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RTS游戏一旦提升到魔兽争霸这种高度,也就是俗称RTS RPG游戏,淡化了战略,细化了操作。的确。没有精彩操作的比赛,就像白开水一样平淡无味;充斥着精彩操作的比赛,才是我们观众所需要的。或许吧,现在的人都更追求操作,从而导致忘却了即时战略游戏最重要的东西,但一场比赛所遗留下来的,能印入我们脑海的,也就是操作了。下面我为大家带来的是近期的精彩操作集合,用操作来诠释war3! 相似文献
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一提到游戏外设,很多人第一反应肯定是鼠标和键盘,耳机现在的地位在外设里面越来越低,主要是因为传统FPS游戏的没落,而新FPS游戏对于声音的需求又不像以前那么大,加上比较火热的RTS游戏,Dota,LOL这些游戏对于耳机的需求并不大,线下比赛的时候战队也基本不带耳机,所以音频设 相似文献
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在这个日新月异的时代,网络游戏不断更新,其中有不少网络游戏是很传统的布娃娃模式游戏,也就是装备集成游戏。而也有不少是竞技类网游,它们和我们的电子竞技项目模式相同,RTS即时战略类,FPS射击类等等。但因为它们的运营平台是在网络上,这与传统的网游很容易弄混,使得不少老电竞游戏玩家不接受,不过这也与这些电竞类网游的运营模式有关: 相似文献
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考虑建立分队参加TeSL
《星际争霸》作为全球游戏史上最成功的RTS力作,如今已经陪伴着我们度过了13个年头.随着电脑技术的不断更新,《星际争霸》粗糙的画面已经渐渐不能满足要求越来越高的玩家.如今除了韩国还长期固定举行着《星际争霸》比赛外,其他国家几乎已经看不到《星际争霸》的比赛了. 相似文献
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Q:凭借着互动指南的发售,TI4总奖金达到了创纪录的一千万美元,Valve是否有预料到奖金能够达到如此之高的数目?你们是否有计划将这些收入再次投入到DOTA2中去回馈玩家?A:我们觉得举办TI这种性质的比赛对于玩家来说本身就是一种回馈。本次TI4的奖金能够如此之高也是出乎我们意料的,我们也很开心,我们希望能给全世界的玩家带来最精彩的比赛。另外,我们也会去想其他的办法让整个Steam社区都投入到DOTA2这款游戏中。 相似文献
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本场比赛是天梯路人房的皇冠比赛,与CW比赛不同的是,路人房的选手打得更加随意,而比赛的发展也更具曲折性。相信读者朋友大多数都是路人玩家,遇到过神一样的对手,猪一样的队友;也会因为一局被翻盘的比赛而郁闷得吃不下饭;亦或是在劣势局中运用自己的大局观带领队友取得了最终的胜利。笔者也是一个铁杆的路人玩家,也会因为劣势和队友争论或者是因为个人上头而丧失大好局势从而输了比赛,不过现在想起当时的郁闷、愤怒和懊悔都会付之一笑,DOTA是一种乐趣,希望我们不要被游戏游戏了。言归正传,在这场比赛中死灵飞龙的发挥格外亮眼,我们将会分析下死灵飞龙这一路人冷门英雄的打法。一切精彩,就让我一起细致观看吧。 相似文献
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《电子竞技》2011,(1)
上期杂志有很多精彩的文章,TOP5栏目我们为大家带来了魔兽明星的5大招牌动作,相信从这些动作中各位魔兽菜鸟甚至老鸟都能在自己的魔兽秘笈中增添上一招半式。5佳录像栏目中,我们给大家推荐了5场War3和5场dota的精彩比赛。所有推荐的比赛小编们都细细观看过一遍,对大神们的精彩表现简直叹为观止。喜欢看录像的观众别忘了赶紧到光盘中寻找这十场比赛的rep,装入游戏,然后就可以享受一场游戏大餐了。另外,为了响应广大CS爱好者的号召,上期杂志还专门谈到了过去一个月内欧洲CS界所发生的那些家长里短的大事小事。随着编辑部的工作慢慢走向正轨,杂志的栏目和内容设定将越来越规范化。如果各位观众对于栏目设置有什么好的建议,可以通过微博或者邮件与小编们联系,我们会切实考虑大家的建议,争取满足所有电竞爱好者的需求。 相似文献
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《电子竞技》2011,(1):112-113
上期杂志有很多精彩的文章,TOP5栏目我们为大家带来了魔兽明星的5大招牌动作,相信从这些动作中各位魔兽菜鸟甚至老鸟都能在自己的魔兽秘笈中增添上一招半式。5佳录像栏目中,我们给大家推荐了5场War3和5场dota的精彩比赛。所有推荐的比赛小编们都细细观看过一遍,对大神们的精彩表现简直叹为观止。喜欢看录像的观众别忘了赶紧到光盘中寻找这十场比赛的rep,装入游戏,然后就可以享受一场游戏大餐了。另外,为了响应广大CS爱好者的号召,上期杂志还专门谈到了过去一个月内欧洲CS界所发生的那些家长里短的大事小事。随着编辑部的工作慢慢走向正轨,杂志的栏目和内容设定将越来越规范化。如果各位观众对于栏目设置有什么好的建议,可以通过微博或者邮件与小编们联系,我们会切实考虑大家的建议,争取满足所有电竞爱好者的需求。 相似文献
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从本期开始,我们的《魔兽大史记》栏目将为大家介绍魔兽争霸这款游戏历史上诞生的众多明星。把他们的职业生涯串在一起,就是整部《魔兽编年史》。或许许多年以后,我们不再记得发生过什么精彩的比赛,但是这一个个璀璨的名字还会在魔兽历史的长河中闪耀着,他们是我们心中永远的英雄。 相似文献
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观赏性和精彩程度,是决定一项比赛能否吸引入的重要因素。无论是体育项目,还是电子竞技,都是一样的道理。在魔兽争霸中,除了各类由选手打出来的精彩操作外,战术也是一个很重要的部分。出其不意的大招,不走寻常路的非主流战术,天马行空的小技巧;这一切,都是值得大家记忆和回味的。职业选手的战术和节奏,大家争相模仿,但是大家往往忽略了一个最重要的特点,那就是水平的差距。看惯了职业选手的战术,何不看一下业余高手所创造出来的战术呢?战术单一,也是魔兽缺乏观赏性的重要因素。也许职业选手是为了追求胜率才使用,但是业余玩家,讲求的就是一个For Fun For Game。常规用腻了,学习一下其他战术,也是一个不错的选择,下面我为大家带来的,正是业余顶尖高手所使用的招牌战术。这个系列也会延续下去,废话不多说,让我们进入正题吧。 相似文献
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SC和War3作为电子竞技比赛中两项颇具影响力的对抗项目,同时又是RTS(即时战略)类游戏发展史上两座意义非凡的里程碑。无论是SC中高度宏观的战略运营模式,还是War3里偏向个人主义色彩的英雄系统,都被广大的玩家粉丝钟爱有加。于是,能够出现一款结合二者之所长的经典RTS游戏一直受着众多玩家的热切期待。虽然大家都明白这样一个梦想似乎有些遥不可及,但是暴雪大神在SC2中竟然真的创造出一个将SC与War3结合产生出来的单位。那就是将SC中的神族兵种——龙骑士与War3中的暗夜英雄——守望者融合在一起而诞生的星灵新型作战单位——追猎者。虽然只是一个小小的单位,但这个微小的兵种里却包含了融合SC与War3的新意,今天就让我们看看这个集龙骑与守望之所长的兵种到底拥有多么强大的力量。 相似文献