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SC2自推出已有半年,在国服开启2个月之际,越来越多的玩家和选手选择了双修星际2和魔兽争霸这两个项目。其实,两款游戏虽同为RTS,但其大局观、运营理念、操作技巧等等有多项的不同,那么,从War3到SC2,我们需要转换的观念是哪些呢? 相似文献
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SC2自推出已有半年,在国服开启2个月之际,越来越多的玩家和选手选择了"双修"星际2和魔兽争霸这两个项目。其实,两款游戏虽同为RTS,但其大局观、运营理念、操作技巧等等有多项的不同,那么,从War3到SC2,我们需要转换的观念是哪些呢? 相似文献
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小组赛捷报频传 WCG2011 SC2项目是参赛单位最多的项目,一共有56名来自世界各国的选手参加。iG俱乐部SC2领队Edison还调侃说,“56个选手,56朵花,56名选手是一家……”当然,比赛中大家可都是对手。 相似文献
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VG电子竞技俱乐部(全称:VICI GAMING)成立于2012年10月,坐落于杭州。目前包含三个项目:DotA2、LOL和SC2。在今年的5月,Chaox的空降VG俱乐部让这个俱乐部无疑成为了大家关注的焦点。而本刊记者也借助于采访Chaox之余走访了VG俱东部,通过图片和文字介绍,相信大家可以初步了解这个新生俱乐部的情况。 相似文献
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2013年6月29日,第4届亚洲室内与武道运动会在韩国仁川开幕。继2007年该比赛第一次设立电子竞技项目以来,这是该赛事第三次设立了电子竞技项目,并包含《英雄联盟》在内的6个比赛项目。本次中国队组队参加其中的三个项目,分别是FIFA足球(选手:杨正、陈炜)、SC2(MacSed、LoveCD)和LOL(WE)。经过4天的激烈角逐,中国代表队取得了两银一铜(LOL、FIFA项目银牌、SC2铜牌)的优秀成绩,尤其值得一提的是三个项目全部摘牌。但遗憾的是,中国作为亚洲的电子竞技强国,本次比赛还缺少了一块金牌来证明自己。2013年7月2日,随着SC2 相似文献
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《电子竞技》2009,(6):20-21
距离SC2内测的日子越来越近了,这是中国玩家首次能够亲身参与到暴雪的游戏测试中去,《电子竞技》杂志也和暴雪娱乐在清华北大为大学生们奉献了一场精彩绝伦的高校电子竞技对抗赛,并且在比赛的过程中为一些幸运观众提供了内测激活码。这样的机会十分难得,至少在我们揭开SC2的神秘面纱之前是这样。究竟SC2能否超越他的兄弟,继承伟大的电子竞技衣钵,至少在两年之后我们才能见其分晓,不过有一点是肯定的.那就是这款游戏肯定会卖得很火,玩的人也肯定会很多。说句心里话,我真的希望SC2能够整台世界,因为到目前为止,电子竞技项目各自为政的态势还是十分明显。地球村的年代究竟离我们还有多远?我们要带着这样的问题来思考这篇文章背后的答案。 相似文献
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《电子竞技》2009,(11)
距离SC2内测的日子越来越近了,这是中国玩家首次能够亲身参与到暴雪的游戏测试中去,《电子竞技》杂志也和暴雪娱乐在清华北大为大学生们奉献了一场精彩绝伦的高校电子竞技对抗赛,并且在比赛的过程中为一些幸运观众提供了内测激活码。这样的机会十分难得,至少在我们揭开SC2的神秘面纱之前是这样。究竟SC2能否超越他的兄弟,继承伟大的电子竞技衣钵,至少在两年之后我们才能见其分晓,不过有一点是肯定的,那就是这款游戏肯定会卖得很火,玩的人也肯定会很多。说句心里话,我真的希望SC2能够整合世界,因为到目前为止,电子竞技项目各自为政的态势还是十分明显。地球村的年代究竟离我们还有多远?我们要带着这样的问题来思考这篇文章背后的答案。 相似文献
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在世界电竞格局中,韩国一直是位列前茅的电竞强国。从最初的SC,到后来的War3,再到如今的SC2与LOL,韩国人在各个电竞项目中都取得了惊人的成就。随着DOTA2的来临,韩国已经正式进军DOTA2,在不久的将来,韩国人必将在DOTA2中掀起一阵血雨腥风。传统电竞强国作为全球电竞产业最为发达的地区,韩国从SC时代起就毫无争议的成为了世界电竞强国。在SC时代,韩国在世界上的统治地位无人能够撼动,Flash、Boxer、Nada等人用精彩的 相似文献
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随着KONAMI公司实况足球(WE、PES)系列10年间地不断发展,实况足球对玩家的操作要求也越来越复杂。很多动作需要双手同时输入不同指令才能做出。毫不夸张地说,实况足球10的某些操作的APM(Action Per Minute),已经不亚于我们常常提起的对微操要求非常高的两款竞技游戏——星际争霸和魔兽争霸。今天给大家介绍的是实况足球系列中一个可能被很多初级玩家所忽略,却非常实用的操作——SC。SC(Super Cancel,以下简称SC),中文译名为强制性取消。输入指令为R1 R2。下文中,我们将详细的探讨SC在实战中的作用、SC理解的三大误区和SC的一些基本练习。 相似文献
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《电子竞技》2011,(23):112-113
2011年10月15日,当韩国选手PanDaLyn站在东方明珠下高举G联赛第二赛季SC2冠军奖杯时,几分钟前刚刚打出GG的LoveCD却独自站在舞台旁边,迷茫显露于他和在场所有观众的脸上。3盘比赛被3个战术击溃,决赛场地竟然成了一个外来人士的表演秀,正如当时的现场解说Plu阿龙所说的"真是被打到连妈妈都不认识的地步了"。0:3的比分,不禁让人产生出一种似曾相识的感觉。1个月前的成都区选赛上,同样的对手,同样的形式,过程同样的简单粗暴,而这回完败的对象则换成了以卫冕为巨标的中国星际2第一人XiGua。0:3、0:4,两位天朝上国的顶尖国手就这样血淋淋的倒在了仍在主修War3的Lyn同学的脚下,毫无还手之力。"难道中国顶尖高手连一个GSL A级别选手都打不过吗?""中国星际2的国手 相似文献
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SC和War3作为电子竞技比赛中两项颇具影响力的对抗项目,同时又是RTS(即时战略)类游戏发展史上两座意义非凡的里程碑。无论是SC中高度宏观的战略运营模式,还是War3里偏向个人主义色彩的英雄系统,都被广大的玩家粉丝钟爱有加。于是,能够出现一款结合二者之所长的经典RTS游戏一直受着众多玩家的热切期待。虽然大家都明白这样一个梦想似乎有些遥不可及,但是暴雪大神在SC2中竟然真的创造出一个将SC与War3结合产生出来的单位。那就是将SC中的神族兵种——龙骑士与War3中的暗夜英雄——守望者融合在一起而诞生的星灵新型作战单位——追猎者。虽然只是一个小小的单位,但这个微小的兵种里却包含了融合SC与War3的新意,今天就让我们看看这个集龙骑与守望之所长的兵种到底拥有多么强大的力量。 相似文献
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《电子竞技》2011,(17):108-109
七月半,鬼乱窜。今天是鬼节,北京发布了暴雨黄色预警,一切外出活动取消。下节目10点,心血来潮跟WE的几位朋友玩SC2的时候。翻出以前练习魔兽时爱听的歌曲出来,有沐尔的《放下全世界》,想起当初来北京的冲动——放下全世界不顾一切的奔向你。一眨眼半年过去了。上个星期,去WCG解说3大项目的时候,一朋友惊讶:什么,你在GTV才工作半年多。我自己也很惊讶,一看《电竞世界》,235期,却误以为过了一年甚至两年。WCG解说的前一天,小紧张。整理一些资料,2点多睡,6点多起。第一天直播了10+场。主舞台副舞台来回跑。WAR3和娃娃;SC2和JO..Y,EVO;DOTA和09,很遗憾没和小黄搭一 相似文献