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相似文献
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1.
众所周知,暴雪是个以制作即时战略而见长的游戏公司。这么说可能马上就会有人反驳我:难道你不知道《暗黑的破坏神》?不过这玩意儿严格来说是暴雪北方做的,那可是暴雪在制作《兽人与人类》之后很久很久才收购而来的分公司。如你所见,暴雪后来的几乎每一款游戏都获得了非常程度的成功——让我们忘了那个该死的《星际争霸:幽灵》——包括即时战略的《星际争霸》和《魔兽争霸》,还有大型在线角色扮演《魔兽世界》。在暴雪的作品名单中,《魔兽世界》是一个异类,它是第一也是唯一一款网络游戏。在《魔兽世界》中,暴雪似乎并没有忘记她最为钟情的即时战略,因此他们在游戏中加入了大量的即时战略元素。而实际上,这也为《魔兽世界》带来了更广泛的群众基础。  相似文献   

2.
魔兽4何时驾到 《魔兽争霸》已经是一款历史悠久的游戏了.《魔兽争霸:人类与兽人》1994年发行,《魔兽争霸2》1995年发售,《魔兽争霸3》2002年发信.到现在,魔兽1已发行二十多年,魔兽3也都面世十几年了.无数魔兽迷们在仰首期盼,等待《魔兽争霸4》的到来. 然而到目前为止,暴雪没有透露关于War4新作的任何信息.  相似文献   

3.
《电子竞技》2009,(12):14-14
11月份,在暴雪《魔兽世界》5周年和《魔兽争霸》问世15周年的特殊纪念日上,某网站在采访暴雪发言人J.Allen Brack时谈到了一个许多玩家都非常关注的问题:《魔兽争霸4》是否会被开发。  相似文献   

4.
粉哥哥 《电子竞技》2013,(19):92-93
自从Grubby退役以后,很少有人会给观众一种观点:这个人是在用脑子在玩魔兽。非黑,更多选手体验出来的,是意识的高超,操作的精湛。虽然这些恰好就是魔兽争霸的魅力所在,但魔兽这款游戏博大精深,取胜之道更是多如牛毛。有人擅长操作,也有人擅长战术和战略。2V2,一个更讲究战略层面的游戏,个人的实力被削弱,操作在配合面前显得并不那么重要了。Fly和TeD,有人会怀疑他们操作不好吗?但他们的确败了。在刚结束的  相似文献   

5.
中国魔兽争霸3地图制作的发展,可以追溯到2002年初暴雪公司推出War3的beta版本之时,在当时全国最大的魔兽争霸主题网站War3cn上,成立了全国第一个地图制作爱好者组织地精研究院(简称GA)。到目前为止中国的地图编辑取得了极大的发展,无数的魔兽玩家进入战网并非为了对战和战网排名,而是为了玩自定义地图,甚至有些自定义地图爱好者从来没有玩过对战,3C,Xhero,各种各样内容丰富有趣的自定义地图深受玩家喜爱,国内最大的对战类游戏平台浩方平台上面,玩魔兽自定义地图的人也远远多于玩对战地图的人。如果您也对地图编辑器有兴趣,但是苦于对使用方法毫无头绪,本连载将从最基本的操作入手,逐渐为你讲解如何制作自己的自定义地图。  相似文献   

6.
冯寅 《电子竞技》2010,(2):31-33
在2008年结束的时候,曾经有人对2009年的魔兽争霸作出了悲观的预测,他的理由的是即将上市的《星际争霸II》一定会在短时间内将魔兽争霸彻底取代。现在2009年已经过去了.得益于暴雪的无限眺票,星际2始终没能出现,魔兽也没有退出历史的舞台。  相似文献   

7.
2006年2月至6月《魔兽世界》首次官方赛事开启!全国4大赛区,40个城市,战火全线点燃!副本冲击,团队竞技,战场对决,谁是当之无愧的王中王?星际争霸,魔兽争霸.这两个在电子竞技界挑起大梁的竞技游戏,每当人们谈起都无不忘记说起她们的制作公司神一般的“暴雪”,正是暴雷对星际争霸.魔兽争霸这两个正是竞技项目制作时近乎完美的平衡性与可玩性设定,间接地推动了电子竞技产业的蓬勃发展,按照暴雪对自身产品的设想与市场规划,每一部  相似文献   

8.
继去年年末成功在美国举办BlizzCon玩家嘉年华之后,知名游戏厂商暴雪(Blizzard Entertainment)今年新春又在韩国首都首尔举办了两年一度的暴雪全球精英赛(Blizzard Worldwide Invitational)。本次精英赛虽只有暴雪一家厂商,但依然吸引了大量韩国玩家以及韩国MBC电视台的全程关注。暴雪全球精英赛采取邀请赛制,今年暴雪各邀请了8位世界高手参加《魔兽争霸3》和《星际争霸》的比赛,其中包括两名中国选手(分别是在韩国参加职业联赛的著名星际选手PJ以及来自我国台湾的星际选手SEN)。可异由于《魔兽争霸3》在中国地区的销量太少(甚至少于日本),所以今年中国魔兽选手遗憾地缺席暴雪精英赛。  相似文献   

9.
电子囧记     
魔兽争霸也玩非主流据说WLK在中国迟迟不能开放,魔兽争霸的英雄们也玩起非主流了以下图片是一位魔兽世界玩家的恶搞,cos了一下网上很流行的"非主流"造型,从PS的技术来看,还是相当强大的……可怜的是亡灵脸上没有肉,撅不起来…  相似文献   

10.
冯寅 《电子竞技》2010,(Z2):32-33
在2008年结束的时候,曾经有人对2009年的魔兽争霸作出了悲观的预测,他的理由的是即将上市的《星际争霸Ⅱ》一定会在短时间内将魔兽争霸彻底取代。现在2009年已经过去了,得益于暴雪的无限跳票,星际2始终没能出现,魔兽也没有退出历史的舞台。但是,当魔兽争霸在风风雨雨中走过第7个年头之后,它的生命力显然也渐渐走向下坡。2009年的魔兽争霸,从整体上而言已经不复当年的辉煌,但是得益于中国玩家的热爱,它的征途还远远没有结束。下面我们就来盘点下2009年魔兽争霸中的一些关键词,忆苦思甜,让我们继续期待新的篇章。  相似文献   

11.
新闻焦点     
《电子竞技》2015,(1):14
暴雪正式向星际2玩家提供魔兽3素材暴雪美服官网宣布,《魔兽争霸3》的游戏素材与资源已经正式发布于《星际争霸2》公测服务器(PTR)上。通过这些MOD资源素材,游戏大厅制作者们可以自由应用超过三千项游戏数据,包含《魔兽争霸3》四大种族英雄MOD素材、《魔兽争霸3》原版中立怪物素材与音效、原版小配件、建筑、法术效果、  相似文献   

12.
《电子竞技》2008,(Z3):82-89
"电子竞技"的概念作为暴雪经营策略的重要部分,已经成为了他们数款游戏长寿的关键。在《星际争霸》、《魔兽争霸Ⅲ》之后。《魔兽世界》竞技场成为暴雪主推的电子竞技项目,并且在2008年得到长足发展,以席卷之势登陆各大世界级电子竞技赛事。不久前著名的魔兽世界玩家Ming在自己的博客上发布了一项统计结果——未来半年全球范围内《魔兽世界》竞技场比赛总奖金高达80万美圆,相信这已经很好地表明了暴雪的立场。而不同于早期WSVG糟糕的比赛条件,CGS、MLG、WWI这些专业赛事让《魔兽世界》竞技场紧张刺激的比赛节奏很好的展现在玩家面前。虽然如此,但《魔兽世界》竞技场内在的竞技元素依然遭人诟病,比如平衡性、观赏性、录像等问题。暴雪在下一个资料片《巫妖王之怒》(Wrath of the Lich King)对各职业的控制与反控制能力做出了一定程度的加强.给予了比赛更多的变数,加入了观察者视角。进而提高了比赛的观赏性。当然,玩家最终将在资料片中得到更多新的体验。受到新的地图和职业天赋影响,在WLK的竞技场中哪些天赋会得到增强?是否会对现有组合造成改观?10大职业孰强孰弱?让我们来大胆预测一下。  相似文献   

13.
周奕 《电子竞技》2012,(13):10-14
在我们着手做这样一期具有魔兽十年纪念意义的刊物时,暴雪,这个名字自然会第一个出现在大家的记忆当中。2002年,暴雪的精品之作《魔兽争霸3》的问世,到十年后的今天,他们的这个决定彻底的改变了一批玩家的青春以及生活。而我们这些年来的痛苦与快乐,其"原罪人"当属暴雪开发魔兽争霸的这一批人。2012年,《电子竞技》杂志再次访问暴雪,让我们在访谈中了解魔兽的前世今生是如何,让我们来看看,这些"罪人"们,是如何让我们十年间享受War3的快乐的同时,却又对这款"罪恶"的游戏俯首称臣的。  相似文献   

14.
最近魔兽争霸3的情况相当不妙——其实已经不妙了一年多了,星际争霸2来势汹汹,它的使命就是取代魔兽争霸3;暴雪不闻不问,虽然1.25、1.26两个补丁接踵而来却没有质的变化;玩家们心灰意冷,以木瓜为代表的一大批顶级选手已经转型星际2;赛事越来越少,魔兽争霸似乎已经被中国以外的地区遗忘了;至于在中国,魔兽还算混的不错,但比起DotA在国内的火爆程度来说就什么都不是了。  相似文献   

15.
2008年5月,国内著名的电子竞技俱乐部WE俱乐部和中国著名的三支魔兽世界竞技场战队签约。可能有人说,这标志着魔兽世界竞技场真正成为了电子竞技的项目,而WE的行为无疑是具有远见的。当然,也会有人认为这样的结论下的还为时尚早,就好像WE领队裴乐"king"自己说的:"竞技场想成为电子竞技还有很远的路要走。"无论是质疑也好,叫好也罢,我们需要的是冷静客观的去考量这个带有网络游戏身份的暴雪产品,它到底能不能成为电子竞技?也许太肯定或者直接否定的结论不能下,但是我们可以去简单的看看魔兽世界的现实。竞技场,需要什么才能成为电子竞技的项目?  相似文献   

16.
时间:公元2005年8月7日下午3点45分地点:北京市西单文化广场77街场景:节奏十足的音乐,穿梭往来的美女靓男人物:《电子竞技》外景特派员——小华走在77街的我,很偶然发现了一家摆满魔兽世界玩偶的小店。据店主介绍,这家位于西单文化广场77街B2层的“博雅动漫社”经营魔兽争霸还有魔兽世界周边产品已经一年多了,种类相当齐全,小到挂饰烟盒还有魔兽的zippo火机,大到书籍地图玩偶,对喜爱魔兽系列游戏的玩家都很有吸引力。比较有特点的是魔兽世界徽章,小华发现来到这里的朋友有很多帮很关注徽章。而暴雪指定的周边厂商Gameedge生产的魔兽主题T恤在这里也有销售。  相似文献   

17.
从2002年《魔兽争霸三》发售起到2012年,War3这款游戏走过了整整十个年头。当我们回过头想做这样一期具有纪念性的刊物时,众编辑的想法却久久不能统一。魔兽历程?这个选题是大家第一个想出来的。选题很普通,杂志做起来也会很简单。但是,我们总感觉缺点什么。魔兽选手专访集锦?这个念头也有人冒了出来,但是却是第一个被否决的。十年间,我们看到的魔兽选手专访太多  相似文献   

18.
石翔 《电子竞技》2016,(19):26-29
起点 “那年(2003年)在飞利浦举办的一个魔兽比赛中,我第一次尝试了线下的解说.那次解说的经历应该说是我走上现在电竞道路的一个重要节点吧”张宏圣如是说到. 那一年中国选手CQ2000又一次在WCG的舞台上让世界认识了中国电子竞技的实力.与此同时,还在复旦大学医学院上大二的张宏圣从CGA(浩方)魔兽争霸3子站的内容编辑开始尝试站上舞台,希望能够成为一名电子竞技解说. 同样是那年,虽然还不知道什么是电子竞技,但看过WCG决赛之后杨梓喜欢上了魔兽争霸3.他告诉我说那时他每天在学校最后几节课一定要把老师已经布置了的作业都写完,为的就是回家之后可以玩上两三把魔兽.而魔兽的竞技对战让他感受到了完全不同于其他游戏的体验.  相似文献   

19.
新闻焦点     
《电子竞技》2013,(13):12-12
《魔兽争霸》电影可能2015年上映,《源代码》导演担纲执导 在经历了更换导演等一系列风波后,暴雪魔兽电影拍摄又传来了新消息。日前,传奇影业的制片人Charles Roven表示,《少年派的奇幻漂流》的视觉特效总监将加盟魔兽电影的拍摄,而这部名为《魔兽世界》的电影将在2014年初进行拍摄。  相似文献   

20.
"暴雪出品必属精品",对于暴雪的玩家而言是一句被传扬了多年的箴言,从《暗黑破坏神》时代开始,暴雪给玩家一直在传达自身的精神,像《星际争霸》、《魔兽世界》这样的产品都是划时代的存在.在那个属于暴雪的年代里,"精品"是暴雪的重要标签,暴雪在游戏产品相对匮乏的时代里,用审美解决了游戏的问题.奈何成也精致,败也精致.  相似文献   

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