首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
玩游戏     
《世界发明》2006,(1):106-109
《电影大享》是由Lionhead工作室开发的一款模拟游戏,在这款游戏中玩家可以经历电影的拍摄,剪辑和后期制作等工作。游戏全3D的唯美画面加上形色各异的人物角色,令无数玩家纷纷走上导演之路。它也许会成为后博客时代的开创者——一种用3D动画视频记录自己生活和想法的全新意识表现形式,在游戏里演绎我们的人生,书画美丽的梦想。  相似文献   

2.
随着VR(Virtual Reality,虚拟现实)游戏近两年进入玩家的视野,游戏发展完全进入了多元化时代。与最早的"红白机时代"不同,单纯图像和简单操作的组合已经无法满足新时代游戏玩家的需求。即使目前流行的次世代美术风格游戏也已经不能带给玩家全新的视觉冲击力。因此,业界急需独特的创新游戏美术风格给玩家带来新鲜感,维持玩家的兴趣和投入。此外,游戏美术风格是决定玩家对游戏的第一印象的关键要素之一,也是玩家评估一款游戏是否值得玩的最直观的依据。因此,一个独特而优秀的游戏美术风格是一款游戏获得成功的不可或缺的条件。本文从游戏美术风格入手,结合游戏实例创作,探究游戏中独特美术风格对游戏产品设计的影响。本文可用于指导游戏的美术创作,从而制作出高品质游戏作品,在娱乐玩家的同时给他们带来视觉美的享受。  相似文献   

3.
《掠食》     
《世界发明》2006,(7):20-20
很多时候,你并没有太大兴趣成为一位英雄,拥有一份过得去的工作,这就是你习惯的生活。由Human Head Studios正在制作的动作射击游戏《掠食》中,我们的主人公就是这样一个平凡小角色。在其它第一人称射击游戏普遍将焦点集中在快速流畅的视角交换和酣畅刺激的破坏效果上时,  相似文献   

4.
《世界发明》2005,(2):122-122
《半条命2》堪称游戏史上最大的阴谋,这个游戏的诞生伴随着无止境的跳票、大量的传言以及一次戏剧性的源代码泄漏。在一切变成闹剧之前,受尽了指责的Valve公司终于及时将正式版呈现到了广大玩家面前.那些已经被煎熬了许久的人还是毫不吝惜地将赞美之词奉送给这部第一人称视角射击游戏大作。本作从情节上是《半条命》的延续.玩家仍将扮演前作中的主角Gordon Freeman,在破败的City 17中再一次拯救世界。  相似文献   

5.
《科技新时代》2006,(12):49-49
对于每一个人来说,对战斗的渴望是人性中最根本的天性。生活在和平年代当然是无比幸福的。但这也让我们内心里产生了一丝的缺憾。因此我们发明了各种竞技活动以弥补这种缺憾,体验战斗快感的途径,那就是游戏,那就是《激战》(GW)。作为一款非常侧重于玩家竞技PVP的网络游戏,《激战》从诞生以来就受到了无数玩家的追棒。畅快的战斗感与良好的游戏操作性带给玩家一种前所未有的战斗感受,而以下5大特点则被表现得淋漓尽致。  相似文献   

6.
真三国无双4     
《世界发明》2006,(7):21-21
“真三国无双”是KOEI取材自最拿手的三国题材,所制作的一款独特战场动作游戏,玩家可扮演三国时代的武将,投入东汉末年的乱世,体验这些历史知名武将所经历的争战。游戏以广大的战场.搭配上蜂拥而来的士兵.让玩家能体验“一骑当千”的快感。在“外传模式”中玩家可以享受到一个关卡就结束的崭新剧情一这包括虚构的故事以及过去没有出现过的野史趣闻:“修罗模式”比较类似无双模式.但玩家要在不断发展的简短剧情中持续地闯荡过关下去.玩家可在此模式中以获得的道具强化武将角色。  相似文献   

7.
本文采用MVC分层结构的设计模式,对手机卡牌游戏"Heroes Strike"武将模块的业务逻辑层进行详细设计,并通过对应的流程图、类图来直观体现游戏设计的过程。在该游戏中,玩家的战斗力由武将的属性展现出来,武将的属性可以通过训练来提升等级和星级。随着武将品质的逐渐提升,玩家能享受到游戏带来的乐趣。最后对游戏进行了功能测试,达到了预期的结果。  相似文献   

8.
《黑龙江科技信息》2013,(32):I0012-I0014
腾讯数码讯(编译:多多)相关调查表明,经常玩记忆游戏有益于保持思维敏捷,这也许就是记忆游戏如此受欢迎的原因之一吧。今天给各位介绍一款适合所有年龄段玩家的记忆游戏--Connect,这款游戏虽然界面玩法均十分简单,但依旧能够使玩家随时保持警醒并且非常容易玩上瘾。  相似文献   

9.
《科技新时代》2007,(11):29-29
大多数职业游戏玩家——无论他们擅长的是第一人称射击游戏、即时战略游戏还是正如日中天的MMORPG——都惯于在游戏中设定大量的自定义按键,并把常用的功能绑定在最顺手的位置。于是一批专为提高玩家操作效率的产品应运而生,它们多数具有符合人体工程学的外形、数目适中的控制键,以及强大的支持宏命令的驱动程序。下面这些产品就是其中的佼佼者。[第一段]  相似文献   

10.
双雄争霸     
《科技新时代》2008,(2):24-24
对于高端游戏玩家来说,戴尔系列XPS游戏电脑就是终极游戏装备的代名词,其每一款产品都是当时最尖端技术的集合体。虽然价格高昂,但总能让购买它们的玩家感到物有所值。现在,惠普也加入了竞争者的行列中,新推出的Blackbird 002无论从外观还是配置上都和XPS针锋相对,那么作为游戏玩家,在两款产品中究竟如何选择昵?让我们来进行一下简单的对比。  相似文献   

11.
去年.英特尔公司公布的亚太地区游戏调查结果显示.我国网络游戏玩家中男性占大约98%,其中,学生占55%,而且超过一半的玩家是在网吧玩电脑游戏,面对如此大的消费群体,玩家们应该如何参与?带着这个问题,我们利用几个较大的网络游戏论坛.对网游玩家作了一个初步调查。也许.他们的亲身体会和酸甜苦辣,能对初学者有些启示。  相似文献   

12.
俄罗斯方块一直是人工智能领域的一个研究热点。根据心流理论改进了传统的俄罗斯方块游戏,提出了一种新颖的基于玩家水平的方块产生方法。这种方法克服了传统方块产生方法的缺陷,且游戏的可玩性、趣味性、方块的多样性比传统俄罗斯方块都有显著提升,能给玩家带来更好的游戏体验。  相似文献   

13.
可爱的《任天狗》《任天狗》(Nintendogs), 美版名为《Puppy Times》是一款电子宠物游戏,由任天堂公司制作,于NDS上推出的新一代电子宠物游戏。这款电子宠物游戏已经成为该公司在NDS掌机平台上,销售业绩成长最快的摇钱树。在游戏中,玩家可以饲养包括拉不拉多、  相似文献   

14.
本研究采用问卷调查和实验研究相结合的方法探究了角色扮演类游戏玩家对角色扮演类游戏中卡通面孔偏好的类型,结果发现:(1)面孔类型效应上,文静/斯文,可爱,美丽/英俊这三种卡通面孔特征对玩家和非玩家均具有更好的吸引力。(2)性别效应上,男性比女性更偏爱冷酷、妩媚、残暴的卡通面孔特征。(3)玩家类型效应上,角色扮演类游戏玩家比非玩家更喜欢冷酷卡通面孔特征。此研究结论有助于探讨网络游戏成瘾的心理机制。  相似文献   

15.
本研究采用问卷调查和实验研究相结合的方法探究了角色扮演类游戏玩家对角色扮演类游戏中卡通面孔偏好的类型,结果发现:(1)面孔类型效应上,文静/斯文,可爱,美丽/英俊这三种卡通面孔特征对玩家和非玩家均具有更好的吸引力。(2)性别效应上,男性比女性更偏爱冷酷、妩媚、残暴的卡通面孔特征。(3)玩家类型效应上,角色扮演类游戏玩家比非玩家更喜欢冷酷卡通面孔特征。此研究结论有助于探讨网络游戏成瘾的心理机制。  相似文献   

16.
大脑游戏 那些手指酸痛的游戏玩家的一个好消息:美国加利福尼亚的Emotiv技术公司计划在明年让人们用思想来控制游戏人物的动作。这家公司开发的名为Epoc的头戴式设备内置有16个电极,这些电极能测量玩家大脑的脑电波,并将脑电波转换为控制游戏人物动作的指令。只要经过几分钟的“学习”,[第一段]  相似文献   

17.
索尼公司已经在英国开通了PlayStation 2在线游戏服务,这意味着英国玩家也可以和伙伴们在因特网上一起联机玩多人游戏了。  相似文献   

18.
暴雪公司在16年的时间里只推出9款游戏,但就是这9款游戏,却击败了市场上不计其数的游戏厂商,甚至打败了游戏巨头,成为游戏业的顶级畅销品。是什么摄住了成千上万名玩家的心呢?暴雪公司的回答其实非常简单——用玩家吸引玩家。  相似文献   

19.
《世界发明》2006,(5):25-25
《冲向柏林》是一款即时战略游戏.游戏背景设定在1944~1945年的二战欧洲战场。玩家在游戏中的使命就是选择同盟国的英.美.法或苏联红军占领德国首都一柏林.彻底击败德国人解放整个欧洲。而随着逐步接近柏林.玩家会遇到越来越多的挑战。另外.游戏中的天气和昼夜变化对玩家影响也很大.  相似文献   

20.
《世界发明》2006,(9):19-19
这是一场黑吃黑的绝命战斗.是一款很火爆第一人称射击游戏.在游戏中玩家要操纵两位主角:凯恩和林奇,为了向黑帮势力讨回公道而浴血枪战。《凯恩与林奇:死人》是由曾开发过《终极刺客》系列的开发小组操刀主创的.你在单人模式中可以选择要扮演凯恩或林奇做主角来进行游戏.选择不同人物剧情发展也有所差异。而在网络模式中你则可以进行双人合作模式.玩起来乐趣会倍增。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号