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腾讯和阿里巴巴都是千亿美金级的巨头,是国内互联网市场最重要的角力者。但长久以来两家公司都没有正面的规模型交战。原因是两家公司的主战场不同,腾讯以社交立命构建社交网络平台,满足社交娱乐需求;阿里巴巴打造网络商业生态系统,满足消费需求;二者面对的都是万亿级的市场。 相似文献
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四大主流平台相辅相成
1.腾讯网.奥运报道整体布局中,传统互联网腾讯致力打造腾讯网、腾讯视频和腾讯微博三驾马车模式,其中腾讯网是腾讯奥运资讯平台前沿阵地. 相似文献
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为响应国家广播电视总局"共同战'疫'"系列宣传号召,众多网络媒体平台适时策划了抗"疫"栏目,帮助人民群众舒缓"宅家"的焦虑情绪.腾讯微视在此次疫情期间,上线了"疫情知识官"专栏,组织网友在线互动,在娱乐放松的同时传播防疫科普知识.腾讯微视积极做好短视频平台参与和宣传工作,吸引了大批官方账号入驻,收获了大量网友点赞和关注.本文分析了腾讯微视在疫情期间策划的"疫情知识官"等多个抗"疫"系列专题,探讨了媒体在疫情科普工作中所做出的多角度尝试与实践. 相似文献
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互联网时代背景下,消费者的注意力越来越分散化,此时单侧重对品牌产品的物质营销已无法满足消费者的需求,他们更希望在消费产品的同时附带轻松休闲的娱乐享受。因此,通过互联网让消费者轻松、娱乐地接受品牌信息越来越成为企业品牌营销过程中的共同选择,"娱乐至上"也由此成为互联网时代品牌传播的秘笈。重庆青春小酒"江小白"通过塑造娱乐形象满足"软性"需求、推崇娱乐态度凸显品牌理念、强调娱乐传递彰显品牌个性以及打造"粉丝圈"来助推品牌营销,真正将娱乐因素贯穿到品牌传播的各个方面,成为娱乐营销模式的范例之一。 相似文献
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移动互联网的传播互动空间发展现状与趋势分析 总被引:1,自引:0,他引:1
2009年算是中国的3G年,随着3G网络在中国的逐渐铺开,移动互联网技术在中国已经日趋成熟,越来越多的手机用户开始"定居"互联网,手机网友成为我国互联网消费群的一个新的增长点。移动互联网的传播互动空间,涉及到移动互联网产品的核心,是充分发挥移动互联网潜在能量的关键。本文将梳理国内移动互联网在传播互动空间打造方面的发展脉络,从传播学理论角度切入分析中国移动互联网的互动空间发展现状,对中国移动互联网互动空间打造的发展方向进行总体把握。 相似文献
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本刊讯4月13日",地下城与勇士(DNF)官方授权图书出版新闻发布会"在北京举行,腾讯游戏、上海童石网络科技有限公司、南京大学出版社三方代表出席会议,现场为首批上市图书揭幕,向媒体及经销商通报了图书目前销售情况,并宣布长期合作战略意向。腾讯互动娱乐高级授权经理张弩在新闻发布会上致辞,向与会来宾介绍了DNF这一游戏。地下城与勇士自2008年公测以来便 相似文献
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继互联网企业金山、百度、可牛、遨游、腾讯公司对360不正当竞争发布联合声明之后,腾讯与360之间的战争越演越烈。互联网作为第五大媒体成为了广大网络用户的舆论平台,一时间网络中出现了各种声音,反对360、支持腾讯,反对腾讯、支持360。当下公众站在各自的角度看待这次互联网的竞争之战,由于缺乏权威对谁是谁非的认定,舆论一片... 相似文献
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如今,越来越多的人开始成为"群"众,网络生活也越来越离不开"群".在腾讯QQ群的主页上显示.目前已经有超过5000万个QQ群".对于QQ群.腾讯的定位是"优质社会网络,无限拓展好友;高效即时聊天,在线群聚互动;实用群体空间,时刘分事精彩".除了腾讯的QQ群,开心网、MSN、雅虎通等都开发了自己的"群"功能. 相似文献