共查询到10条相似文献,搜索用时 890 毫秒
1.
2.
一种改进的基于奇异值分解的水印算法 总被引:1,自引:0,他引:1
提出了一种改进二值图像数字水印算法。该方法是基于对灰度原始图像做三层小波变换,根据HVS特性选择适当的小波系数,使用SVD方法嵌入二值水印,提取时利用小波逆变换。经过数字试验结果证明,水印图像具有良好的透明性和鲁棒性。 相似文献
3.
4.
5.
基于视觉感知模型的大容量视频隐写算法 总被引:2,自引:0,他引:2
为了获取较大隐写容量和较好不可感知性,结合人眼视觉感知特性,提出一种视觉感知指导数据嵌入的大容量视频隐写算法.该算法综合了多参数空间对比灵敏度函数、基于DCT(discrete cosine transform)块分类的纹理掩蔽效应及运动注意机制,以确定各DCT系数的失真掩蔽测度,进而控制隐写容量.实验结果表明,该隐写算法具有较大隐写容量,同时较好地保持了含密视频的不可感知性. 相似文献
6.
针对基于区域的图像检索技术中在构造显著区域时忽略人眼视觉的影响而造成的检索率偏低问题,提出了一种新的图像检索算法.首先,引入人眼的视觉特性,提取图像的一些有意义的点特征,构造显著区域,在此基础上,定义图像的特征描述符,以描述符为线索,将图像的形状特征和空间颜色分布特征有机进行结合,不仅克服了基于目标区域检索时的缺点,而且降低了传统目标区域提取算法的复杂度.实验结果表明,该算法具有较高的检索效率. 相似文献
7.
针对光度立体视觉算法在光源模拟时存在的缺陷问题,结合博物馆数字化照明的实际需求,提出了一种光度立体视觉扩展的博物馆数字化照明控制策略。首先根据朗伯反射特性建立基于光度立体视觉算法的光源模拟模型,然后对其进行非对称光源分布补偿优化和对称光源分布补偿优化,最后利用生成新的校正图像用于光度立体视觉算法的输入,实现光源图像的亮度校正。算法仿真实验结果表明,该算法能够有效实现近点光源强度补偿,获得渲染效果较好的图像,与传统方法相比本文所提算法在性能上更具优势。 相似文献
8.
纹理能够表现出物体表面丰富的细节特性,可以描述各种各样有着重复特征的自然现象.运用纹理合成技术生成合适的纹理在虚拟现实、计算机视觉等领域有着广泛的应用.文章对经典的纹理合成算法进行了分类对比研究,并介绍了纹理合成在3D曲面纹理映射的应用 相似文献
9.
10.
张量投票算法在提取图像主观轮廓上具有良好的效果,本文提出了一种基于张量投票的图像超分辨率算法.首先用二维张量矩阵存储低分辨率图像各像素点所处的位置特征信息,并利用稀疏张量投票将特征信息进行加强,再使用稠密张量投票产生高分辨率图像对应的二维张量矩阵.此张量矩阵包含了视觉特性强的边缘信息,最后利用该边缘信息指导高分辨率图像的重构.实验结果表明,该方法得到的高分辨率图像信噪比高、视觉效果好. 相似文献