首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
<正>1.踏板过河游戏方法:学生一手拿一个木块站在起点线后。练习开始,学生将第一个木块放在跑道上,手拿第二个木块踩到第一个木块上,向前放好第二个木块,把脚移到第二个木块上,再把第一个木块移到第二个木块前,如此反复进行直至终点线。  相似文献   

2.
<正>1.奔跑类游戏“喊数抱团”游戏中,每个学生依据自己在体育课队中的位置,用粉笔在各自的小木块上标示出相应的数字。游戏时,在组成规定人数的(抱团)的基础上,再把小木块上的数字累加,看这个数字是否符合教师的要求,如三人抱团成奇数,四人抱团成偶数。在“打电话”  相似文献   

3.
游戏目的:通过不同的情景设置,使学生利用跑、跳、爬等多种形式进行练习,提高学生的速度、弹跳、力量、柔韧等身体素质,同时培养学生优良的环保意识。 游戏器材:废矿泉水瓶、易拉罐、饮料盒 1.植树造林 方法:把学生分成人数相等的四组,每人拿一个矿泉水。教师在每小组面对的跑道线上打上“植树”的点。游戏开始,第一个学生跑到第一个点上植下一棵“树”(把水瓶立稳)再向前跑,绕过标志杆返回击中第二人手掌,后面的学生依次进行,以最先植完“树”的小组为胜。 要求:植下的“树”要稳,不能倒。 建议:(1)学生也可在任何一…  相似文献   

4.
<正> 体育游戏是小学体育教学大纲中的主要教材,也是少年儿童必不可少的生活内容之一。体育游戏的内容丰富,寓意深刻;形式生动活泼,过程千变万化,富有趣味性,深受广大少年儿童的喜爱。体育游戏不仅可以发展学生身体,而且通过游戏可以对学生进行思想品德教育。下面介绍三个低年级的游戏实例。一、“把红旗举起来”游戏方法:学生分四队成梯型队列(如图1),每队排头第一人在起跑线上预备,听到信号后快速跑向红旗,并把红旗举起来,先举起的为第一,得一分。通过游戏进行如下教育: 1.五爱教育和革命传统教育。这是通过  相似文献   

5.
点子中标:交流妙计高招共创教学乐趣一、游龙戏珠游戏目标:提高上肢力量,培养集体合作精神,传承中国传统体育项目。游戏方法:在拔河绳上均匀间隔一定的距离,用小绳绑好与人数相同的数根体操棒,所有人将棒竖着举起,组成一条“巨龙”,“龙头”前由一人手持“彩珠”(篮球)。裁判员发令后,由举珠者指挥巨龙时而抬头、时而低看、时而左旋、时而右倾……向前进走,似游龙在戏珠。以相互配合协调,整队动作变化多的队为胜。游戏变化:不用体操捧,直接双手举绳扮成“龙”。站立,然后再用双手将拔河绳拿起,绳的两个头必须紧靠在一起。裁判员发令后,大家…  相似文献   

6.
巧做移动靶     
传统的体育游戏“打移动靶”,大多采用两块硬薄板(纤维板、胶合板)上面粘贴靶纸或画上靶环,由两名同学各持一块,分别护住两侧,中间形成一个安全的保护空间。两人一同向前跑动,其他同学排列两侧,用沙包打移动靶。这一游戏,要求持移动靶的两名同学配合默契,跑的要齐,否则,暴露出一面,容易被沙包击中。在实际练习中,学生们玩得投入,难免有疏忽,因此,难以避免出现问题。我在组织上“打移动靶”课时,对自制教具进行了改革。用一个大小适中的纸箱,两侧的面积约50cm×50cm左右。选择大小相当的白纸,画上靶环,贴在纸箱的两…  相似文献   

7.
小木块游戏     
<正> 小木块游戏是利用废木块做跑、跳、掷等各种体育游戏。它不受场地限制,器材简易,而且趣味性强,在小学体育教学中有较高的实用价值。一、造房子 (一)游戏目的提高学生跑的速度和灵活性。 (二)游戏方法将学生分成人数相等的4组,每人拿一块小木块,成4路纵队站在起跑线后,距离起跑线30米处画4个间隔1.5米的圆圈。游戏开始,各组排头跑到本组圆圈中,把小木  相似文献   

8.
信息速递     
游戏目的提高练习者的奔跑能力,培养练习者在紧急状态下的记忆能力和表达能力,实事求是的作风和合作共事精神。游戏准备一块篮球场(或20平方米空地一块)、四条信息、四块砖。游戏方法1.游戏开始前(1)把练习者分成五人一组,分成若干组。(2)四条信息(分别写:时间———如“今天下午”;人物———如“王红”;地点———如:“在篮球场”;事件———如:“玩游戏”,字迹工整、清楚)分别放在篮球场的四个角,用砖压在下面,并编上1、2、3、4号。2.游戏开始时练习者当听到组织者的口令后,1号练习者从中圈跑向1号信…  相似文献   

9.
一、渡河 (一)场地器材:画两条相距15米的平行线,中间为河道,线外为河岸。在河道里画大小不同的两组圆圈作为石块(两组圆圈大小、距离位置相反)。 (二)方法法:把学生分成人数相等的两队,各队再分成两路纵队,分别面对面站在两端平行线后。听到信号后,先由各队第一个人开始跳,从一块石头跳到另一块石头,再跳到对岸后与第一个人拍手,对岸第一人跳回。以此类推,以最先跳完的队伍为胜(图1)。 (三)规则 1.跳跃时,脚必须落在圈内,否则退后重跳。 2.下一个人必须被拍后,方可进行跳跃。 二、跳篱笆 (一)场地器材:…  相似文献   

10.
跳过(钻过)“跑动着的绳子”可以多进行几轮。改变“跑动着的绳子”的高度(图1)。2每个学生有一个体操球,并可以随意玩耍(图2)。3还球的技巧练习(1)高抛球,并能再把它接住;(2)用力向地面投球;(3)向前上方抛球,跟着球向前跑,待球反弹后再把它...  相似文献   

11.
<正>一、游戏名称"矮人同心,左右推球"。二、游戏目的发展学生的下肢力量及身体的协调性。三、游戏器材排球若干个,小红旗四面。四、游戏方法将学生分成人数相等的四队,每队学生成一路纵队站立,各队学生两两为一组合作进行,每队的第一组合两人必须内侧手相互搭肩,外侧手各持一排球站于起跑线上。游戏开始后,各队学生成半蹲姿势,相互搭肩,将球放到起跑线上;教师发令后,将球快速用各自的左右手向前推进,绕过标志物后返回,把球交给下一组学生,先全部完成的队获胜。  相似文献   

12.
取泡沫塑料一块,用小钢锯锯 成两立方厘米的小块(根据组钩钩的多少每钩一块),装入塑料袋放入鱼竿包备用。钓到较大的鱼,又吃钩较深(特别是黑鱼、鲶鱼),摘钩时要注意两点:①摘钩前先用毛巾把鱼裹住,然后用手把鱼握紧,防止摘钩时鱼滑脱。②把没有约住鱼的钩,每只约都挂上一小块已准备好的泡沫塑料块。这样,再摘钩时即便鱼窜动滑脱,也万无一失,不会造成鱼钩伤人。组钩伤人的预防方法@刘奎柱!河北献县  相似文献   

13.
<正> 游戏目的:培养学生的创造力,提高学生的灵巧、协调性。游戏方法:划两条相距10米(可根据实际情况调整距离)的平行线,两线之间为河。垂直于两线,再每隔5米划一条虚线。将漪戏者分成人数相等的若干队(每队以6—8人为宜),每队再分成人数相等的“河南”、“河北”两组,隔河相对站好。“河南”组第一名拿两块长40厘米、宽20厘米的木板。要求学生自己设法脚踏木板过河,过河后,将一块木板交给同队“河北”组的  相似文献   

14.
<正> 所谓“自发性活动”,是指学生从民间体育和日常生活中诱发和自我创设的趣味性的身体活动或游戏。如“搭桌子”——三人一组,各用一脚搭在一块,单脚同时向上跳。“开火车”——四人一组,右手扶前人右肩,左手握后人左腿,单脚同时向前跳。“木头人”、“炸军舰”、“抢占  相似文献   

15.
一线话题     
《中国学校体育》2006,(9):72-72
游戏前,先把学生分成人数相等的若干队,每队人数6~10人为宜。学生有规律地同向排列于绳子两侧,并用同侧手握住绳子(前后之间的距离以游戏时互不影响为宜),组成一只“蜈蚣”。也可根据游戏需要和游戏变化,各队指派两名学生分别握住绳子的两头,组成“蜈蚣”的“头部”和“尾部”,以进一步丰富游戏角色。游戏开始前,各队站在起点后面。  相似文献   

16.
(二) 游戏方法: 队形见图1。3人一组,前面一人将圈套于腰部。双手体前扶圈,后两人各用一条腿勾挂在圈上组成一部“蹦蹦车”站在起点线后。发令后,“蹦蹦车”向前开动(三人同步向前跳)到达终点为“好车”。依次进行,“好车”多的组获胜。 (三) 游戏规则: 1)中途散架(后两人双脚落地)的车  相似文献   

17.
营救行动     
石冲 《体育教学》2008,(8):87-87
1.游戏准备:海绵垫子 2.游戏方法:将全班同学分为两组每队40名同学(男、女均等)进行游戏。场地距离30m,在场地的一侧B岸有3名同学准备好3块海绵垫子去营救对岸A的同组同学,当裁判员发令后,B岸的同学利用海绵垫子搭桥到A岸来营救同学。搭桥的方法:海绵垫子经头顶向前依次传递,使3块海绵垫子交替滚动前进。到A岸后采取营救的同学用同样搭桥的方法将A岸的同学营救至B岸,最先将全部A岸的同学营救到B岸的为胜利。  相似文献   

18.
游戏目标(水平二):在游戏中能快速地起动、灵活地躲闪;充分表现自已机智、果断、勇敢的精神。游戏准备:选择一块平整的场地,画一块直径为3~4米的大圆,内有一个直径为1米的同心圆。游戏方法:选一名学生当“人质”,站于小圆内,未被解救前不得出圈,两名学生当“劫持者”,活动范围  相似文献   

19.
掷目标     
<正> 游戏目的:发展学生的奔跑能力和投掷能力。游戏准备:场地如图二所示。沙袋两个。游戏方法:把游戏者分成人数相等的两队,分别站在各自的起点线上。游戏开始,裁判发令后,两队第一名同学迅速跑到本队目标拿起沙袋,快速跑进本队营地把沙袋掷向对方目标。并立即把对方掷过来的沙袋放在本队目标里,迅速归队。掷中“目标”者得一分;放好沙袭者得一分;先于对方归队者得一分,满分为三分。然后,各队第二名的同学继续游戏,  相似文献   

20.
一、原“木头传电”游戏 (一)游戏方法 在一块有若干树木(相互间有一定的间距)的平坦场地上,把游戏者分为甲乙两组,甲组为被抓组,乙组为抓人组。甲组的人来回奔跑于各棵树之间,乙组的人在中途追逐拍击。若甲组的人在中途被拍击到就代表“死亡”,站在原地且举起手,等待同伴前来拍击复活。若乙组的人被甲组的人(甲组的人身体必须有一部位触及到树)拍击到也代表“死亡”,站在原地且举起手,  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号