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张旭光 《中国电子与网络出版》2003,(12)
搜狐公司于11月已正式签订并购中国最大的网络游戏网站17173.com的协议。但并没有透露具体并购金额。作为中国第一网络游戏门户网站,17173.com成立于2000年,是网龙(中国)公司旗下的核心资产,其实,搜狐此次收购17173.com.就是收购了网龙公司。据悉,负责17173.com网站运营的蔡宗建及17173.com全体员工都已加入搜狐队伍。 相似文献
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《中国电子与网络出版》2004,(9):10-10
2003年,国内著名的网络游戏门户网站17173.com以轰动业内的价格被网龙(中国)公司出售给了国内著名的门户网站搜狐.不少人就此猜测网龙是否会逐渐退出网络游戏产业。事隔将近一年,网龙除了继续运营旗下的天晴数码外.再没任何迹象表明他们会在该领域继续有所作为。 相似文献
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正近年来,我国游戏产业蓬勃发展,根据《2013年中国游戏产业报告》的权威统计数字显示,2013年,中国游戏市场用户数量约达4.9亿人,比2012年增长了20.7%;2013年,中国游戏市场实际销售收入达到831.7亿元,比2012年增长了38.0%,其中,网络游戏(包括客户端网络游戏、网页游戏)市场实际销售收入达664.3亿元,占据了绝大多数份额(2013年中国游戏产业调查活动是在出版行政主管部门的支持下,由中国音像与数字出版协会游戏工委主导开展的面向全国的游戏产业调查工作,其调查结果显示于《2013年中国 相似文献
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《2004年中国游戏市场报告》显示:2004年我国网络游戏市场的总体规模为24.7亿元人民币,较2003年增长了47.9%,成为重要的经济增长点。那么,我国网络游戏发展为何这样强劲?其旺盛的生命力和活力又来自何方?对于这些问题,也许通过我国网络游戏业的成功案例能破解个中之谜。下面向大家介绍的是,中国网络游戏产业的巨无霸——盛大公司及其掌门人董事会主席兼首席执行官陈天桥的传奇故事。 相似文献
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《东南传播》2008,(2)
<正>2002年,他亲手"种下"了"三棵树"品牌;短短五年时间,他带领着"三棵树涂料"先后获得中国驰名商标、中国名牌、国家免检产品、神六唯一搭载涂料品牌等多项荣誉称号。近三年来,"三棵树"以平均每年40%的速度增长,成为中国涂料行业发展最快的企业之一;2007年公司年产涂料10万吨,建成全国最大的生态式涂料工业园。在努力打造品牌的同时,他崇尚通过文化建设提升企业的核心竞争力,明确树立"创造健康生活"的企业使命。2007年,三棵树被权威世界品牌实验室评为"中国500最具价值品牌",品牌价值迅速达到13.02亿元。颁奖辞:他的"三棵树"不仅是中国涂料行业跑得最快也是最有生命力品牌,崇尚自然、倡导环保,是其品牌短期内实现多级跨越的动力源泉! 相似文献
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《东南传播》2008,(2)
<正>都说造船工业水平代表了一个地区的经济发展水平,2007年,是他主导提升了海西的造船工业水平:由他主导的总装造船模式,大幅提升造船效率,造船周期奇迹般得缩短了354天;2007年,他深谋远虑地确立了"在中国汽车滚装船市场的领先地位,使企业成为各国船东在中国建造该类产品的第一选择"的企业定位;2007年,厦门船舶重工股份有限公司在他的带领下,全年完成工业总产值143000万元,实现利润4100万元。目前公司手持出口船舶订单26艘,合同金额13.43亿美元。成为厦门市2007年度重点出口企业,厦门企业100强。他以稳扎稳打的作风引领企业稳居中国地方船舶制造业的鳌头,并一步步扩大海外影响力。颁奖辞:2007年,他主导了总装造船模式,将造船周期整整缩短了354天,造船效率提高了56%,创新推动着企业跻身中国同行业的前列! 相似文献
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利用游戏传承中国优秀民族文化,让游戏玩家在潜移默化中受到中国优秀民族文化的熏陶是中国民族网络游戏必须承担的社会功能之一。民族网络游戏是否很好地传承了中国文化?其现状如何?有什么不足之处?针对这几个问题,本文对41种入选“中国民族网络游戏出版工程”的民族网络游戏进行了实证分析,并在分析的基础上对网络游戏如何更好地传承中国优秀民族文化提出了自己的建议,即广泛取材;与中国文化的结合应更多地体现在价值观等内涵方面;创新网络游戏的表现形式和内容设计;把握历史改写的度;提高网络游戏创作人员的文化素养等。 相似文献
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据新闻出版总署统计,截至2008年底,中国数字出版业的整体收入达到530亿元,比2007年增长46.42%.2008年网络游戏出版产业的产值同比又有显著提升,网络游戏的实际销售收入达183.8亿元人民币,比2007年增长了76.6%,占数字出版总收入的34.7%.同时,网络游戏出版产业为电信业、IT行业等带来的直接收入高达478.4亿元人民币.依托新媒介发展的手机游戏、手机动漫、网络动漫,也正处于高速增长期[1]. 相似文献
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董丽凤 《中国电子与网络出版》2003,(5)
2003年1月,权威国际数据公司(IDC)指出,2002年中国网络游戏市场规模达到9.1亿元人民币,比2001年增长187.9%。根据IDC的研究,这近10亿元仅是网络游戏市场的直接收入,由网络游戏间接产生的收入更高达百亿元人民币之多! 相似文献
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《记者观察(上半月)》2014,(10):37-39
正如果连你自己都不知道等的快递里面装了什么,拆开的惊喜会不会加倍?一个二十几岁的年轻小姑娘,就是靠卖"垃圾"(未知的商品),3年赚得百万财富。这是一个非常成功的营销策划,人家卖的不是垃圾,也不是商品,而是惊喜!她手下有40多名员工,每月能卖出8000袋以上的"极品垃圾",除去员工工资等各项开支,每月的纯收入高达6万多元。短短3年,通过"卖垃圾"为白领减压,女孩轻松积累了160万元财富。谈到自己的事业,杨丽一脸的自豪:既能给别人制造快乐又能赚钱,世界上还有比这更美妙的职业吗?浪漫女孩不当白领要在网上卖"垃圾"今年26岁的杨丽,是个性格活泼的合肥女孩,从上海一家商学院毕业后,她顺利地在浦东一家台资公司找到了市场营销的工作。 相似文献
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2002年中国网络游戏用户为840万,2003年达到1380万,增长速度为63.8%;2002年中国网络游戏销售收入9.1亿元,2003年达到13.2亿元,增长速度为45.8%。2004年上半年,中国网络游戏产业比2003年同期增长87.2%。中国市面上能见到的游戏产品中,自己开发设计的只占半数,其余大多来自日本和韩国。中国的游戏业很大程度上被进口产品占据。每采用一部外国游戏,中国的网络门户网站需支付100~500万美元许可使用费,另外,每家特许用户还要支付15%~30%的特许费。中国政府在压缩游戏进口的同时,也在实施扶持游戏开发的政策,积极参与游戏开发的国内企业可享受政… 相似文献
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《东南传播》2008,(2)
<正>他是一位杰出的企业家、慈善家、教育家。在实现事业成就的同时,他更专注于公益事业与教育事业。2007金帝集团先后设立了中国教育发展基金会"金帝仁文基金"、泉州慈善总会"金帝仁文基金"、及中国扶贫协会"金帝教育扶贫基金"。2007年他为四川少数民族贫困地区捐建四所希望小学,并为数百名的学生解决了燃眉之急,多年来,他为教育事业先后投资15个亿,以实现自己教育强国的梦想。2007年,他以卓越的成就获得中国慈善总会颁发的"中国慈善家事业突出贡献奖",全国百名"中国慈善家"荣誉称号。颁奖辞:他是一位杰出的企业家、慈善家、教育家。2007年15个亿的办学投入,使他在实现别人梦想的同时,也实现着自己教育强国的梦想! 相似文献
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1.23亿——这个数字说明什么?中国网民在2006年达到1.23亿,表明近5年中网络用户呈几何级增长,网民人口已占中国总人口的十分之一。由网民带来的网络经济自然引人关注,而网络游戏正是网络经济的重要组成部分。我国网络游戏产业2000年开始起步, 相似文献