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目的::探究时间“碎片化”对时下手机游戏设计的影响。方法:通过分析时间“碎片化”下手机游戏的机遇及所面临的问题,总结时下优秀手机游戏针对时间“碎片化”所作出的设计策略,从而表明活用时间“碎片化”对手机游戏设计的重要影响。结论:针对时间“碎片化”做出适当的设计,有助于改善手机游戏的用户体验,满足游戏用户的碎片化娱乐需求。 相似文献
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日前,CMEG2016全国移动电子竞技大赛在贵阳落下帷幕。这场国家体育总局体育信息中心联合大唐电信主办的首个全国性赛事将“移动电竞”这一命题拉到了台前。智能手机已经广泛普及,手游行业在2013年开始爆发,在当下已经有了遍地开花之势。
由于端游竞技的难度和复杂性,导致玩家需要投入大量的时间和精力。而在这个节奏加快的时代,当PC一盘游戏动辄需要近一个小时的时间,偏轻度的手游竞技逐渐得到了青睐。利用起碎片化的时间,无需过多的设备与环境支持,玩一局和端游竞技类似的游戏,截至2015年,移动电竞在不知不觉中,已经积累起了1个亿的玩家规模。 相似文献
由于端游竞技的难度和复杂性,导致玩家需要投入大量的时间和精力。而在这个节奏加快的时代,当PC一盘游戏动辄需要近一个小时的时间,偏轻度的手游竞技逐渐得到了青睐。利用起碎片化的时间,无需过多的设备与环境支持,玩一局和端游竞技类似的游戏,截至2015年,移动电竞在不知不觉中,已经积累起了1个亿的玩家规模。 相似文献
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《电子竞技》2015,(15)
MOBA手游《Vain Glory》(国内暂译:虚荣)自从诞生之日起便受到了广大手游玩家的喜爱,而自从巨人移动在2015年7月17日正式宣布代理《虚荣》起,这款游戏在国内的关注度便直线上升。据巨人移动的官方人员确认,《虚荣》将在本届ChinaJoy现场展开国内首秀。届时国服版UI界面、英雄及皮肤等元素都将一一揭晓,《虚荣》是由暴雪和Riot的前资深员工组成的Super Evil Megacorp开发的,其纯正的MOBA血统是毋庸置疑的。据了解,这款游戏采用了自制的“E.V.I.L.”引擎,可达到每秒60帧、30毫秒延迟的反应速度,游戏地图内含有1300余个多边形精细建模。正式凭借如此精细的设计和对3D手机游戏的完美阐释,《虚荣》不仅荣膺WWDC 2015“最佳设计游戏”;更是成为苹果在其iPhone 6发布会上唯一用于演示的3D手机游戏。在iPad市场里,《虚荣》目前已获得7次首页推荐和654次内页或分类推荐;而在iPhone市场里,《虚荣》也获得了7次首页推荐和275次其他推荐。 相似文献
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美国学者休密兹(Schmitz,K.L.)说:“竞技运动从根本上讲是游戏的延长,它的基础在于游戏,它的主要价值是从游戏中派生出来的。”日本学者今村浩明说:“竞技运动从广义上来讲与游戏同义,从狭义上来讲可以认为竞技运动是游戏的各种形式之一。”这也就是说,竞技运动从游戏中诞生并发展而来,内在游戏的本质属性。 相似文献
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<正>趣味田径:跑的竞赛游戏设计的指导思想:游戏是接照某种理念——跑步设计的,带有推强的比赛性质。教师在组织这些教学时,首先要让孩子们了解游成内容,即游戏本身的情景含义,然后再组织比赛。这些例子与竞技比赛有相同点,即“要比其他人做碍好”,在耐力游成中,是以“尽可能准确”的理念作为补充的。 相似文献
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4 求真的目的是探索规律
竞技体育的本质特征是“有严格规则的身体游戏”。身体游戏是自古就有的,而用严格的规则来规范各种自发形成的身体游戏是人类科学观念发展到一定阶段的产物。作为一种文化现象,竞技体育的起源可以上溯到史前时期。在古希腊,竞技体育曾经达到过令人赞叹的高峰。 相似文献
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《电子竞技》2005,(4)
NO.01盛大数位红“game-V”无线娱乐平台新闻发布会在京召开2005年6月22日中国领先的移动游戏内容供应商盛大数位红与英特尔在京共同召开“盛大数位红开创无线娱乐新纪元”新闻发布会。摩托罗拉作为主要的合作方参加此次发布会。此次发布会面向移动用户隆重推出了“game-V”无线娱乐平台。同时推出根据摩托罗拉高端娱乐手机E680i(基于英特尔移动多媒体技术)的1 8款精品手机游戏。盛大数位红CEO吴刚表示,“game-V”无线娱乐平台.是盛大整合互联网、IPTV和无线互联网的整体发展战略指引下,面对移动用户并结合盛大成熟的游戏付费服务体系而全新打造的娱乐精品,而在与英特尔及摩托罗拉合作中,三方联合开发了多达18款手机游戏,也为移动用户提供了从硬件端到软件端的完整解决方案。 相似文献
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论我国民间游戏与民间竞技的社会价值 总被引:7,自引:0,他引:7
民间游戏,俗称“玩耍”,是指流传于广大人民生活中的嬉戏娱乐活动,它是游艺民俗中最常见、最普遍、最有趣的娱乐活动。它主要流传于少年儿童中间和节目里成年人娱乐节目之中。而民间竞技则是指在民间举行的各种形式的赛力、赛技巧和赛技艺的活动。中国民间游戏与民间竞技作为一种传承的民间文化形态,从产生之日起便深深植根于神州大地,并在传承的过程中体现着自身的社会价值。一、早期的启蒙功能席勒在《美育书简》里这样说:“只有当人充分是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才完全是人。”从中展示了游戏(包括竞技)本身所具有的社… 相似文献
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对篮球运动游戏本质与发展趋势的思考 总被引:1,自引:0,他引:1
从篮球运动产生的根源揭示了篮球运动的游戏本质,再现了篮球运动发展的轨迹,指出了大众篮球运动与竞技篮球运动之间的差异,阐述了以奥运会和NBA为最高水平的竞技篮球运动对篮球游戏本质的异化与发展,揭示了竞技篮球与大众篮球的根本区别在于“娱人”和“娱己”。 相似文献
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前言
早在两干多年前的古希腊,游戏活动就发展成为奥林匹克竞技运动,使得游戏活动与体育竞赛相互交融、姬变,成为不可分割的整体。比如,羽毛球发源于一种类似羽毛球的游戏,它用圆形硬纸板或以绒线编织成球形插上羽毛,练习者手持木拍,将球在空中轮流击出。足球发源于中国古代宫廷游戏--蹴鞠。篮球是从往竹篮装球脱胎的;排球是从嬉戏篮球胆的球戏中发展起来的,乒乓球是从用酒瓶子打软木塞开始的;我们在保龄球、击剑、冰球中也都可以看到游戏的影子。美国学者休密慈说:“竞技运动从根本上讲是游戏的延长,它的基础在于游戏,它的主要价值是从游戏中派生出来的。”日本学者今衬浩明说:“竞技运动从广义上来讲与游戏同义,从狭义上来讲可以认为竞技运动是游戏的各种形式之一。”这也就是说,竞技运动从游戏中诞生并发展而来,具有游戏的本质属性。 相似文献
早在两干多年前的古希腊,游戏活动就发展成为奥林匹克竞技运动,使得游戏活动与体育竞赛相互交融、姬变,成为不可分割的整体。比如,羽毛球发源于一种类似羽毛球的游戏,它用圆形硬纸板或以绒线编织成球形插上羽毛,练习者手持木拍,将球在空中轮流击出。足球发源于中国古代宫廷游戏--蹴鞠。篮球是从往竹篮装球脱胎的;排球是从嬉戏篮球胆的球戏中发展起来的,乒乓球是从用酒瓶子打软木塞开始的;我们在保龄球、击剑、冰球中也都可以看到游戏的影子。美国学者休密慈说:“竞技运动从根本上讲是游戏的延长,它的基础在于游戏,它的主要价值是从游戏中派生出来的。”日本学者今衬浩明说:“竞技运动从广义上来讲与游戏同义,从狭义上来讲可以认为竞技运动是游戏的各种形式之一。”这也就是说,竞技运动从游戏中诞生并发展而来,具有游戏的本质属性。 相似文献
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随着E3大展的开幕,各大游戏制作商家给我们带来了一次革命性的“游戏盛宴”,在这看不见硝烟的商战中,游戏厂商纷纷推出了最新的游戏主机以及视觉冲击力极强的竞技游戏。 相似文献
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在阐述竞技内在精神与外在形式之间关系的基础上,分别论述了自由意识、秩序意识和审美意识等"游戏精神"在竞技中的展现特征,揭示了政治和资本等因素一方面促进了竞技的发展,而另一方面也使竞技的内在精神遭受遮蔽,并提出了通过竞技中独有的教化功能使游戏精神在当代竞技中得以彰显的基本思路和途径。 相似文献
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竞技本质非“游戏论”——就本质主义立场与军献兄商榷 总被引:1,自引:0,他引:1
在当今两种主要哲学观中,本质主义寻求着事物的共性和普遍性,反本质主义认为本质是一个幻影。本质主义立场寻找着竞技确定的本质,而反本质主义以语言游戏为据认为游戏无本质。在文化语境中游戏存在着一个泛化的乱象,其自身的不确定性使得游戏本质难以寻找与琢磨,因此,无法成为规定其他事物的实体概念。原始游戏和文化游戏的区别,又使得游戏概念复杂和易变,虽然在表现形式上游戏与竞技存在着联系,但在本质上却不是同一事物。在本质主义视域中,身体性、乐趣和竞争也寻找不到游戏和竞技的同一性,它们缺乏共同的本质。作为一个泛化的"游戏"概念,无法成为规定"竞技"本质的内核,竞技本质不在游戏之中,因此,"竞技本质游戏论"不成立。竞技是生存技能的传习、演练和展示,是一种改造自然的技艺,最后认为:竞技是身体性运动竞争的技艺。 相似文献