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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
《声屏世界》2012,(12):212-213
自1998年至今,腾讯已成为中国最大的互联网综合服务提供商之一。近年来,腾讯又敏锐地洞察到移动互联网市场的发展趋势,及时推出了手机QQ浏览器软件。手机QQ浏览器在短短两年时间内,便获得了迅猛的发展。腾讯十分注重手机QQ浏览器的品牌成长。在2011下半年,腾讯与央视三维展开合作,通过"影院媒体映前广告+阵地互动"的整合传播营销方式,继续扩大其在受众人群中的影响力。紧握"娱乐化"内核,时空二维重叠沸腾受众消费心理乐于接受新鲜事物,勇于探索发现,是新一代年轻时尚群体身上最显著的品质。在移动互联网时代,手  相似文献   

2.
腾讯和阿里巴巴都是千亿美金级的巨头,是国内互联网市场最重要的角力者。但长久以来两家公司都没有正面的规模型交战。原因是两家公司的主战场不同,腾讯以社交立命构建社交网络平台,满足社交娱乐需求;阿里巴巴打造网络商业生态系统,满足消费需求;二者面对的都是万亿级的市场。  相似文献   

3.
继在"腾讯开放平台合作伙伴年会"发布了中国首部《中国互联网开放平台白皮书》之后,腾讯开放平台《社交传播红宝书》即将发布,该报告将社交传播渠道进行详细拆分,具体为五种模式:INVITE(邀请)、FREE GIFT(免费礼物)、REQUEST(好友请求)、STO-  相似文献   

4.
传媒动态     
正万达、腾讯、百度跨界合作传统行业纷纷互联网化据羊城晚报消息,8月29日,在中国富豪榜上排名前四的三位大佬牵手打造豪华版"中国合伙人":万达集团董事长王健林、腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾和百度公司董事长兼首席执行官李彦宏跨界合作,计划一期投资50亿元打造全球最大的O2O平台万达电商。  相似文献   

5.
《声屏世界》2015,(2):172
数据技术产品2014的互动营销圈,"程序化购买"与"大数据"成为最大的热议话题。百度阿里、腾讯、谷歌、360等流量大盘的效果数据导向的广告营销在整体市场中的占比接近70%。中国互联网广告营销市场开始"数据化"、"大数据化"。数据营销也将在2015互动营销领域,继续发光发热。2015年1月16日,由DCCI互联网数据中心举办的"iworld互动营销世界*数据星  相似文献   

6.
Chimjoy组委会与新华社《瞭望》智库联合发布了一份《2017"泛娱乐"战略报告》,认为互联网与文化的结合,已经成为中国文化发展的一个特点."泛娱乐"概念的提出者,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武定义的"泛娱乐产业"已然成为经济发展的主要推动カ之一.20世纪后期,随着传统媒体行业与娱乐行业的深度结合,狭义的传统娱乐业的影响カ被大幅加强,而随后的互联网革命又进一步放大了这一行业.因此,"泛娱乐产业",包括影视、音乐、游戏、博彩等子行业,也包括旅游、体育、主题公园和地产等周边行业,将成为后服务经济发展的主力行业.  相似文献   

7.
四大主流平台相辅相成 1.腾讯网.奥运报道整体布局中,传统互联网腾讯致力打造腾讯网、腾讯视频和腾讯微博三驾马车模式,其中腾讯网是腾讯奥运资讯平台前沿阵地.  相似文献   

8.
陈佳利 《传媒》2021,(12):56-58
为响应国家广播电视总局"共同战'疫'"系列宣传号召,众多网络媒体平台适时策划了抗"疫"栏目,帮助人民群众舒缓"宅家"的焦虑情绪.腾讯微视在此次疫情期间,上线了"疫情知识官"专栏,组织网友在线互动,在娱乐放松的同时传播防疫科普知识.腾讯微视积极做好短视频平台参与和宣传工作,吸引了大批官方账号入驻,收获了大量网友点赞和关注.本文分析了腾讯微视在疫情期间策划的"疫情知识官"等多个抗"疫"系列专题,探讨了媒体在疫情科普工作中所做出的多角度尝试与实践.  相似文献   

9.
新兴传媒     
《传媒》2013,(2):8
教育部新闻办开通官方微博1月1日,教育部新闻办公室分别在新浪网、腾讯网开通官方微博@微言教育(新浪、腾讯),着力将其打造成教育部新闻资讯的发布平台、服务网友的互动平台。教育部有关负责人指出,此次推出的教育部新闻办公室官方微博,除发布教育新闻、政策解读、服务资讯等原创微博外,还将开设校园早  相似文献   

10.
戴世富  张莹 《东南传播》2014,(11):106-108
互联网时代背景下,消费者的注意力越来越分散化,此时单侧重对品牌产品的物质营销已无法满足消费者的需求,他们更希望在消费产品的同时附带轻松休闲的娱乐享受。因此,通过互联网让消费者轻松、娱乐地接受品牌信息越来越成为企业品牌营销过程中的共同选择,"娱乐至上"也由此成为互联网时代品牌传播的秘笈。重庆青春小酒"江小白"通过塑造娱乐形象满足"软性"需求、推崇娱乐态度凸显品牌理念、强调娱乐传递彰显品牌个性以及打造"粉丝圈"来助推品牌营销,真正将娱乐因素贯穿到品牌传播的各个方面,成为娱乐营销模式的范例之一。  相似文献   

11.
新品     
<正>TCL TV+家庭娱乐电视:第一台连接微信的电视近日,TCL在北京腾讯视频演播大厅举办"超乎想象TV+家庭娱乐电视——第一台连接微信的电视"发布会。作为行业第一台连接微信的电视,TV+家庭娱乐电视在观看、互动、操控等方面实现六大功能板块的全面突破,全面解决以往电视体验的痛点,将彩电人机交互、人际社交等产品体验带到了前所未有的新高度。通过连接微信,TV+家庭娱乐电视还率先实现了  相似文献   

12.
《新闻界》2015,(9):44-49
作为一种新的传播途径,新闻客户端在巴西世界杯的传播中凸显出了极其重要的作用。本文以腾讯、网易、搜狐、新浪、凤凰五大门户网站新闻客户端为研究对象,进行了有关世界杯新闻客户端的传播分析。分析显示,新闻客户端的传播呈现出了新特征:娱乐化、游戏化逐渐成为传播的主题,强调受众的参与和深度互动,进行受众细分并提供差异化个性服务,倾力打造自媒体,注重传播形式上的多屏融合,更加重视用户体验。  相似文献   

13.
移动互联网的传播互动空间发展现状与趋势分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
晏捷 《东南传播》2010,(3):21-23
2009年算是中国的3G年,随着3G网络在中国的逐渐铺开,移动互联网技术在中国已经日趋成熟,越来越多的手机用户开始"定居"互联网,手机网友成为我国互联网消费群的一个新的增长点。移动互联网的传播互动空间,涉及到移动互联网产品的核心,是充分发挥移动互联网潜在能量的关键。本文将梳理国内移动互联网在传播互动空间打造方面的发展脉络,从传播学理论角度切入分析中国移动互联网的互动空间发展现状,对中国移动互联网互动空间打造的发展方向进行总体把握。  相似文献   

14.
本刊讯4月13日",地下城与勇士(DNF)官方授权图书出版新闻发布会"在北京举行,腾讯游戏、上海童石网络科技有限公司、南京大学出版社三方代表出席会议,现场为首批上市图书揭幕,向媒体及经销商通报了图书目前销售情况,并宣布长期合作战略意向。腾讯互动娱乐高级授权经理张弩在新闻发布会上致辞,向与会来宾介绍了DNF这一游戏。地下城与勇士自2008年公测以来便  相似文献   

15.
继互联网企业金山、百度、可牛、遨游、腾讯公司对360不正当竞争发布联合声明之后,腾讯与360之间的战争越演越烈。互联网作为第五大媒体成为了广大网络用户的舆论平台,一时间网络中出现了各种声音,反对360、支持腾讯,反对腾讯、支持360。当下公众站在各自的角度看待这次互联网的竞争之战,由于缺乏权威对谁是谁非的认定,舆论一片...  相似文献   

16.
《声屏世界》2013,(4):112-113
随着蛇年春晚的走远,各大视频网站的"自制节目"不断蹿红,"自制"已经迅速成为行业内炙手可热的名词。在着力打造"娱乐互动视频新媒体"的战略基础上,聚力传媒(PPTV.com,以下简称"PPTV网站")亚洲娱乐平台自制节目全面发力,《星周刊》、《明星大作战》、新魅计划——"新自游"将陆续更新上线,开启亚洲娱乐"暖春季"。据悉,以拉近明星与粉丝距离,透过线上与线下亲密互动为核心,PPTV网站亚洲娱乐平台将逐渐更新自制  相似文献   

17.
媒体脸谱     
101家网站签署《互联网行业版权自律宣言》1月20日,《中国互联网行业版权自律宣言》在北京发布,人民网、新华网、中国网、央视网、新浪网、搜狐网、腾讯网等101家网站代表出席发布仪式并在宣言上签字。  相似文献   

18.
网络     
《传媒》2005,(4):5-5
网易扩张网游版图;盛大与百度共谋互动娱乐;腾讯收购Foxmail扩展产品线;京华传媒网转型传媒商务门户。  相似文献   

19.
《青年记者》2010,(3):2-2
1月20日,《中国互联网行业版权自律宣言》在北京发布,人民网、新华网、中国网、央视网、新浪网、搜狐网、腾讯网等101家网站代表出席发布仪式并在宣言上签字。  相似文献   

20.
如今,越来越多的人开始成为"群"众,网络生活也越来越离不开"群".在腾讯QQ群的主页上显示.目前已经有超过5000万个QQ群".对于QQ群.腾讯的定位是"优质社会网络,无限拓展好友;高效即时聊天,在线群聚互动;实用群体空间,时刘分事精彩".除了腾讯的QQ群,开心网、MSN、雅虎通等都开发了自己的"群"功能.  相似文献   

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