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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 361 毫秒
1.
皮杰 《电子竞技》2012,(1):74-75
StarTale参与设计 明基的首款电竟专用液晶显示器XL2410T上市之后,深受广大电竞爱好者、职业选手、业余选手和高端游戏玩家的喜爱,并且成为了很多电竞赛事的指定显示器装备。为了能让电竞液晶显示器更加普及,明基在2011年下半年再次推出了全新的电竞液晶显示器RL2240H,  相似文献   

2.
当把“电竞”和“场馆”这两个词放在一起的时候,我们率先想到的是“钥匙球馆”,“梅赛德斯奔驰中心”这样给很多人留下过深刻印象的场地,这里承接顶级赛事,为爱好者们送上一年一次的极致体验.可没有Major,等不到TI的时候,电竞依然是很多人生活中重要的一部分,所以在上海,有更多线下观赛经验的电竞爱好者会十分熟悉的场地是近铁城市广场和虹桥演艺中心,这里有更频繁的电竞赛事,是更日常的场馆.  相似文献   

3.
李楷平 《电子竞技》2016,(19):20-21
从CUEL成长的电竞从业者 CUEL由国家体育总局体育信息中心主办,北京大誉世纪文化有限公司承办.这是一项纯高校电竞赛事,不仅参赛者全是大学生,连赛事组织者也以大学生为主. 原CUEL志愿者、现大誉文化员工姜宇琦就是其中一个典型. 来自广州的姜宇琦,2015年毕业于广州体育学院,她是本次CUEL全国总决赛现场组织负责人.还未毕业时,她就以志愿者和实习生的身份参与了CUEL的组织工作.  相似文献   

4.
赖艺文 《电子竞技》2016,(19):23-25
NCAA赛事共设23个比赛项目,其中球类运动13项,非球类运动10项.其中橄榄球、篮球(男子)、棒球和冰球(男子)是最受关注的四个项目,也是各校投入最多的项目.NCAA的赛事是美国大学生学习之余最重要的盛会之一. 同时作为全球商业化水平最高,也可能是竞技水平最高的大学体育赛事,NCAA的方方面面都是值得高校电竞赛事学习的. 本篇文章的目的就是要全方面对比NCAA与中国高校电竞,揭示他们成功的“秘诀”,为高校电竞创业者们提供更多可参考的实例.  相似文献   

5.
《电子竞技》2013,(Z1):27
2012年,电竞比赛不但有增无减,而如若您没有参加电竞的大型比赛,在大学的校园中,高校的电竞爱好者们也可以欣赏并且参与到电竞的比赛中来。这其中,技嘉GTL 2012高校DotA联赛就是高校比赛的佼佼者。GTL全年跨度7个月,在全国覆盖八大赛区共上万支参赛队伍,最终在2012年的12月完成角逐。与同等进行的各项高校赛事相比,GTL不仅在赛程安排上还是在参赛队伍上都处于一个绝对领先的态势。除此之外,各大电竞明星的亲自出席也成为了GTL的一大亮点,Sky、820、2009、TeD、YYF、Chuain以及解  相似文献   

6.
《电子竞技》2010,(21):106-107
我们曾是最活跃的游戏玩家,驰骋于各项赛事。一度包揽WCG、CPL等知名赛事的金牌。我们亦是国内顶尖的游戏开发团队,参与过Tera、Aion、科南时代以及实况足球的研发。我们不遗余力地为电竞事业做着贡献,先后举办了天翼杯DotA争霸赛,并赞助DotA战队MciTY和LGD.SGTY,帮助他们出国参赛。然而,作为忠实的DotA爱好者,我们饱受外挂和延迟的困扰,这成了我们开发《天翼决》的原动力——热爱电竞,追求高品质游戏。这是《天翼决》官网上最显眼的一段话,从这段话可以看出  相似文献   

7.
崔方舟 《电子竞技》2012,(24):32-36
欧洲最大的电竞比赛,全球最大的电子竞技LANParty,欧美顶级电竞选手每年最重要的赛事之一等等,是DreamHack给大多数国内电竞爱好者留下的印象。  相似文献   

8.
柳芳文 《电子竞技》2017,(23):65-69
翻开穿越火线电竞团队的员工简历: 赛事导演邵帅,担任电视台导演工作三年,从业电竞3年; 品牌经理一凡,手机厂商多年品牌运营经验,从业电竞3年; 赛事经理本朝,原职业教师,从业电竞5年; 与想象中不同的是,这些在电竞行业颇有资历的工作者,在来到这个行业之前,大多从事着与电竞并没有直接关联的工作.然而,他们的共同点是,作为电竞爱好者,在电子竞技重新走出低谷的时候,他们选择了义无反顾的进入,陪着穿越火线一起走向第一个十年.  相似文献   

9.
《电子竞技》2013,(1):27-27
2012年,电竞比赛不但有增无减,而如若您没有参加电竞的大型比赛,在大学的校园中,高校的电竞爱好者们也可以欣赏并且参与到电竞的比赛中来。这其中,技嘉GTL2012高校DotA联赛就是高校比赛的佼佼者。  相似文献   

10.
热闹     
《电子竞技》2010,(11):6-6
按照往年的经验,在WCG世界总决赛之后,除了一些零星的赛事外,电子竞技在这一年基本要快进入冬歇期了。 选手们忙着总结这一年的成绩,赛事举办者开始在围着做明年预算的厂商打转转、媒体可以稍微休息一下,而电竞爱好者也能够有时间娱乐一下并迎接即将到来的考试或者年终总结。  相似文献   

11.
崔方舟 《电子竞技》2012,(17):10-13
人人都爱高校市场 技嘉GTL是中国开展最早,目前规模最大,校园影响力最大的电竞赛事活动.2009年第一届GTL全国高校联赛正式开战,技嘉初次尝试就取得了不俗的成绩,全国共215所高校1865支战队9748人参加了本次比赛.短短三年的时间,如今的GTL已经成为了最受高校电竞爱好者欢迎的赛事,参赛战队总数更是突破了一万支.  相似文献   

12.
柳芳文 《电子竞技》2016,(19):46-47
CEO张轩也与很多从业者不同,年轻时并没有关于电竞的职业经历,而是更多的以一个爱好者的身份参与其中. “我算是中国第一批从事SP(第二类增值业务)的人,后来那家公司以天价卖给了一家巨头上市公司,随后投资过一些手游和页游,后期又到了家族企业,但家族企业的工作和自己的志向并不太相符”.2014年张轩开始正式涉足电竞领域,起初本想投资一家俱乐部,但了解到赛事拥有更大前景的情况下,9ePlay正式接手了CIG.  相似文献   

13.
WCA展馆超过1000㎡是本届ChinaJoy最大、最具气势的展台之一。WCA展台以“电竞初体验”为主题,旨在让所有参会的游戏fans都能参与其中,享受电子竞技的紧张刺激,近距离感受电子竞技的独特魅力。展台分为主舞台、电竞体验区和产品互动体验区三大区域,神秘的黑色配以太空梭的设计感,红蓝光影相间的巨翼展台,带领电竞爱好者进入一个科技感十足的“未来世界”。作为顶尖职业电子竞技赛事,WCA成为本届ChinaJoy展会中最为独特的部分,现场活动更是无处不体现着电子竞技强调的高对抗性。WCA邀请到众多现役及退役的职业选手现场为电竞爱好者进行轮环表演赛,更有知名解说、嘉宾坐镇,现场大咖云集,为四天的活动为粉丝带来最劲爆的电竞初体验。  相似文献   

14.
2016年的电竞俱乐部在多方助力和内部自省的共同努力之下,已经在求新求变的路上迈出了第一步,但纵观现阶段电竞市场的发展,可以清晰地看到有四个核心要素在阻碍着当前俱乐部的整体发展. 资源过度向头部集中 随着电竞市场的越发火热,电竞赛事和相关活动也越发频繁,然而与赛事频率形成鲜明对比的是头部的赛事、俱乐部和选手拿走了绝大部分的粉丝和流量,脱离每个项目前两名的赛事、俱乐部和选手获得的收益都会大幅缩减,即便是LOL这样的项目,看看没有了EDG、RNG这样队伍参加的三方赛事,确实很难吸引观众的注意.  相似文献   

15.
再见,WCG     
2014年2月5日,对于所有电竞爱好者们来说都是一个悲伤的日子,在这一天,WCG(World Cyber Games,世界电子竞技大赛)组委会通过邮件通知各国合作伙伴:今年WCG组委会将不再组织赛事及活动,包括WCG世界总决赛。  相似文献   

16.
崔方舟 《电子竞技》2012,(24):32-36
特别感谢Robert Hu对本组报道的帮助欧洲最大的电竞比赛,全球最大的电子竞技LANParty,欧美顶级电竞选手每年最重要的赛事之一等等,是DreamHack给大多数国内电竞爱好者留下的印象。12月22日,2012 DreamHack Winter在瑞典延雪平重燃战火,《电子竞技》在北欧顶级电子竞技品牌QPAD的帮助与支持下,有幸成为了国内  相似文献   

17.
WGT2006中国总决赛于近日在中华世纪坛举行,在赛场,本刊记者采访了WGT赛事负责人张灿先生(以下简称“张”)。对华硕来说,主办此次WGT2006电子竞技大赛的目的和意义何在?张:华硕电脑是一家拥有世界顶尖研发团队,以技术为导向的公司,秉持一贯的高品质科技创新而闻名。身为引领全方位3C解决方案的领导者之一,华硕电脑提供完整的产品组合,让各领域的使用者皆能创造最丰富的绩效。我们可以为游戏爱好者和职业选手们提供最尖端的比赛用机,选手们在使用华硕产品时也能够感受到IT技术的发展对于电子竞技强力的推动作用。现在,随着国家政策对电竞活动的放开,电子竞技已经拥有了可观的观众群和爱好者,非常适合电竞大赛的开展。为了能够进一步推动电子竞技这个新兴产业在国内的发展,为了创办出华人世界第一个全球性电竞品牌,也为了让广大电竞选手有一个展示自己的舞台。华硕连同英特尔、ATI共同打造了WGT这项赛事,为全球的电竞爱好者们带来一个与众不同的世界性电子盛宴。我注意到从2004年中韩电子竞技对抗赛开始,华硕一直对中国的电子竞技保持着较高的关注度。这几年中,华硕在中国有哪些支持电子竞技的活动?在全球范围呢?  相似文献   

18.
热闹     
《电子竞技》2010,(21):6-6
按照往年的经验,在WCG世界总决赛之后,除了一些零星的赛事外,电子竞技在这一年基本要快进入冬歇期了。选手们忙着总结这一年的成绩,赛事举办者开始在围着做明年预算的厂商打转转、媒体可以稍微休息一下,而电竞爱好者也能够有时间娱乐一下并迎接即将到来的考试或者年终总结。不过今年是个例外。在WCG结束之后,赛事之多让人眼花缭乱。ECL、IEF、WEM等等大型综合性赛事纷纷登场。而DOTA的专项比赛更是让选手"叫苦不  相似文献   

19.
电子竞技作为本世纪迅速崛起的世界性文化现象,现已演变为一项新兴主流体育运动。本文以当前中国大学生电竞联赛(以下简称“CUEA”)为研究对象,运用文献资料、专家访谈、案例研究等研究方法,对该赛事发展现状进行研究。通过研究该赛事现有的组织模式,分析其现存的主要问题有:(1)知识版权保护不足,规范监管严重缺失;(2)IP运营能力不强,专业性人才匮乏;(3)活动周期短,宣传持续影响弱;(4)科技型和虚拟运动类项目欠缺,过度依赖游戏项目本身;(5)高校间未形成有效联动,教育文化交流功能单一等。基于此,结合传统大学生体育赛事特点和经验,创新提出“官方协会主导、高校参与、第三方企业支持”的大学生电竞赛事组织模式,构建全国大学生电子竞技赛事组织路径,即:(1)以产教融合IP化运营,协同培养复合型人才;(2)实行分级分区,构建“大学+职业”链路体系;(3)加大“数字技能+体能”融合办赛;(4)加强校园电竞运动内涵建设,营造“绿色电竞+红色电竞”校园正能量。  相似文献   

20.
《电子竞技》2013,(1):26-26
WCG无疑是最为令大家关注的电子竞技赛事,这个被称为“电竞奥运会”的赛事每年举办时都是电竞迷们的节日。而在今年,WCG落户昆山,更让中国的观众们为之疯狂,因此当选“年度最受关注赛事”。  相似文献   

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