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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
中国动漫产业发展至今,已完成了规模拓展,开始转型升级,具体表现为:一。电视动画发展速度减缓,动画电影正在迅速崛起;二。作品品牌效应增大,企业创建品牌的意识增强;三。手机、网络动漫发展迅速,动漫产业结构正在优化;四。动漫政策、措施开始修订、调整,政府着力推动产业转型升级。  相似文献   

2.
2012年,中国电视动画面临转型升级,表现在三个方面:产业政策更有针对性、动画产品更有竞争力、发展更有质量。但在动画内容、营销模式与政企关系上依然存在一系列问题,亟待解决。展望未来,中国电视动画产业应该在动画政策环境、动画接受文化以及动画内容等方面作努力,这是实现产业良性发展的根本策略。  相似文献   

3.
罗妍 《视听》2016,(12):11-13
虽然腾讯动漫2013年才推出第一部漫改动画,正式涉足动画产业时间较晚,但凭借雄厚的资源优势,短短几年便后来居上,成为行业领跑者。腾讯动漫的动画实践可说是当今国产动画产业实践的一个缩影,通过腾讯动漫的个案研究,可管窥国产动画的发展现状与趋势,以及问题与症结。国产动画在内容上题材多元化已成趋势,制作上视听质量大升,中外合作增多,传播上更注重市场推广,传播平台也延伸海外。受众对国产动画的刻板印象有所改观,动画产业布局渐趋完整,但是也存在作品庸俗化、人才技术短板、跨文化传播经验不足等问题。  相似文献   

4.
近年来我国的文化产业有了很大的提高,其中动画产业的表现尤为突出。动画产业良好的发展前景,让很多高校都纷纷开设有关专业。很明显的就是我国目前的动画教育非常缺乏动画批评,这两者并没有结合起来。缺少了动画批评,学生对于动画的分析和认知能力得不到良好发展,这种动画教育并不全面。动画批评的缺失,动画教育就不完整,对于学生的能力培养就会造成缺失。动画批评能够加深学生对动漫作品的认知水平,对动画教育是十分重要的。  相似文献   

5.
艾红军 《新闻通讯》2012,(11):46-47
新媒体动漫之新首先体现在技术上,根本在创意上。十多年来中国新媒体发展迅猛,从早期的个人网络动画到高校新媒体动漫艺术的积累.新媒体动漫进入到一个成熟期。但也存在一些问题.如创作理念约束了人们的创新意识等。  相似文献   

6.
我国拥有数以亿计的庞大动画消费群体,但由于一系列历史和现实的原因,我国动画行业尚处于较低发展层次,目前问题主要集中在产业链条缺失、播出渠道单一、后期衍生产品不完善等方面。要解决这些问题,需要建立完善的产业链条,从动漫图书出版到动画影视开发,再到衍生产品的开发,多层次多渠道销售动画产品,从而达到跨行业赢利共同发展的目的。  相似文献   

7.
2023年中国电视动画收视表现喜人,题材类型丰富多样,细分领域探索有效,IP运营模式多元,政府、学会、企业多方协作收效明显,整体上呈现出繁荣景象。中国电视动画在内容创作、美学实践、制作技术等方面的进步有目共睹。面对新形势新挑战,动画行业需锚定三大目标,励精图治、精益求精,在推动中国电视动画高质量发展上展现全新气象。  相似文献   

8.
正影视动画作品作为现代传媒中的一项重要内容,在文化产业发展战略中起着重要作用。《2014中国动漫产业发展报告》指出,中国动漫产业目前仍处于初级发展阶段,2014年我国动漫产业总产值有望突破1000亿元。由此可看出,动漫产业在未来具有良好的发展前景。动漫产业的发展与影视动漫产品的关系密切,现如今,互联网高速发展,数字制作技术、新兴媒体、智能终端都  相似文献   

9.
新媒体发展迅速的今天,动画因其独特的美学特点,带给大众不同以往的娱乐享受。随着受众的需求催生了泛动画产业,表情动画首当其冲的成为泛动画产业主力的一员,在社交应用中广泛使用。表情动画因其制作的简易、作品容积较小、传播表征效果明显、娱乐趣味功能强而受到青睐,获得了年轻人群的喜爱,泛动画产业有从动漫产业中跳出自立门户的趋势。通过对表情动画产业发展的现状进行调查,分析大众文化传播对表情动画的制作影响,研究表情动画深层次的表征意义,来分析未来表情动画的发展状况。  相似文献   

10.
随着文化体制改革的推进和深入,越来越多的资本开始涌入动漫产业。纵观其市场格局,中国动画产业的市场结构既不是垄断竞争也不是寡头垄断,而是一种行政性垄断与过度竞争并存的市场结构。我国动画产业的市场集中度低,市场呈现出高度分散、高度弱小的产业格局,产业内绝大多数企业没有实现规模经济。本文运用SCP理论范式对中国动画产业的市场结构进行检视,指出品牌化、规模化、集群化是中国动画产业发展的现实取向。  相似文献   

11.
近年来,我国外宣理念发生了很大的变化:从努力营造有利于我的国际舆论环境,向营造友善的国际舆论环境转变。本刊特约评论员张铭清对这一问题作了阐述。本期《聚焦》栏目继续关注对海外华人华侨的电视传播这一话题,约请4位作者对这一话题进行阐述。 本期《特别关注》的话题是我国动画业的发展。国家广电总局副局长赵实在总结中国动画80年发展历程时指出,中国动画要站在新的起点上,把握正确的创作方向,实施国产动画精品工程,扩大国际交流合作,加强动画人才队伍建设,改进动画片管理,充分发挥动画学会作用,努力推进我国动画产业的繁荣发展。赵晓兰的文章指出,lEt观念束缚,教化痕迹过重,制作成本高,直接回报低,产业链缺失,受众定位不准,人才短缺,知识产权保护不力等等,是我国动画业发展滞后的主要原因。找出差距,该怎样发展?彭民安文章的观点是促进动漫产业实现集群化发展,这已成为各地政府的共同取向。作者通过对上海、杭州、长沙三地动漫产业集群发展中政府行为模式的比较研究,探寻地方政府在动漫产业集群化发展中行为模式选择的一般规律。刘斌的文章分析迪斯尼动画的竞争优势和运作特点,为中国动画发展提供有益的借鉴。[编者按]  相似文献   

12.
王誉俊 《东南传播》2016,(12):63-68
中国电影产业改革多年,收获了丰硕的文化成果与经济回报,但仍存在部分短板。与当下真人电影电视发展效率所不匹配的是中国动画的落后现状,其困境之一就是目标消费群为成年受众的动画片在市场上的缺失。本文探讨了成人动画类别在动画产业中的必需性,指出内容分级是解决当前国内成人动画片领域空白的有效手段,并就可操作性作了具体分析。  相似文献   

13.
在电视产业发达的美国,作为商品身份的各类电视动画节目在营销手段上层出不穷。其中特别值得注意的是,美国福克斯公司旗下有"荧屏常青树"之称的电视动画《辛普森一家》,该系列剧集除了文化艺术上的成就之外,还凭借出色的营销经验闪耀竞争激烈的美国荧屏近乎三十年。《辛普森一家》的营销团队成功采用整合营销传播策略,在品牌构建、媒介整合与价值链开发等步骤上发展成熟,亦为我国国内动画的市场运作提供了丰富的实践经验,如:超前的新媒体应用意识、跨媒介的资源整合、与优质品牌强强联手、充分开发产业链、保持媒体曝光率以及树立统一的品牌形象等。  相似文献   

14.
随着时代和科技的发展,动漫作为富有表现力的手法,被越来越多地运用到新闻传播的领域。在传统报纸上,运用动漫主要采用漫画的形式,而在电视和网络媒体上则主要运用了动画形式。这些运用使新闻形象生动,增加了趣味性,是新闻报道的有效表现形式。  相似文献   

15.
近年来我国政府大力扶持动漫产业,我国动画作品产量逐年大幅度提高。动画企业要想从激烈的市场竞争中获利就需要使其作品获得观众的青睐。本文对动画观众的消费行为进行分析,有助于动画企业了解影响观众选择动画产品的各种因素,为其作品创作和营销传播提供切实的参考。  相似文献   

16.
周广 《出版广角》2019,(22):47-49
“圣地巡礼”是由日本动画粉丝自发形成的动漫亚文化,目前“圣地巡礼”已发展为由地域、动画制作方、粉丝共同开展的活动。随着我国优秀国产动画作品的涌现,动画旅游热潮在国内兴起。日本的“圣地巡礼”为我国动画产业的发展提供了有益的启示:要提高动画内容创作水平,完善产业链合作模式,拓宽动画旅游信息传播渠道。  相似文献   

17.
根据数据显示,动漫产业已经成为一个庞大的新兴产业,全球动漫产业总体规模已突破5000亿美元,并且仍将保持高速增长的趋势,已经成为六大支柱产业之一。虽然我国动画产业保持高速增长,但是相比于世界动漫大国,仍处于发展时期。我国动漫产业在新媒体时代如何抓住机遇、适应新技术,形成新的经营模式,是目前动漫产业发展所面临的新课题。  相似文献   

18.
在新媒体时代,无论是从电影到电视还是从电视到互联网和移动通讯网,新媒体技术的发展为动漫产业提供了市场新契机,给动漫形象的品牌建设带来巨大的发展机遇,促进了动漫形象制作和品牌营销传播渠道的发展和变革.  相似文献   

19.
陈昭晖 《东南传播》2014,(11):68-69
2013年10月,《喜羊羊与灰太狼》等动漫因"暴力失度、语言粗俗"之过遭到《新闻联播》点名批评。曾经的国产动漫新标杆,如今却成为批评对象。这一转变十分值得玩味。笔者认为,中国对动漫产业的政策态度处在一个过渡期。国产电视动画如何正视自身发展的问题,适应转型期的"阵痛",是本文的研究宗旨所在。  相似文献   

20.
谈谈新媒体时代的动漫产品营销   总被引:2,自引:0,他引:2  
黄真 《今传媒》2010,(1):47-49
一、长尾理论在动漫产业中的运用动漫产业是以动画、漫画等视听符号和叙事符号为产品内容①,在产生动漫形象之后,可衍生出如图书、玩具、游戏、音像制品、表演等的周边产品,所以动漫产业的核心仍然是动漫形象,不管动漫技术如何发展,片商如何大肆对动漫相关电影、动画片进行宣传,如果没有深入人心,深受受众所喜爱的动漫形象,动漫周边的产品是无法进行销售,同时动漫制品也就无法盈利。  相似文献   

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