描曲面、旋转曲面、昆氏曲面等曲面构建的方法中,昆氏曲面不失为构建复杂曲面的好方法。从昆氏曲面的基本概念、基本框架出发,充分挖掘构建昆氏曲面的条件,阐述了MaterCAM中构建复杂曲面的技巧。  相似文献   

13.
计算机图形学是计算机科学中最主要的分支之一,其核心技术是如何建立所处理对象的模型并生成该对象的图形。本文阐述计算机图形学中的拟合原理,双三次贝齐尔曲面的特性,介绍与该曲面有关的程序代码以及程序的运行结果。  相似文献   

14.
交互设计技术是曲线曲面造型应用研究的重要内容。基于OpenGL设计了Besizer曲线曲面的实时动态生成与显示系统。利用选择机制辅助设计人员选择窗口坐标系下的控制点,利用模拟变换技术获取该控制点投影变换后的Z坐标,利用鼠标拖放技术,将该点Z坐标与鼠标的窗口新位置进行逆变换,获取拖放后该控制点的世界坐标,在此基础上控制并绘制三维空间的Besizer曲线曲面。这一过程支持设计人员与曲线曲面图形的直接交互,满足实时绘制和动态调整的要求,提高了曲线曲面造型的效率。  相似文献   

15.
针对计算机辅助几何造型中经常用到的各种复杂边界的平面图形,基于OpenGL的NURBS曲面绘制及裁剪功能,提出了一种绘制复杂边界平面图形的方法,避免了对平面图形进行网格化处理。以一平面图形为例,在Dev-C++平台上试验了这种绘制方法。  相似文献   

16.
几何图形阴影部分大多数是不规则图形,对于此类问题不少学生感到无法入手去解决.实际上我们可以用数学中重要的思想方法之一——化归思想,选择恰当的转化手段把不规则图形转化为规则图形来解决.  相似文献   

17.
计算机图形学是一门使用数学算法将图形转换为计算机显示器能够显示的栅格形式的学科,这门学科研究的主要内容是如何让计算机表示图形以及如何处理分析图形和显示。一般图形是由几何元素和非几何元素构成的,几何元素包括点线面和体,而非几何元素包括灰度、色彩和线型线宽等。计算机图形学的主要目的是用计算机生成优美的具有真实感的图形。计算机图形学的研究范围也很广,如计算机动画、实体造型、虚拟现实、曲线造型等。经过近几年发展,计算机图形学已经成为计算机科学的重要分支。  相似文献   

18.
利用计算机作空间曲面曲线图形王英解析几何教学中的一个重要课题是通过各种手段使学生建立起空间曲面、空间曲线等形体的正确概念,进而掌握其特征和性质。传统的教学过程中,一些空间形体的作图问题,往往不易解决。譬如,作空间曲线图形,除了利用一些教具模型外,经常...  相似文献   

19.
利用双三次Coons曲面, 给出了一种对隐式或参数曲面上任意点序列及切方向给定时的G1连续插值方法.首先构造G1连续的组合Coons曲面, 其次求该组合曲面片与已知曲面的交线. 插值曲线是组合Coons曲面片与给定曲面的交线. 由于引入了若干控制参数, 可对曲线进行交互修改使得其最终的形状更好地满足我们的要求. 实验证明该方法简单可行, 适用于计算机辅助设计、计算机图形学等领域.  相似文献   

20.
无论把自己的目光转向何方,我们都会看到勤奋伶俐的常数π,小自最普遍的小车轮,大到最复杂的计算机,都离不开它。──克姆潘一、数学中一个重要的常数π在遥远的古代,火红的太阳,胶洁的明月,清晨的露珠,大自然中的球形果实,以至于动物的眼睛.都给人们以圆的启示。圆,它是人们最早认识的曲线。诗人但丁说过:“圆是最完美的图形”。在所有等周长所围成的平面图形中,圆的面积最大。自古以来,人们在生活和生产实践中,都和圆结下了不解之缘。古代的建筑师和工匠们,在生产建筑的实践中,作了多次测量之后,他们很快就明白,圆的周…  相似文献   

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