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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
伴随着汽车的诞生,追求速度的人们发明了赛车运动。每个人的潜意识都有着对力量与速度的崇拜,现实中追求风驰电掣的急速快感并不容易,至少一辆名贵跑车不是每个人都买得起的,而在虚拟的世界,我们可以随心所欲地驾驭各种超跑,体验速度与激情的碰撞。所以伴随着电子游戏的诞生,也就有了赛车游戏。赛车游戏作为一大游戏种类,涵盖了几乎所有的电玩平台。从最初的任天堂红白机、街机,到现在的索尼PS、微软XBOX、PC等平台,都可以见到它的身影。今天我们要介绍的就是游戏史上10大经典赛车游戏。  相似文献   

2.
经过几个月的诸多猜测和各种传言,《薄樱鬼-新选组奇谭》的改编动画终于确定在四月播放。这个游戏原本是点子工场游戏公司在2008年为索尼的PS2平台而开发的,大获成功之后,游戏于2009年拓展到PSP平台,2010年登陆NDS。  相似文献   

3.
周鹏 《高中生之友》2016,(Z2):82-83
随着农历春节假期的结束,我们也正式进入了2016新的一年的状态中。作为玩家,大家一定很关心在今年会有哪些游戏大作将和我们见面呢?我们就来看一看上半年网游、手游、以及单机主机各游戏平台上,都有哪些大作将要推出吧!■网络游戏篇《守望先锋》平台:PC、PS4、Xbox One《守望先锋》作为暴雪今年唯一的新游大作,自然是无数玩家关注的焦点。作为一款结合了FPS射击和MOBA英雄竞  相似文献   

4.
对于游戏玩家们来说,2007年依然是属于游戏的新年!任天堂、微软、索尼三大游戏机巨头赶在这个新年到来之前,先后推出了自己的次世代游戏主机。而各大游戏厂商更是拿出各自的看家本领,为玩家们准备了一道道“大菜”,要挤进这场游戏的盛宴。现在,我就为玩家大人们挑选几道最“闪亮”的大菜,让您好好品尝一下。  相似文献   

5.
新闻速读     
事件竞争:美国电玩市场硝烟弥漫宝来全球理财研究中心的报告指出,自从微软及任天堂在去年底推出Xbox及GameCube的游戏主机以来.电玩市场又进入了“三国时代”(另一个为索尼的Play Station 2)。为了争夺总值超过200亿美元的电玩霸主之位,竞争将日趋精彩。  相似文献   

6.
《学生电脑》2009,(8):12-12
参考了玩家根据2.75亿场在线比赛提出的反馈意见,《FIFA 10》的开发使之成为有史以来最完整、最智能的足球模拟游戏,不过有了《HFA 09》在PS3、X360主机平台上的大获成功,新一代游戏也有理由值得期待。  相似文献   

7.
行业公司     
正东方明珠:携索尼拓展PS业务东方明珠(600832)5月26日发布公告称,其全资子公司上海东方明珠文化发展有限公司与索尼集团在华全资子公司索尼(中国)有限公司签订合资合同,在上海自贸试验区出资设立两家合资公司,分别负责生产及营销索尼旗下Play Station硬件、软件及提供相关服务的在华业务。  相似文献   

8.
游戏主机站     
Wii主机搭载由任天堂与IBM共同开发的高效能处理器Broadway,提供虚拟主机功能,能执行现有NGC等多个平台的游戏。NDSL的官方全称是NintendoDSLite,是任天堂2004年年末推出的新型掌机NDS的改进版本,2006年3月2日开始在日本发售。NDSL保留了NDS独特的机能。PlayStation2(PS2)是索尼公司于2000年3月份推出的第二代32位家用游戏机,其出众的主机性能,大量游戏开发商的支持,以及成功的市场营销策略使该产品在全球范围内取得了空前的成功。PSP全称为PlayStatiPortable,于2004年12月Xbox是Microsoft公司开发的视讯娱乐系统。Xbox是目…  相似文献   

9.
美国KONAMI分公司日前公布了PS2原创动作游戏《奈米破坏者》(Nano Breaker) ,整个游戏风格就如同游戏名称一样,设定在一个诡异的未来世界……美国KONAMI分公司日前在美国举办一场新作游戏说明会,公布了两款最新游戏,除了将跨平台推出的恐怖大作《沉默之丘4》之外,还有另一款PS2原创动作游戏《奈米破坏者》(Nano Breaker)公布,是款值得注意的超华丽游戏。《奈米破坏者》这款游戏是由参与名作《恶魔城》系列的游戏制作人IGA新研发的游戏,而整个游戏风格就如同游戏名称一样,设定在一个诡异的近未来世界。由于奈米技术的发达使得整个…  相似文献   

10.
徐丽 《山东教育》2008,(9):29-30
作为一种活动形式,游戏是儿童生活的基本内容。3—4岁的孩子大部分时间都处在游戏情境之中。游戏应该是儿童自发的、愉悦的、带有假想性和创造性的活动。游戏的动机来自于儿童本身在游戏中获得的愉悦体验,所以,孩子玩游戏才会“忘乎所以”“乐此不疲”。作为教师,我常常为孩子的游戏情境所感动,因感动而快乐,因感动而幸福!  相似文献   

11.
几乎每一位学生都热爱游戏。无论是手机游戏、平板游戏,还是传统的电脑、电子游戏,亦或是专属的游戏主机Xbox和Ps系列;无论是幼儿园孩子还是研究生,几乎都有一些游戏经验。也正是如此,教师们常常使用游戏作为一种教学手段。目前,游戏教育在国内逐渐风靡,但很多教师却不能正确地认识为什么使用游戏辅助教学和游戏到底能帮助学生完成什么任务。在本文中,我们着重讨论两个问题第一,传统时代的读写能力和新科技时代的读写能力有何区别;第二,游戏如何帮助学生提高读写能力。  相似文献   

12.
少年彼得 《音乐世界》2013,(22):146-147
01 引领4G LTE潮流“极”体验HTC One max中国首发 新HTC One独一无二的金属机身和颠覆传统的创新体验,4G LTE时代的体验升级和行业变革,当它们汇聚在一起,将碰撞出怎样的火花?  相似文献   

13.
体验是幼儿对待世界更普遍的一种方式。孩子是天真的,对事物、对人都倾向于采用体验的态度。幼儿课程教学游戏化尤为突出地表现出了体验的特征,课程游戏化是一个让孩子体验的世界。在这里,充盈了幼儿的生命,他们尽情、忘我、不知疲倦,不为任何其他的目的,仅仅是在游戏中充分地学习和享乐。  相似文献   

14.
淀粉们玩游戏吗?这个问题的答案似乎不言自明呢。那么淀粉们是在什么平台上玩游戏呢?Android iOS.Windows……这些平台上都有很多优秀的游戏作品,也都各有特点。比如说,在手机上玩的游戏更为直观,可以直接用手指去操作,不过在玩动作类游戏的时候很难有爽快感;在电脑上玩的游戏就少有触控,主要是键盘和鼠标的配合,优点是可以发挥电脑的性能,游戏也更多,那么,大家玩过游戏主机和掌机吗?  相似文献   

15.
设计意图: 3-4岁幼儿需要在操作活动和游戏中获得发展,同时这个阶段的幼儿具有"泛灵性"的特点,表现为对动物赋予了人性化的情感。因此,本次《一起去郊游》的活动就以与森林里小动物做游戏为情节,让幼儿在生动有趣的游戏情境中体验与小动物做朋友的快乐,感知4以内的数量,理解4以内数字的实际意义。活动目标:1.积极参与游戏,体验与小动物做朋友的快乐。  相似文献   

16.
青少年玩网络游戏时间的长短、频率以及年资是否会助长其沉迷网络游戏,一直以来都是社会普遍关注的热点问题。研究以网络游戏参与者的游戏时间、游戏频度以及游戏年资作为控制变量,探讨其游戏行为意向与沉浸体验在三个控制变量的不同水平上的差异。研究选取江苏省6座城市14所中小学2476份学生样本,采用问卷调查的方法对青少年参与网络游戏的基本特征进行调研,运用单因素分析方法进行数据分析。结论表明:游戏时间和游戏频度在不同水平上对游戏行为意向均具有显著影响,对沉浸体验不具有显著影响;游戏年资在不同水平上对游戏行为意向与沉浸体验均不具有显著影响。  相似文献   

17.
尽管随着时代进步传统民间文化中增添了许多内容,但其中依旧有着民间游戏的一席之地。民间游戏之中的游戏内容对于幼儿新阶段的心理十分符合,且游戏内容切合实际,特别受到孩子们的欢迎。然而开展民间游戏活动跟环境又有很直接的关系,比如游戏场地的大小、游戏时间、游戏设施等都受到环境影响,由此本文将主要介绍幼儿园民间游戏体验区的情况和怎样做好幼儿园民间游戏体验区的环境创设。  相似文献   

18.
《少年儿童研究》2012,(17):9-10
现在,大部分的孩子都拥有电脑、平板电脑、手机或者家用游戏主机等游戏设备。他们非常善于适应与利用网络。兼具玩家与家长双重身份的人们应该如何养儿育女成为了必须面对的问题。让孩子们在网络世界中健康成长的同时,也应该鼓励他们进行充足的户外体育活动,和朋友们举办社交集会,寻找游戏世界与现实生  相似文献   

19.
微软在与索尼和任天堂的主机大战中因为没有好的创意作品支持而被弄得灰头土脸,这让在PC平台习惯了呼风唤雨的它很是不爽。“不怕.咱有办法。”微软说。啥办法啊?引自中国暴发户的看家本领——砸钱!使了劲往里砸钱!别说,这招还真管用.一家名为史诗级游戏公司(Epic Games)在狠砸10亿美元后,还真的下了一个金蛋蛋,这便是本作《战争机器》系列.一代刚推出玩家就好评如潮(大家好,才是真的好),被扣上了”第一部真正次时代水准的游戏”、“动作射击类游戏的又一次革命”、“业界的崭新标准“等等高帽.如今,2008年11月.更好更强大的《战争机器2》又发售在即.  相似文献   

20.
现在,大部分的孩子都拥有电脑、平板电脑、手机或者家用游戏主机等游戏设备。他们非常善于适应与利用网络。兼具玩家与家长双重身份的人们应该如何养儿育女成为了必须面对的问题。让孩子们在网络世界中健康成长的同时,也应该鼓励他们进行充足的户外体育活动,和朋友们举办社交集会,寻找游戏世界与现实生活之间的平衡。  相似文献   

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