共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
对方争叫后的对抗策略(续)十四、高花加叫之后的再叫 开叫1 ,上家争叫2 ,同伴应叫2 ,下家Pass,你该如何再叫?这就是我们现在要讨论的问题。当你开叫一阶高花,对方进行争叫,同伴加叫到二阶,在这以后你如何再叫?你如何进行邀叫,如何找更合理的成局定约?如何与敌方继续进行竞争? 相似文献
2.
冬lauslaus编译 《桥牌》2009,(7):35-37
当开叫是红桃1或黑桃1,应叫人首要的问题是:“我能加叫同伴的高花吗?”原因很简单。一旦高花配合已经找到,应叫人就知道要打什么定约——高花。剩下的问题就是叫多高:部分定约、成局还是满贯。 相似文献
3.
打牌时经常出现花色失配现象:你拿着两套高花,而同伴拿着两套低花,没有一套是8张以上配合。这时候往往会把牌叫坏——失去成局或满贯机会,甚至叫到一个无法完成的定约。因为一般的叫牌体系不可能针对失配牌设计出复杂的约定(即使有,一般的业余牌手也很难记住),所以遇到这种情况,牌手只能运用逻辑推算同伴的牌型,从而找到安全的定约。 相似文献
4.
桥牌高花定约,在桥牌竞技博弈中非常激烈,一个好的高花定约,特别是成局点力试贯,邀局点力试局,在桥牌比赛中往往成为胜负之关键。现行桥牌叫牌法,对高花开叫二盖一是12点以上的进局逼叫(或逼叫一轮)。 相似文献
5.
对于一位桥手,没有比获得一张强有力的A更能令他兴奋的了。但如何运用这张A,不是每个牌手都能处理好的。虽然习惯上是以高花来回叫同伴的低花开叫,但北家的黑心牌组是这样的薄弱,因此他正确的拒绝了叫出这门花色而支持了同伴的牌组。但是。当同伴在第三级叫牌中叫出黑心套后,北家就大胆的把定约推向成局。由于东家盖叫的关系,北家的 相似文献
6.
7.
8.
对方争叫后的对抗策略(续)“上两期我们都是针对我方开叫、对方加倍或争叫之后,应叫人该如何处理这一问题提出了一系列对抗策略。本期开始我们要针对在此之后开叫人和应叫人的后续叫牌进行讨论。八、否定性加倍后开叫人的再叫当你开叫一阶花色,对方的争叫也在一阶,这时同伴做否定性加倍,那么你该如何再叫呢?此时的再叫,基本等同于对方没有争叫,而同伴应叫一阶高花。比如说,你开叫1梅花,下家争叫1黑桃,同伴加倍,你就基本当同伴应叫的是1红桃,在此基础上决定你的再叫。 相似文献
9.
10.
叫牌研究:持有16~18点的一套高花和另外一套较低花色(高花长度长于第二套)、且不足于开叫梅花2。开叫一阶高花,同伴应叫1NT(非逼叫)以后的叫牌。 相似文献
11.
12.
冬lauslaus编译 《桥牌》2009,(8):39-41
在前文里,我们开始讨论加叫同伴的高花套。因为1 或1 开叫保证5张套或更长,当我们有3张或更多的支持,我们立刻就知道要让该花色做将牌。我们已经找到了一个联手至少8张的高花配合,唯一的问题就是该叫多高。 相似文献
13.
14.
冰糖橙开叫1 后再叫1 承诺了5个以上 加4个以上 的非均型牌,Nyt持9点牌不能直接做逼局叫品,而如果叫1NT的话,同伴在高限情况下很可能加到错误的3NT定约。由于看上去这牌如果有局可以打,一定是在花色定约中。Nyt决定先叫2 , 相似文献
15.
16.
对方配合(加叫)后的应叫(续2016年第10期)
接下来我们讨论同伴做技术性加倍、对方三阶以上阻击性加叫后的应叫。
a)3方块。三阶叫低花的低限牌。
b)3黑桃。三阶叫高花的高限牌。
c)加倍。准备在同伴的3红桃后叫3黑桃,显示有两门花色可选。 相似文献
17.
众所周知,满贯叫牌在桥牌比赛中起着举足轻重的作用,往往可以决定一场比赛的胜负或一对牌手的最终名次。相对于部分定约和成局定约,满贯定约的叫牌更加复杂与细腻。即使是世界最高水平的组合,也时常会因为对牌力的评估不够准确、对赢墩的计算发生错误、对控制的检查出现偏差或是同伴之间的误会,而错过一些很好的满贯定约或是叫到一些很差甚至荒唐的满贯定约。 相似文献
18.
叫牌结束后,定约已经确定,对于牌手来说,完成定约就应该成为第一目标。可是,有些牌手却不这样做。比方说,他觉得这副牌应该叫到也有机会做成满贯,结果只是叫成局,他可能会意气用事地按照满贯的目标去打,想打成后数落同伴。或者,他觉得这副牌应该有超墩,他就按照超墩的目标去做。 相似文献
19.
《当代体育》1990,(12)
桥牌的乐趣在于它不但有许多高难度的技术内容要你去学习,钻研,同时还有许多看不见的东西要你去判断、去推理。有人说它象侦探在破案,象商人在做交易,甚至还有人说它象人生。正因如此,实战比赛中有许多打不成的定约被庄家完成了,同样也有许多能够打成的定约宕掉了。如果把四家的牌都摊开来打,无疑乐趣将大减。比如下面这副牌: 北家开叫S A 6 H 963 双方无局D K Q 72 C A J 104 叫牌过程: 北东南西1D 1H ×- 2C - 2无将- 3无将- - = 假设你是实战中的东家。由于你争叫过黑桃,因而你的同伴首攻S K。高明的庄家并没有同S A去吃你同伴的S K,他 相似文献