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准确地说,CEG西安站既是2006年中国电子竞技的收关之战,又是2007年的首站大型赛事。在经历了前三站(北京、广州、成都)之后,CEG把联赛制的比赛改成赛会制已经取得了圆满的成功。特别是魔兽赛事还邀请了欧韩等地的著名选手参赛,再加上国内各地精英的积极参与,CEG的魔兽冠军含金量足以匹敌任何一个世界大赛。前三站CEG造就了中国2006年最成功的新人——Fly100%。这位Orc新秀一举拿下北京站和广州站的桂冠,并且两次击败韩国著名UD选手Sweet,成为中国魔兽爱好者的新宠。本次西安的赛事云集了Sky、Moon、ToD、Lucifer、Sweet、FoV、Zacard、ReminD等世界一流的选手参加,夺冠难度更胜往昔。 相似文献
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suhO档案ID:suhO绰号:左手会跳舞的男人姓名:苏昊国籍:中国种族:Night EIf状态:退役,转型幕后个人荣誉:2003 GOC2003中国电子竞技联赛亚军2003 TOM中国电子运动会亚军2003 WCG中国总决赛冠军2004第一界中韩对抗赛冠军2004 ACON4中国总决赛冠军2004 ANON4世界总决赛殿军2004 WCG中国总决赛冠军2004CIG总决赛冠军2004CEG联赛冠军2005 RS-A魔兽争霸赛季军2005 WCG中国总决赛冠军2005 NUGL高校电子竞技大赛冠军2005CEG联赛冠军2006 ESWC中国预选赛冠军2006 WEF电子竞技大赛季军2006 IEST中国预选赛亚军2006 GOC电子竞技大赛冠军2007CEG武汉站季军2007CEG西安站亚军2008MGC精英赛季军2009G联赛第一赛季冠军2009G联赛第二赛季季军2009 IEST中国总决赛殿军2009 IESF电子竞技大会冠军他,曾经连续获得2003、2004、2005三届WCG中国区冠军,因为2004年签证全军覆没,使得他一共参加了三次WCG世界总决赛(2003、2005、2006);他曾在ACON4上战胜 相似文献
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CEG全国电子竞技运动会,在经历了前两年的风风雨雨后.总结各项经验,吸取各方建议,终于在今年做出了大胆举措.对不够完善的赛制进行了大胆改革。最为明显的改动就是加入了外卡赛机制,这使得CEG的参与性和关注度大大得到提高,参赛资格不再仅限于CEG全国十家俱乐部的战队和选手,任何一个玩家都可以亲身参与到CEG外卡赛的比赛中.出线选手还可以与来自全国十所城市的选手共聚一堂一较高低。而另一举措就是将主客场赛制改为分站赛,一年共有四站,这样的改动大大减轻了俱乐部的成本负担并充分调动起其积极性。任何一个新兴行业的起步阶段都是从黑暗中摸索着蹒跚而来,电子竞技不会例外, CEG同样也不会例外,今年的CEG的确让大家眼前一亮,从改制到邀请国外明星选手以及赛场布置……CEG逐渐找到了定位和方向,就让我们一道回顾北京站决赛,看看改制后的CEG…… 相似文献
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从2003年11月18日电子竞技正式成为体育运动项目开始,电子竞技一下子成了一个热门单词。来自国家的承认犹如一夜春风,吹出了无数的电子竞技赛事。放眼望去,诸如CEG、WCG、ESWC、CPL等国内、国际的大型赛事的数量已经超过了任何一个常规体育项目。2004年全国电子竞技运动会对战类联赛、中韩电子竞技对抗赛及CEG休闲类比赛的成功举办,为我国电子竞技运动的发展打下了坚实的基础,积累了大量的成功经验。而作为同其他游戏有着本质区别的运动形式,电子竞技因其积极、健康的运动形式和内容,得到了社会各方面的广泛承认和支持,从而获得了广泛的发展空间。 相似文献
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1月5日-7日,英特尔杯CEG2006在内陆皇城西安结束了最后一站的比赛,至此这项中国本土规模最大、赛期最长、规格最高的电子竞技赛事结束了全年所有的赛程。在长安大学现场2005多名观众的助威声中,韩国小凤凰Remind击败中国兽王拿到了举世瞩目的魔兽项目冠军,Hacker.GM击败SP战队成为今年CEG-CS项目的第四个冠军,“星际第一人”争夺战中留韩归来的LX力压即将留韩的Super,而北京Ehome俱乐部则凭借全年四站优异的综合表现拿到了俱乐部积分榜的冠军。随着所有获奖选手穿着金灿灿的领奖服登台,今年的CEG联赛正式谢幕,长达六个月的赛期,四大城市分站巡回,在这一刻揭晓了最后的结局。下面就让我们翻出2006的年历,重温一遍这一届CEG留下的点点滴滴…… 相似文献
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电竞元年 四强争霸 总被引:1,自引:0,他引:1
CEG:本土赛事最强音CEG(China Esports Games)--作为目前中国最具权威性的国家级体育电子竞技联赛,其宗旨是规范和普及体育电子竞技运动,提高中国体育电子竞技运动水平,向国际市场推广中国的电子竞技运动,从而使中国成为全球性的体育电子竞技市场。在去年“两会”上,有政协委员提案力倡“游戏产业化”,引起政府高度重视。中信泰富投资三个亿,与国家体育总局合作创办了华奥星空,专门运作电子竞技,CEG就是其中的一个项目,如果能成功举办,它将为我国电子竞技的普及,职业化的发展起到极其重要的作用。此次CEG在北京、上海、广州、西安等八… 相似文献
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《电子竞技》2005,(2)
全国高校电子竞技联赛(NATIONAL UNIVERSITY GAMES LEAGUE)比赛背景2003年11月1 8日,随着电子竞技被国家设定为第99项体育运动之后,国际上3大赛事WCG/ CPL/ESWC相继落地中国,更多IT厂商出于商业目的也推出了各自的电子竞技比赛,如飞利浦中国CS女子大赛,VIEWSONIC举办E-SPORT大赛等等,电子竞技在中国如火如荼的展开:然而国内电子竞技团队以及众多厂商却忽视了一个庞大的市场,那就是全国高校学子组成的高校市场。在众多的国际国内比赛中,始终没有一个真正属于高校学生自己的比赛,但是在众多比赛中大部分参赛选手又都是来自各高校的在校学生,中国国家队主教练陈迪,今年刚刚毕业.CEG2004湖南赛区FIFA冠军马玺清同样是一名在校学生:著名的高校战队清华U队,在2004年CPL夏季锦标赛上更是击败职业强队star.ex.同时在高手如林的CPL中国区总决赛中一举 相似文献
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2010年上半年涌出了很多国产电子竞技赛事,和过去的2009年相比.今年的大型线下赛事特别丰富。例如ECL、Starswar、topgamer已经即将开展的中国电子竞技超级联赛等等。这些赛事相对以往的赛事有个特点.除了Starswar还算是传统意义上的邀请赛之外,其他赛事都或多或少打着“联赛”的旗号。对于中国电子竞技来说,这些尝试都是比较新奇的。 相似文献
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全国电子竞技运动会是经国家体育总局批准,由中华全国体育总会主办、北京华奥星空科技发展有限公司承办的全国性电子竞技运动赛事。2005全国电子竞技运动会(CEG)对战类A级联赛于5月28日在南京上演了京、宁两队揭幕战后,就中国电子竞技行业、产业及发展的相关问题,本刊记者何秋采访了副秘书长王漫江先生(以下简称:王)。 相似文献