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对电竞赛事来说,拥有11家实力不俗的赞助商是一种幸福。本次NEST向电竞砸出真金白银的,既包括与电竞联系紧密的垂直厂商如AMD、Acer,还有传统产业巨头厦门建发集团和奇瑞汽车,以及传统快消品牌盼盼食品等。
在NEST赛场,我先后采访了三位来自不同类型厂商的负责人:厦门建发集团副总经理王文怀,微鲸科技电竞项目负责人唐敬业,盼盼食品企划中心总监苏彦。
从他们的言谈中可以看出,投入电竞赛事只是试水,厂商们的最终目的都是更深入地融合电竞,直接成为电竞操盘者而不是旁观者。而从厂商的角度看,当下的电竞则跟参赛的年轻人拥有一样的标签:热情,希望,不成熟。 相似文献
在NEST赛场,我先后采访了三位来自不同类型厂商的负责人:厦门建发集团副总经理王文怀,微鲸科技电竞项目负责人唐敬业,盼盼食品企划中心总监苏彦。
从他们的言谈中可以看出,投入电竞赛事只是试水,厂商们的最终目的都是更深入地融合电竞,直接成为电竞操盘者而不是旁观者。而从厂商的角度看,当下的电竞则跟参赛的年轻人拥有一样的标签:热情,希望,不成熟。 相似文献
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首个电竞游戏电视频道OGN将于2020年年底关闭。对于韩国电竞乃全世界电竞的发展,毫不夸张地说,OGN做出了不可磨灭的贡献。现在我们看来稀松平常的事物,不少是由OGN摸索出来的,比如开启第一次电竞赛事网络直播,比如推出第一个专业化的电竞场馆,又比如创办第一个英雄联盟职业联赛。OGN的造星模式捧红了众多电竞选手,也让更多的年轻人有了关于电竞的梦想。尽管OGN早已不再运营LCK,但在这条OGN即将关闭的消息之下,很多人都在怀念那个时代的宣传片。2018年LCK夏季赛,OGN就曾翻拍以往宣传片的经典镜头,虽然有恶搞的成分存在,但从侧面说明了,不管是Imp推眼镜,还是Faker从座位站起来,OGN确实能够把内容做得深入人心。 相似文献
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2016年被某些媒体称为移动电竞的元年,“元年”意味着不成熟。没长大的移动电竞还处在商业模式的摸索阶段。在这片新领域,肯定不能完全照搬传统端游电竞的商业逻辑。只有完成“用户经济”向“粉丝经济”的转型后,移动电竞才能算是真正的成熟。在此之前,移动电竞赛事只能向平台化、渠道化的方向发展。 相似文献
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移动电竞:巨人肩膀上的新蓝海
刚刚过去的7月,由国家体育总局体育信息中心联合大唐电信主办的首个官方移动电竞赛事全国移动电子竞技大赛(CMEG,China Mobile E-Sports Games)正式落幕.与此同时,由腾讯主办的QGC,MMEC以及刚刚开打的KPL正式宣告腾讯移动电竞赛事生态布局正式成型.无论官方与商家,目光都纷纷聚焦到了这个新的市场——移动电竟. 相似文献
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从两端到中间
CAEL的核心团队曾经运营过法国里昂电竞俱乐部,而合作伙伴则拥有丰富的体育、电竞圈资源和从业经验.因此,同时拥有传统体育俱乐部和电竞俱乐部运营经验是CAEL成为体育+电竞的先行者的资本.对于二者的联姻, CAEL也有独特的看法. 相似文献
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随着电子竞技的发展,越来越多的厂商投入到了专业电竞外设的设计与研发当中,在这些厂商中,SteelSeries赛睿无疑是佼佼者。在产品的设计与研发之中,SteelSeries赛睿经常会与顶级电竞选手合作,聆听他们的声音后设计出最为专业的电竞产品。除此之外,SteelSeries赛睿也通过与职业电竞俱乐部、电竞赛事等合作展现他们致力于发展电竟的决心。今天,苏三也特别整理7SteelSeries赛睿旗下的电竞利器,我们一起来看看吧。 相似文献
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2015年之前:在曲折中探索
从2001开始,中国高校一直不缺少大学生自发组织的小型赛事,并在2004年CUES达到高潮.2005年广电总局一纸通知断绝了电竞的电视转播,加上蓝极速网吧事件带来的连锁反应,整个电竞陷入低潮.高校电竞赛事也重新进入了分散、零星、学生小范围自发组织的状态. 相似文献
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2008年12月12日到14日,由华硕电脑、英特尔和微软共同赞助的全球项级电子竞技赛事WGT2008总决赛在北京星光现场拉开帷幕,来自全国八大赛区、五个项目的数十名选手来到这里争夺WGT2008的最高荣誉,而这场历时四个月之久的电竞盛事,也终于步入尾声。强大的赞助商阵容、众多的电竞明星、多元化的电子竞技项目,WGT2008的成功举办,也将为今年的电竞赛事画上一个完美的句号。根据赛后官方的技术统计,通过网络直播观看比赛的电竞爱好者高达11万4千人,比赛现场更因为座位的准备不足,而不得不停止观众入场。 相似文献
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电竞玩家已成征兵对象
近几年,一些西方国家已经将他们的电竟广告打到了电竞赛事之上.
2014年5月末,美国空军预备队宣布成为美国电竞战队C9的赞助商,对于为什么赞助C9.美国空军预备队发言人上校克里斯托弗尼克说:网络空间作战的正在不断的进化,我们期待通过这次赞助招募更多拥有“出色电竞才能”的年轻人加入到空军中. 相似文献
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作为粉丝的年轻人汇聚成的流量、电竞赛事驱动年轻人的能量、作为一项内容展现出的延展性以及对其他产业的赋能,近年来,电竞新兴产业的身份正在受到越来越多的认可. 相似文献
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CS职业化初期从混乱到统一的比赛图
CS电竞赛事的起步基本上与CS的诞生是同步的, 2000年11月CS1.0正式发布后一个月,电竞赛事组织者的先驱CPL就在12月分别于欧洲和美国举办了两次CS赛事,这时候就出现了比赛图的概念,也即电竞赛事中使用的地图. 相似文献
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移动电竞的崛起
如果把2016年称作是移动电竞的"元年",那么2017年可以称得上是移动电竞的"本命年",大大小小的赛事层出不穷,除了专注手游的触手TV、狮吼TV之外,像熊猫TV、斗鱼直播和虎牙直播这样的传统游戏直播平台都开设了移动电竞的板块,甚至像映客这样的秀场平台也参与了KPL的直转播. 相似文献
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本研究旨在从文化视角探讨电子竞技的体育属性。运用逻辑思辨结合经验案例分析,论证“技术具身”理论之于电竞文化的作用路径;并从参与身体交互的3个主体中归纳“人-机”式、“人-机-人”式和“人-机-媒介-人”式三重身体交互,表明电竞通过界面突破身体边界,进一步凸显身体间性关系并拓展身体语境。在此基础上,提出“化身体育”的概念,从电竞对竞技观念的承载、身体的竞技方式和身体的文化表达展开对电竞体育属性的思考,并以体育的“四体演进”反思电竞的发展。交互技术的发展促使利用电竞来参与体育锻炼成为可能,未来仍需解决电竞的教育价值等问题。 相似文献