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在看到题目的时候,一般的反应都认为这应该是某个伟大的奇迹或神话。是的,如果世界上还有一家游戏开发公司是认真做游戏的,那一定是暴雪。如果还有一家游戏公司的产品受欢迎,那一定是暴雪。如果还有一家游戏公司为玩家所称道.那一定是暴雪。让全世界每个国家的玩家说出他最熟悉的游戏公司.他们有人会提到"光荣",有人会提到"雪乐 相似文献
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随着DOTA2的日益临近,越来越多的玩家已经加入了DOTA2大家庭当中,其中也不乏没有DotA经验的新手玩家。本期Top5,我们就一起来盘点DOTA2中的五大最适合新手使用的英雄,希望能够为广大的新手玩家们提供一些帮助。No.5:骷髅王对新手玩家而言,他们接触DOTA2时间不长,对整个游戏都并不了解,经常被击杀也是必然的。所以在有新手玩家存在的游戏中,我们经常可以看到有人说某某某不要再死了,但是如果 相似文献
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对于电竞玩家来说,如果能有一套自己喜爱游戏专属的套装,并且使用这款套装在游戏的世界里激战,那将是多么快乐的一件事。如今,SteelSeries(赛睿)联合Valve推出的SteelSeries CS:GO主题游戏套装便让CS:GO的玩家们率先体验到了这种快乐。话不多说,赶快来看看小编试用这款CS:GO专属套装的感受吧。 相似文献
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[何必无敌]无论是网络游戏、单机游戏,竞技游戏,甚至休闲游戏你都会时常听到玩家们对于“无敌”的渴求。早在《魔:兽争霸·混乱之治》出现时,热心玩家就对“无敌战术”展开了孜孜不倦的追寻,也有蛮多战术在某一段时期的评价里曾有过“无敌”的声音。比如人族的机械DEF流精灵的风德奇美拉海,兽人的强行TR流,亡灵的TOP- Speed流等等,这些战术在诞生后迅速风靡,得到广大玩家的推崇或者抱怨。这是个非常有意思的现象,因为在笔者看来竞技游戏的理念就是通过游戏中的不平衡来获取胜利,当某个充满智慧的玩家发现一个迅速让彼此势力拉开差距的“不平衡点”时,这个“不平衡点”就可以暂时的被称做无敌。如果这个“不平衡点”无法通过游戏中的元素来克制,那么暴雪就会出面修改。从大量的经验可以看出:暴雪只容许玩家实力的不平衡,而不允许游戏元素存在不平衡。这是一个非常微妙的概念,好比魔兽四种族就像刀、剑、棍、鞭,这四种武器本来各有特色互有千秋,但如果在一次次的平衡中让它们的“长、短、锋,重,质”都趋于无限相似,那么到最后也许大家都拿着四不象的武器在那里比力气。当然,我这么说倒有些杞人忧天,至少到现在为止,魔兽争霸的变动还算令人满意。今天给大家带来的战报就涉及到曾经“无敌”过的战术——人族VS亡灵时的坦克狮鹫海,在欧洲人发明出这战术后,良久时间内让亡灵玩家谈之变色,人族玩家更是以“无敌”为之修辞。即便在现在这个战术一旦成型后也威力巨大,教人不敢小觑。下面就为大家带来近来状态奇佳的鬼王之经典表演——他撕破了坦克与狮鹫编织的神话,他说道:何必无敌。 相似文献
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自从GM这个职业诞生以来,围绕在他们身上的事情仿佛总也说不完。很多人都认为这个职业充满了神秘,对于大多数普通的玩家来说,能够像游戏中GM那样拥有众多的权利、极品的装备以及强悍的游戏角色是一件再美好不过的事情了。但现实终归是现实,相对于游戏中那拥有特殊权利的管理者们,大多数玩家也只有望眼欲穿的羡慕啦。俗话说有管理就要有服从,但什么事情都没有绝对,再安定的国家中也不乏出现几个带头的捣乱分子。他们盲目,无知,往往在没有弄清问题的情况下就以冲动来展现自我。游戏中也是一样,而GM的工作恰恰是维护一个游戏的秩序与它正常的运作,一直以来,一些不可预料的事情连带着玩家的些许不理智往往造就了这两个群体间诸多的误会,仿佛会有出不尽的问题在这里产生,这让我们不禁产生了疑问,难道GM真的就像一些玩家所说的那样,只是游戏中一群拥有特殊权利玩家?他们真的会利用这些应有的权利在游戏中突出自我与别人地位的不同?带着许多许多的疑问我们采访到了当今最为热门的网络游戏《魔兽世界》的两位工作人员。通过讲述他们一天中工作的情况来解开一直围绕在广大玩家心中那不解的问题。CEA 相似文献
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《电子竞技》2009,(12)
对于在70年代末80年代出生的玩家来说,如果你没听过魂斗罗(英文名:Contra),那只能说明你落后于时代了,那个时代有FC机的玩家还不多,一下课就冲往有FC的同学家里的情景,现在还历历在目吧。KONAMI早期的作品魂斗罗简直就是80年代末中国电子游戏的代名词,还记得选30条命的秘笈吗?上上下下左右左右BA,这也是比较早期的作弊命令了。"红白机"FC时代对于国内的玩家而言或许就意味着《魂斗罗》吧。每当想起这个游戏,经典浑厚的开场音乐就会萦绕在耳边,游戏中的许多经典场面都历历在目。凭借着强大的武器系统、新颖的游戏模式以及音乐与画面完美的结合,《魂斗罗》注定成为一代经典。另外游戏中丰富的玩法、多变的敌方攻击方式,以及大魄力的Boss设定等均让人印象深刻。 相似文献
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说起”武侠”,中国玩家都不再陌生,《金庸群侠传》、《剑侠情缘》这些武侠游戏早已被中国玩家理解和接受。“武侠”文化是东方人的文化,江湖也是中国玩家耳熟能详的武侠世界。所以武侠游戏是中国玩家自己的游戏。 相似文献
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“这里声卡太差了,耳机播上去根本听不清楚!”“有没有搞错,你怎么总是听不见别人脚步啊!”相信很多玩家都有过上面这样的经历。现在的游戏玩家都越来越重视耳机、音箱以及声卡对于游戏声音效果的影响。在电脑性能日益强大的今天,玩家们已经不仅仅满足于电脑能够有流畅精美的游戏画面,声音结合画面的全方位享受已经开始为玩家所看重。尤其是对竞技玩家来说,声卡、耳机的品质和自己的比赛表现有非常密切的关系。在紧张的比赛中,因为一处细微的声音没有听准位置而导致输掉整场比赛,这是非常可惜的。一套好的声音系统并不仅仅能够满足游戏的使用,玩家们在游戏之外的时间也都非常喜爱看电影听音乐,在这种时候声音系统又能满足玩家的影音娱乐需求。那么,玩家们应当如何一套合理的声音系统,给自己戴上一双“顺风耳”呢?小编最近搜罗了一批针对游戏而设计的耳机、音箱以及声卡,亲身体验了这些设备组成的声音系统在游戏中的表现。 相似文献
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许多专业玩家每天投入在游戏中的时间长达几个小时甚至十几个小时,但对于硬件设备的不了解也为他们造成了很多困扰,以显示器为例,大部分玩家目前还是使用常规的平面显示器,但平面有一个缺点就是会有边缘视觉模糊,必须要转动眼球才能看清角落里的东西,画面都无法全部看清,更不要提沉浸感.同时普通显示器的刷新率和响应时间也干扰了玩家的游戏体验,目前市面上的3A大作动辄耗资过亿,但很多玩家却因为自身设备的性能问题无法体验原汁原味的游戏,实属遗憾. 相似文献
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《电子竞技》2014,(23)
育碧正取代EA成为最令人讨厌的游戏出版商
在玩家心目中EA历来是最令人讨厌的游戏出版商,不过近日的一系列错误导致知名游戏厂商育碧将从EA头上接过这个头衔。同今年大部分游戏出版商相同,育碧发布了大场面的游戏,但并未达到玩家预期,其中尤以《刺客信条》和《看门狗》表现的最为明显。育碧的公关团队在游戏发售之前禁止媒体公开评测,也不提前发送游戏拷贝,直到玩家购买之后才能看到相关的游戏评测。来自 Polygon 的 Ben Kuchera 在本月早些时候表示育碧对知名游戏大作《刺客信条》进行了禁止评测,直到游戏已经公开发售数小时之后才允许媒体公开相关的评测内容。这就意味着大部分玩家在没有获得足够多信息了解游戏所存在的问题之前就购买了游戏。在《法外之徒》(The Crew)中育碧同样采用了相同的禁止策略,确保游戏在发售之后才允许媒体进行评测。 Polygon 表示育碧不仅限制媒体进行评测,而且在游戏出版发售之前不再向媒体提供游戏拷贝,这就意味着媒体也需要等到游戏发售之后才能推出相关的评测。 相似文献
在玩家心目中EA历来是最令人讨厌的游戏出版商,不过近日的一系列错误导致知名游戏厂商育碧将从EA头上接过这个头衔。同今年大部分游戏出版商相同,育碧发布了大场面的游戏,但并未达到玩家预期,其中尤以《刺客信条》和《看门狗》表现的最为明显。育碧的公关团队在游戏发售之前禁止媒体公开评测,也不提前发送游戏拷贝,直到玩家购买之后才能看到相关的游戏评测。来自 Polygon 的 Ben Kuchera 在本月早些时候表示育碧对知名游戏大作《刺客信条》进行了禁止评测,直到游戏已经公开发售数小时之后才允许媒体公开相关的评测内容。这就意味着大部分玩家在没有获得足够多信息了解游戏所存在的问题之前就购买了游戏。在《法外之徒》(The Crew)中育碧同样采用了相同的禁止策略,确保游戏在发售之后才允许媒体进行评测。 Polygon 表示育碧不仅限制媒体进行评测,而且在游戏出版发售之前不再向媒体提供游戏拷贝,这就意味着媒体也需要等到游戏发售之后才能推出相关的评测。 相似文献
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