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上海市中学生参与电子竞技活动的特征 总被引:1,自引:0,他引:1
采用文献资料法、问卷调查法等,对上海市中学生参与电子竞技活动的特征进行分析。认为:上海市中学生参与电子竞技活动年限较短,活动时间一般控制在1-2 h,活动场所以家庭为主,活动伙伴以同学为主,活动平台以QQ为主,活动项目以动作对战类为主,男女生在项目选择上存在差异。 相似文献
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从2003年11月18日电子竞技正式成为体育运动项目开始,电子竞技一下子成了一个热门单词。来自国家的承认犹如一夜春风,吹出了无数的电子竞技赛事。放眼望去,诸如CEG、WCG、ESWC、CPL等国内、国际的大型赛事的数量已经超过了任何一个常规体育项目。2004年全国电子竞技运动会对战类联赛、中韩电子竞技对抗赛及CEG休闲类比赛的成功举办,为我国电子竞技运动的发展打下了坚实的基础,积累了大量的成功经验。而作为同其他游戏有着本质区别的运动形式,电子竞技因其积极、健康的运动形式和内容,得到了社会各方面的广泛承认和支持,从而获得了广泛的发展空间。 相似文献
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全国电子竞技运动会是经国家体育总局批准,由中华全国体育总会主办、北京华奥星空科技发展有限公司承办的全国性电子竞技运动赛事。2005全国电子竞技运动会(CEG)对战类A级联赛于5月28日在南京上演了京、宁两队揭幕战后,就中国电子竞技行业、产业及发展的相关问题,本刊记者何秋采访了副秘书长王漫江先生(以下简称:王)。 相似文献
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运用文献资料法对电子竞技的一个分支——集换卡牌类电子竞技项目的历史流变进行梳理,集换卡牌类电子竞技项目主要经历了扑克阶段、桌游阶段、网游阶段,其流变逻辑表现为科技推动着电子竞技的发展方向,规则引领着电子竞技的游戏形式,文化塑造着电子竞技的价值效益。建议积极适应新兴文化以避免文化堕距现象,正视电子竞技并积极挖掘其教育意味与益智效果,促进文化融合电子竞技,从而促进我国电子竞技的健康快速发展,激发电子竞技对社会的诸多良性效益。 相似文献
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不计其数的玩家,让DotA成为了中国最风靡的电子竞技项目,训练有素的职业战队以及大量的国内DotA赛事,更是让DotA成为了中国在世界上最具统治力的电子竞技项目。不过,在国际赛场上,有一支强大的队伍,从来不会让中国DotA队伍在比赛中轻易问鼎,这就是来自东欧的传奇战队Na’Vi。2012年DreamHack Winter DOTA2项目比赛因为签证原因,主办方没有邀请一支中国战队参赛,赛前不少人都认为Na’Vi将无悬念夺冠,但是在淘汰赛第一轮Na’Vi与EG的比赛中意外落败。由于《电子竞技》杂志在赛前已经与Na’Vi领队约好,赛后对方领队还是很大度接受了采访,给我们介绍了一下这支神奇的东欧战队。 相似文献
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吴桥 《体育科技文献通报》2007,15(12):83-84,93
电子竞技正式成为体育竞技项目已有四个年头,对现今电子竞技运动与游戏区别的主流认识的观点提出质疑。从本质、目的、方式的角度上分析了电子竞技与游戏的差别,并站在电子竞技发展的历史高度上对两者之间的内在联系进行了阐述。 相似文献
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《电子竞技》2008,(21):18-18
北京奥运会已经过去了一段时间,至今那些激动人心的场景仍然历历在目。在奥运会举办的那段时间内,我们这些电子竞技工作者似乎一下子变得清闲了许多,因为全世界的目光都聚焦到奥运会,却和我们没有太多的直接联系。关于奥运会能否接纳电子竞技成为比赛项目这件事已经不是第一次讨论了,这篇在Gotfrag上发表的文章,看起来更象是一种在电子竞技成为北京奥运会表演项目无望后的一种发泄。泰德·欧文先生为了电子竞技能够进入奥林匹克大家庭所做出的努力让人钦佩和感慨,但是我想要说的却是更根本的问题,那就是电子竞技究竟有没有必要进入奥运会。抛开罗格先生对于电子竞技否定的言论不谈,首先奥运会所选择的比赛项目几乎全部是能够提高人类身体素质和基于身体对抗的项目。有人曾经将电子竞技和棋类运动相提并论,那么棋类项目至今有没有成为奥运会项目呢?同样的例子还有很多,比如说F1、斯诺克、高尔夫、摩托GP、WRC、保龄球、橄榄球等等,你能说这些都不是优秀的体育项目吗?为什么得到奥运会的接纳会显得如此重要?我只能将其理解为一种盲目的追从。诚然,如果能够成为奥运会的表演项目,那么对于电子竞技本身来说是一个绝佳的展示机会,但如果我们本身都是满目疮痍的话,这样的展示... 相似文献
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《电子竞技》2006,(13)
改制迫在眉睫全国电子竞技运动会(CEG)对战类项目联赛本年度最大的炒作话题无非就是改制了,只不过和并不算成功的中国职业足球联赛改制不同的地方在于,足球联赛是把原有的赛会制联赛变成主客场循环赛制,而CEG则逆其道而行之。前者现在看来还在艰难爬行,也许相反方向的改制能够盘活CEG的中期发展。回顾一下过去两年CEG的发展,主客场联赛虽然从表面上看遵循了一些传统体育赛事的发展道路,但是经费巨大、赛制冗长、精彩点不集中等主客场联赛固有的问题和电子竞技这项运动的主要特征之间的结合不是非常妥当,至少在现阶段是如此,毕竟它的普及还远远不到足球、篮球的水平,也许在将来主客场赛制可以有更好的发展前景,但在这中国电子竞技的“初级阶段”,还是应当走一条比较稳妥、现实的发展道路。 相似文献
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11月20日,由常州麦瑞克文化传媒有限公司主办的"龙城杯电子竞技大赛(LECG)"总决赛,在常州市富克斯流行广场落下帷幕,"龙城杯"电子竞技大赛作为常州人自己的WCG和如今常州规模最大、参与人数最多的电子竞技赛事,一直与常州市体育局、常州市体育总会下属的常州电竞协会紧密合作。经过两天的激烈角逐,刚刚在WDC世界总决赛中取得亚军的Panda战队获得了DotA项目的冠军,"塔魔"Infi获得了《魔兽争霸3》项目冠军,而2011年WCG中国区FIFA项目冠军Satan则延续了自己的良好状态,在龙城杯的比赛中再次夺冠! 相似文献
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11月20日,由常州麦瑞克文化传媒有限公司主办的"龙城杯电子竞技大赛(LECG)"总决赛,在常州市富克斯流行广场落下帷幕,"龙城杯"电子竞技大赛作为常州人自己的WCG和如今常州规模最大、参与人数最多的电子竞技赛事,一直与常州市体育局、常州市体育总会下属的常州电竞协会紧密合作。经过两天的激烈角逐,刚刚在WDC世界总决赛中取得亚军的Panda战队获得了DotA项目的冠军,"塔魔"Infi获得了《魔兽争霸3》项目冠军,而2011年WCG中国区FIFA项目冠军Satan则延续了自己的良好状态,在龙城杯的比赛中再次夺冠! 相似文献
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电子竞技(E-sports)已经成为当代发展最快,且最重要的文化现象之一。国家体育总局于2003年将它列为第99个运动项目,又在2011年再次将电子竞技改为正式比赛项目。电子竞技从运动员、观众和经济价值而言,是一个不断发展的产业,而且它将被列入2024年巴黎奥运会。虽然最初主要是年轻男性对电子竞技感兴趣,但电子竞技有可能在更广泛的用户群体中带来健康行为的改变。本文运用文献资料法,对比分析法和逻辑分析法探讨电子竞技在整个生命周期内影响健康行为以及一些主要困境的解决措施。除此之外,电子竞技将有可能帮助于个人改变其体育活动和健康行为。最后考虑到电子竞技的指数增长,对于学者和政策制定者来说,认识到电子竞技带来的机遇是非常重要的。 相似文献