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1.
一、问题由来现代桥牌的叫牌体系,无论是自然叫牌法为基础的自然叫牌体系,还是精确叫牌法为基础的众多改良的强梅花开叫体系,都是以“二盖一”进局逼叫为主体结构。是指高花开叫后,应叫方12点以上,二盖一进局逼叫(或逼叫一轮)。其它不进局逼叫的应叫全归入1NT应叫(逼叫或者半逼叫)。 相似文献
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冬lauslaus编译 《桥牌》2009,(10):40-42
完成叫牌
假设东西打2/1逼局系统并且叫牌是这样开始的:
西 北 东 南
联手已经知道定约会到局或满贯,2 应叫是个马拉松叫牌,至少逼叫到局。所以叫牌将会很轻松,而且两位牌手都能集中注意力于发现最佳的机会——什么定约,而不用担心叫牌会在局分以下停住。 相似文献
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开叫者的再叫选择
当应叫人作出一个2/1逼局应叫,开叫者必须选择一个描述性的再叫来帮助联手决定打什么定约。不用担心要表示额外的实力,因为那可以稍后显示。焦点集中在开叫人的牌。 相似文献
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多高:成局还是满贯?
2/1逼局性应叫保证联手至少到局,并且让开叫者和应叫人都有机会以轻松的方式探索联手该是什么定约,而不必担心要在同一个叫牌里同时显示分布和强度。一旦联手同意了一个将牌花色或无将,焦点现在转换到定约该叫多高:成局还是满贯? 相似文献
7.
冬lauslaus编译 《桥牌》2009,(12):32-34
2/1逼局应叫的主要优点是让联手有时间来寻求最佳定约并发现是否有足够的额外实力考虑满贯。搭档双方都不担心一个叫牌会在局以下被Pass掉,所以在2/1应叫之后为什么要用跳叫并花费掉额外的空间来表示附加的价值呢?让我们看看这个有趣的并且有争议的观点。 相似文献
8.
桥牌高花定约,在桥牌竞技博弈中非常激烈,一个好的高花定约,特别是成局点力试贯,邀局点力试局,在桥牌比赛中往往成为胜负之关键。现行桥牌叫牌法,对高花开叫二盖一是12点以上的进局逼叫(或逼叫一轮)。 相似文献
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冰糖橙开叫1 后再叫1 承诺了5个以上 加4个以上 的非均型牌,Nyt持9点牌不能直接做逼局叫品,而如果叫1NT的话,同伴在高限情况下很可能加到错误的3NT定约。由于看上去这牌如果有局可以打,一定是在花色定约中。Nyt决定先叫2 , 相似文献
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2 开叫之后续
2 开叫是自然叫牌法中最强的开叫。之所以要开叫2 ,是因为一阶开叫不足以表示开叫人的牌力,一般来说是22点以上的均型或逼叫进局的牌。 相似文献
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在一个逼局进程,传统是用速达原则的。比如在二盖一后高花配合的逼局进程,任何一方直接跳叫进局表示差牌,无满贯兴趣。而慢叫表示好牌,有满贯兴趣。这种叫法在搭档是限制性牌力的情况下固然好,但如果搭档无上限或者上限很高呢?即使你是差牌,他仍然可能有满贯兴趣。因为他现在只知道你是低限和哪个二盖一套,并不知道你的其它大牌位置及控制情况, 相似文献
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叫牌研究:持有16~18点的一套高花和另外一套较低花色(高花长度长于第二套)、且不足于开叫梅花2。开叫一阶高花,同伴应叫1NT(非逼叫)以后的叫牌。 相似文献
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在同伴作1 /1 应叫后,再叫1 / 表示有3张支持,但不具逼叫成局实力,就像作支持性加倍一样,无3张支持你可以用1NT或2NT来表示牌情,这样在大多数情况下,将使实力较强的一方成为主打者。而在有4张支持时,可根据实力跳叫到二阶或更高,确保实力较强一方成为主打者。 相似文献
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开叫一阶低花,应叫一阶高花,开叫人再叫二阶开叫低花后,应叫人再叫二阶非逆叫的新花,按牌理逼叫一轮,但到底逼叫到哪里,后续什么时候可停,我以前一直搞不太清楚。有以下四个进程: 相似文献
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十一、不恰当的首攻指示性加倍
在叫牌进程中,当对方使用强梅花开叫、斯台曼问叫、新低花逼叫、第四花色逼叫和关键张问叫等约定性逼叫手段时,防守方持有对方所叫花色好套时,经常会使用首攻指示性加倍,以表示这门花色有实力,希望同伴首攻这门花色。 相似文献