首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 343 毫秒
1.
《电子竞技》2011,(7):20-23
NBA是世界上最成功的职业体育联赛,而它光鲜的背后,最大卫斯特恩(NBA总裁)在那个艰难的岁月用自己的智慧让NBA慢慢崛起,并成为今天的美国职业男蓝。  相似文献   

2.
2005年的全国电子竞技运动会(CE6)联赛已近尾声,本刊于近日就有关CE6今年的运行情况采访了CE6组委会竞赛部副部长高大鹏(以下简称“高”)。高部长您好!首先,请您简单总结一下今年的联赛情况。高:全国电子竞技运动会是国内唯一经国家体育总局批准举办的全国性的电子竞技职业赛事。今年的比赛构成与2004年一样,还是由对战类联赛和休闲类比赛共同组成全年的赛事。再次  相似文献   

3.
《电子竞技》2008,(5):44-44
背景:全国电子竞技运动会(CEG)对战类项目联赛在2006年度最大的炒作话题无非就是改制了,只不过和并不算成功的中国职业足球联赛改制不同的地方在于,足球联赛是把原有的赛会制联赛变成主客场循环赛制,而  相似文献   

4.
尼博 《电子竞技》2011,(23):46-47
2003年11月18日,国家体育总局通过新闻媒介正式宣布把电子竞技运动列为中国第99个正式开展的体育运动项目。在8年之后,也就是2011年11月18日,由知名电竞解说员海涛发起,天下通梦想杯DOTA联赛(简称DCG)第一赛季的也正式拉开了帷幕。我们也有幸联系到了DCG联赛运营经理郑好先生来让我们更好的了解DCG。天下通梦想杯DOTA联赛(简称DCG),创立于2011年8月,由知名电竞解说海涛发起,广州市新宽联集团主办,天下通冠名赞助,赛事包括线上职业队伍对抗赛、线下网吧队伍联赛。旨在推动电子竞技发展正规化,将致力于发掘培养草根明星选手,为选手提供更多的锻炼及全方位服务,并打造全球最具影响力的电子竞技比赛,为观众提供更好的赛事观看及互动体验,探索更具观赏性的比赛模式,其口号为"为梦想而战"(Fight For Your Dream)。  相似文献   

5.
新闻播报     
《新体育》2006,(3):19-19
英特尔联手职业电子竞技赛事备受关注的英特尔杯2005全国电子竞技运动会(CEG)对战类A级联赛全部18轮共90个场次的比赛结束。此项赛事是国内唯一经国家体育总局批准的电子竞技体育,并在2005年被业界认定为电子竞技职业化元年。来自北京、天津、上海、广东等十个省市的十家电子竞技职业俱乐部历时7个月参与了此赛事。中国奥林匹克委员会副主席、CEG组委会执行主任何慧娴赛后评价:“2005年全国电子竞技运动会对战类A级联赛的顺利转制,开创了体育运动在极短的时间内完成职业化运作的先河”。中国高原星级帆船队成立2005年11月27日,国家体育…  相似文献   

6.
备受关注的英特尔杯2005全国电子竞技运动会(CEG)对战类A级联赛继2005年12月3日结束了全部18轮共90个场次的比赛后,今天在北京举行隆重仪式,庆祝这一国内唯一经国家体育总局批准的电子竞技体育职业赛事的落幕,同时启动CEG英特尔杯2005中国电子竞技大师杯总决赛。全国电子竞技运动会是由中华全国体育总会主办的国家级体育赛事,自2003年11月18日,国家体育总局将电子竞技列为在我国正式开展的第99个项目以来,英特尔杯2005 CEG对战类A级联赛的成功举办,为该项赛事的第二届划上了圆满的句号。  相似文献   

7.
联合发布     
THE REFORMS一系列的举措协会和以上两家电视台为了更好宣传韩国电子竞技的代表性最顶级联赛,于每周六-周日14:00,周一至周二18:30,周三14:00,将转播各赛场展开的赛事,一周当中,利用5天的时间转播10场比赛。在此之前,协会和各职业玩家俱乐部及电视台,于28日(周三)召开关于本次联赛的‘职业玩家相关人员会议’和‘临时股东大会’。为了更加有效地运营联赛,决定不采取原来的现场直播方式,将在同一时间段,各电视台将转播不同的赛事。由此,有空军部队包括在内的12个俱乐部,将通过‘选拔预告制度’和‘选手准备时间限制’等迅速运营联赛,提高集中力和比赛的质量,为电子竞技爱好者提供丰盛的电竞大餐。同时,协会和两家电视台决定积极协助个人联赛,Ongame.Net将在周三和周五晚上,MSL将于周四和周六晚上转播个人联赛,并在7月21日(周六)和7月14日(周六)举办决赛。  相似文献   

8.
青春激情NUGL     
全国高校电子竞技联赛(NATIONAL UNIVERSITY GAMES LEAGUE)比赛背景2003年11月1 8日,随着电子竞技被国家设定为第99项体育运动之后,国际上3大赛事WCG/ CPL/ESWC相继落地中国,更多IT厂商出于商业目的也推出了各自的电子竞技比赛,如飞利浦中国CS女子大赛,VIEWSONIC举办E-SPORT大赛等等,电子竞技在中国如火如荼的展开:然而国内电子竞技团队以及众多厂商却忽视了一个庞大的市场,那就是全国高校学子组成的高校市场。在众多的国际国内比赛中,始终没有一个真正属于高校学生自己的比赛,但是在众多比赛中大部分参赛选手又都是来自各高校的在校学生,中国国家队主教练陈迪,今年刚刚毕业.CEG2004湖南赛区FIFA冠军马玺清同样是一名在校学生:著名的高校战队清华U队,在2004年CPL夏季锦标赛上更是击败职业强队star.ex.同时在高手如林的CPL中国区总决赛中一举  相似文献   

9.
电子竞技比赛分为线上和线下,线上比赛指的是在网络上进行的比赛,以魔兽来说就是通过BN、VS、Garena等平台进行的赛事。线上比赛以战队联赛居多,如WC3L、NGL、WPL、G联赛等等。在国内业余界,战队联赛更是丰富多彩。首先,RTB中国魔兽超级联赛作为中国最权威的战队联赛已经持续了数年之久,一直是中国非职业选手一个极佳的表演舞台。另外还有W3W超级联赛、CWCL中国魔兽冠军联赛、ICE电子竞技战队魔兽争霸联赛等等一系列赛事也都是国内业余选手一展风姿的场所。  相似文献   

10.
<正>中国球迷最喜爱的美国体育就是NBA了,更深入的球迷知道美国有四大职业体育联赛,分别是NBA、NHL(美式橄榄球联赛)、MLS(美国职业棒球大联盟)和NHL(美国冰球联赛),其中MLS是人气最旺的联赛,因为棒球是美国的国球。不过很少有人知道,在美国大学体育联赛的受欢迎程度普遍高于职业联赛。NCAA也许有中国球迷听说过,但很多人误以为NCAA就是美国大学篮球联赛,其实不然。  相似文献   

11.
选出来的新秀,的确是“新”,但是不秀就根本没有机会在竞争残酷的NBA站稳脚跟。一年一度的NBA夏季联赛正好为各个新秀提供了一个展示自己的舞台,也有一些NBA的边缘球员将它当作自己进入联盟的跳板,而人们最为关注的还是那些刚刚走出校门,刚刚从耀眼的镁光灯下走回到球场上的大学明星们,他们当中最受人关注的巴格纳尼、阿尔德里奇、亚当·莫里森、托马斯、罗伊在比赛中都有着给自己重新定位的新秀表现。安德里亚·巴格纳尼(Andrea Bargnani) NBA史上首位欧洲状元秀巴格纳尼乍到多伦  相似文献   

12.
主场文化是职业篮球运动特殊文化形态中重要的组成部分,NBA是当今世界最成功的职业篮球联赛,它将篮球比赛视为一项文化活动,而CBA是我国相对比较职业化和有较大影响力的体育联赛,但其成熟度与NBA相比尚有一定的差距。NBA与CBA的主场文化有共同特征,更有各自的特点。对于NBA与CBA主场文化的比较研究,旨在总结NBA的成功之处,寻找CBA与NBA的差距,为CBA的进一步完善和发展提供思路。  相似文献   

13.
韩国电子竞技的选手整体数量并没有我们预想的那么多,职业选手和半职业选手加起来不超过500人。这当然与KesA的严格注册制度有关系,并不是缴纳比赛的报名贵就能够成为电子竞技职业选手的。职业和半职业选手的资质都需要经过相关的认证,并不是在一些人在网吧训练了几天之后就可以称为“半职业”队伍,然后去自行寻求资本支持的。这样做最大的好处就是能够从根本上规范韩国电子竞技选手的行为。从长远来看,这也是行业整体形象提升的基础所在。  相似文献   

14.
NBA的新赛季     
美国全国篮球协会(NBA)’95—’96赛季已于1995年11月初拉开战幕。从前4轮比赛可以看出 NBA 的新格局、新特点和新趋势。新格局1996年是美国 NBA50周年,职业篮球界准备举行隆重的庆祝活动。首要目标是在亚特兰大奥运会上,美国 NBA 的梦之三队要力挫群雄,蝉联奥运会篮球冠军。在50周年即将来临的本赛季联赛上,新的格局出现了。经过多年谈判之后,NBA 迎来了添丁  相似文献   

15.
《体育科研》2005,26(5):50-50
球衣广告:颠覆美国职业运动现行制度迄今为止,美国的四大职业体育联盟(篮球、棒球、橄榄球、冰球)都坚持对球衣广告说 NO。原因很简单,就在于各个联盟都认为广告有损自己旗下运动项目的良好声誉,对此他们还对球衣做出严格限制。对于球衣广告,除了球衣制造商被允许保留一个小商标之外,其余任何广告都是被禁止的。只有在去国外打比赛时,美国棒球联盟和橄榄球联盟的球队才被允许在球衣上增加广告。NBA 球队的球衣也许是世界体坛最“干净”的球衣之一,尽管 NBA 可以说是世界职业体育中商业味最浓的联赛,但他们的  相似文献   

16.
尼博 《电子竞技》2011,(12):46-47
2003年11月18日,国家体育总局通过新闻媒介正式宣布把电子竞技运动列为中国第99个正式开展的体育运动项目。在8年之后,也就是2011年11月18日,由知名电竞解说员海涛发起,天下通梦想杯DOTA联赛(简称DCG)第一赛季的也正式拉开了帷幕。我们也有幸联系到了DCG联赛运营经理郑好先生来让我们更好的了解DCG。天下通梦想杯DOTA联赛(简称DCG),创立于2011年8月,由知名电竞解说海涛发起,广州市新宽联集团主办,天下通冠名赞助,赛事包括线上职业队伍对抗赛、线下网吧队伍联赛。旨在推动电子竞技发展正规化,将致力于发掘培养草根明星选手,为选手提供更多的锻炼及全方位服务,并打造全球最具影响力的电子竞技比赛,为观众提供更好的赛事观看及互动体验,探索更具观赏性的比赛模式,其口号为"为梦想而战"(Fight For Your Dream)。  相似文献   

17.
于5月中旬开始的PGL电子竞技职业选手联赛上,韩国选手enfury可谓大放异彩。他不断地在团体赛上不断上演一穿四,一穿三表演。尤其是连败国手,以pvt著名的pj和Ix,让人不得不为他的tvp的实力叹服。本文将带大家欣赏他战胜国手pj的两场比赛,并从中分析让enfury获得成功的基本战术思想。  相似文献   

18.
众所周知,美国著名的四大联赛,篮球联赛(NBA)、橄榄球联赛(NFL)、棒球大联盟(MLB)和冰球联赛(NHL)已经成为最完善最成熟的职业体育组织机构。他们不但分别促进了对单项体育的巨大推动,而且取得了惊人的商业成就,对社会经济、政治、文化的影响都令人瞠目。  相似文献   

19.
周奕 《电子竞技》2012,(5):32-33
韩国GomTV电视台从2010年9E开始举办全球星际争霸2联赛(GlobalStarCraftIILeague,简称GSL),每月都举行正规比赛和世界冠军赛,到今天GSL已经走过了一年多的旅程。作为星际2诞生后第一个世界性质的联赛,如今GSL已经得到了广大玩家的认可,那么GomTV电视台举办GSL的目的是什么?为什么会举办的如此成功?在GSL成功的背后,GomTV都做过怎样的努力?随着《电子竞技》杂志的采访,您可能会得到一些答案。  相似文献   

20.
职业橄榄球电子竞技联赛为传统意义上的体育比赛提供了仿真的语境,数据统计赋予了积极的价值意义,例如电子竞技比赛中的漏球、没接稳球、错误传球、丢分,都会像触底得分那样被欢呼庆祝.  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号