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《电子竞技》2006,(20)
三局两胜赛制比赛中,经过两局鏖战,双方战成1比1平局,下面进行决胜局的比赛,地图为de_inferno地狱火,胜者晋级8强,败者淘汰回家。de_inferno这张图,属于高级战术型地图,由于公认的平衡,经常为各大比赛决赛用图。由于A、B包点camp位较多,B点更是易守难攻,所以经常有很多队伍在B点防rush之后换成4A1B防守。所以对于这张图上,防守应该不用多说,大部分朋友和战队都对此颇有心得,而进攻确是长期困扰一些中级队伍一大难题。de_inferno这张地图,一直以来都是瑞典队伍的硬伤,从SK、fnatic到NiP,都在这张图上吃过不少苦头。这局比赛中NiP的进攻打得也并不如何漂亮,但是EG仍然在局面占优的情况下丢掉比赛,EG 相似文献
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Nuke是CS所有比赛地图中,结构最为复杂的一张。其分为上中下三层,以薄墙作为地图的绝大部分构成要素,同时Nuke也是不多的可以进行上下方向穿射的地图,因此Nuke也成为了一张成就无数穿点狂人的经典地图。从sunman到刚刚在WEG第三赛季上崭露头角的Shiri,都有着一手不可思议的穿点绝活。而且Nuke是穿点随机性最强的地图,很多压枪狂人都能够控制着弹道,追枪把躲到墙后的对手穿死,这也是Nuke这张地图上独有的特色之一。从整体上来说,穿点技巧的最高境界就是随意随性而为,不拘泥于具体的位置。不过要做到这一点,还是需要从最基本的穿点技巧开始。 相似文献
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划刀之后NoA选择这个地图占优势的CT,不过这个优势现在似乎已经被颠覆了,很多强队在这个地图上的T都打得有板有眼,比如中国wNv。通过闪光和烟雾弹的帮助,T可以让近距离防守的CT相当吃力,往往烟雾闪光雨之后就是鱼贯而入的T,在防守爆点CT经常都被乱枪打死,而如果放弃爆点防守,那么埋下C4的T又占有了地形优势。可以说进攻套路丰富之后,nuke上的比赛更为平衡,也更注重战术、配合和个人发挥,也难怪很多顶尖玩家都中意这副地图了。 相似文献
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说起跑跑中的卡位,让我想起了CS团队比赛里的个人意识,在CS团体比赛中进攻的T方攻破了CT在该地区的防守点,当T方安放了C4以后,就在该区域内布下天罗地网,等待CT的反攻。当然这个天罗地网就是隐蔽式的卡位。但CS中的卡位是根据不同的比赛地形来分布各个位点位置,根据当时的比赛情况来形成的战术布局。同时在比赛中包含了许多个人意识的成分。当然跑跑里的卡位不像CS比赛中的那么复杂,但是它们的重要性却是一样的。所以跑跑中的“卡位”是一种上层武功。 相似文献
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TurtleRock,曾经是一座流亡者的岛屿,而对于追求宝物的人来说,是财富之岛。暴雪如此描述着它。在这张地图上出现过无数经典战役,其中最著名的一场就是MagicYang对战Zacard时第一次在国际大赛上时使用吹风流。从这场比赛开始,兽族对暗夜精灵的噩梦持续至今。对于此战术究竟该属于月魔MooN还是战术大师MagicYang的争论一直在延续,但每种说法似乎又都可以成立,无需置疑的是这场比赛是魔兽争霸竞技史上的一座里程碑。那么今天的两位主人公FoCuS和玉米两人又会在这张经典不断的地图上给大家带来什么样精彩的表现呢?而且就在这场战报的几天之前,在ZCup的比赛上,同样的地图,同样的选手,玉米被发挥出色的FoCuS拿下,玉米这回是否能够完美复仇呢? 相似文献
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旋风平台是2012年5月份GSTL(GomTV星际争霸2战队联赛)第二赛季新加入的一张地图,转眼间也由新地图变为了一张发生过无数著名战役的经典地图。旋风平台是一张四人地图,在GSL中任意两个出生点位也都是被允许的。这张地图出生点位间距很远,前期的rush战术因为跑路时间很长所以变得不太常见。同时,由于二矿路口仅仅使用3个大建筑和一个单位即可堵死,当然这是得益于开局时二矿路口中立建筑的存在,因此,二矿的防守变得非常轻松,也使得在各种对抗当中经济最大化的开局成为这张地图的主流战术。与此同时,主矿和二矿连接处的中立建筑也是任何一张比赛地图中所必不可少的,这是为了防止三水晶或者两地堡的极限战术而设置的。除了主矿和二矿是单一路口通向中场的,这张地图上的其他矿点都是非常开放的。三矿位于一个高地位置,有两条下坡路径通往中场平 相似文献
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Cbble是CS所有比赛地图中最大的一张,欧罗巴式风格的建筑格调使得这张地图显得格外的大器和优雅。A、B两点间遥远的距离使得各种佯攻转点的计策难以奏效,各种阴谋诡计在这张地图上部殊少用武之地。在中古风格的建筑中。Cbble的进攻和防守风格部是堂堂大阵式的大刀阔斧,一如那些刻板和严肃的中世纪火枪队一样。因此像穿点这种伎俩在这张地图的很多地方是难以使用的——没人愿意对着一堵厚厚的大理石墙拼命开枪的。不过任何地图都有黑暗狭小的地方,就如同每个人潜意识里面部会有一些难登大雅之堂的想法一样。Cbble偶然出现的阴暗狭小的区域对于那些喜好剑走偏锋的人来说是最好的舞台,中世纪风格的堂皇之下,依然有着无数勾心斗角的纠结。 相似文献
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现在中学生最喜欢的运动,莫过于足球了,而足球运动是一项对抗性很强的运动项目,它是由进攻和防守这对矛盾所组成的。足球战术是指比赛双方为了充分发挥个人与集体的特长,进攻对方弱点,取得比赛胜利所采用的手段和方法。根据攻防的基本特点,足球战术可分为进攻战术、防守战术、比赛阵型三大部分。在进攻和防守战术中,又分别包括个人、集体与全队的攻防战术。他们之间战术运用的好坏、配合的默契熟练程度等直接影响着比赛的结果,当然战术训练的方法很多,这里仅举几例供参考:方法一:传给队长目的:跑位和补位练习。人数:两队,每队4-6人。场地:半… 相似文献
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今年wNv.gm在nuke保持的骄人战绩,主要源于他们在nuke上的惊人进攻表演,而其中最让人印象深刻的自然是wNv.gm恐怖的A点内场进攻,甚至有人称之为“无敌战术”。当然,没有CS战术可以达到无敌的境界,但这个称谓从侧面反映出wNv内场进攻的威力。战术的立足点始终是具体的人,所以在解析这个战术体系以前,我们先要分析一下wNv战术的几个关键点。 相似文献
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在中国力量之"兄弟相争"的上部分里我们共同分享了ESWC2010中国区总决赛反恐精英项目TyLoo与TyLoo.raw的第一场精彩较量,在Nuke的地图中,"弟弟"TyLoo.raw以16:10的成绩拿下了第一盘,双方第二盘的比赛在inferno这张图上展开,在上半场的比赛中已经获得大比分1:0领先的TyLoo.raw作防守方CT,而处于落后的TyLoo则扮演争分抢分的进攻方T。 相似文献
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在中国力量之"兄弟相争"的上部分里我们共同分享了ESWC2010中国区总决赛反恐精英项目TyLoo与TyLoo.raw的第一场精彩较量,在Nuke的地图中,"弟弟"TyLoo.raw以16:10的成绩拿下了第一盘,双方第二盘的比赛在inferno这张图上展开,在上半场的比赛中已经获得大比分1:0领先的TyLoo.raw作防守方CT,而处于落后的TyLoo则扮演争分抢分的进攻方T。 相似文献
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地图特点:
与上一期节目中像大家介绍的云之国度一样,破晓黎明也是一张比较适合打运营的地图.在很多方面,破晓黎明与云之国度都有着不少的相同之处,比如曲折的地形,2矿狭窄的路口,出生点距离较远,3矿离的较近,甚至连出生点位都是一样.这些特点都使得玩家们更容易防守住对手早期的进攻把比赛拖进中后期. 相似文献