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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
跷跷板     
<正> 游戏目的: 提高学生的注意力和反应能力。游戏方法: 选一领头人到讲台前,其他同学站在过道或空地方。游戏开始,领头人踮起脚尖说:“我朝上”,大家则马上蹲下说,“我朝下”。领头人蹲下说:“我蹲下”,大家则站起说:“我跷起”。跟做者无论是语言还是动作都不  相似文献   

2.
1.游戏:角力游戏目的:使学生体会上体在有支撑状态下,前倾时的动作感觉。游戏方法:学生两人一组,均身体前倾,腿成弓步(双方的脚错开以利安全),用一侧肩膀顶住对方肩膀进行角力。若一方被顶致脚步后退为输,前进为赢,僵持不动为平局(如图1)。练习时强调不得故意松开以防摔倒。2.游戏:“斗牛”游戏目的:使学生体会上体在无支撑状态下,冲线时的前倾动作感觉。游戏方法:学生两人一组,一人执纱巾扮演“斗牛士”,另一人扮演“狂牛”。要求“狂牛”追击“斗牛士”,在靠近“斗牛士”时,身体前倾,以胸或肩触纱巾(如图2)。在规定的时间内两人轮换进行,…  相似文献   

3.
奖惩一例     
<正> 有奖惩的游戏能激发学生集体荣誉感,培养团结互助的精神,符合学生好胜心强的心理特点。然而,如何进行奖惩,却不是一件简单的事,它反映了一个教师的教学能力和水平。 如“追拍游戏”,方法是:游戏者分散在一规定的范围内,指定其中两人担任追捕手。游戏开始,凡被追捕手触及的人,必须用一手按住被触及的部位继续做游戏,如果再次  相似文献   

4.
“贴烧饼”是学生常做的一种游戏。基本做法就是让学生均匀站成一个圆圈,出来两名同学(一个追,一个跑),逃跑的同学可根据规则要求,贴到圈上任何一个学生前面,完成逃跑者的转换,被贴到的同学则变成逃跑者,迅速启动逃避追捕者的追捕,新一轮的追和跑开始。  相似文献   

5.
一、跳流星1 规则及方法 :学生围成一直径为6米的圆 ,一名学生站在中央 ,手持用绳系的呼啦圈 ,手臂压低 ,做顺时针转动(也可变方向) ,速度可快可慢 ,呼啦圈在经过游戏者脚下时要跳起 ,游戏者不能被呼啦圈碰到 ,如碰到视为失败 ,换圈中人继续进行。2 注意事项 :精神集中 ,反应快 ,弹跳要有弹性 ,跳得高 ,空中滞留时间尽量长。3 目的 :增强弹跳能力及快速反应能力。二、开火车1 规则及方法 :四人一组 ,站成一路纵队 ,用呼啦圈将学生连成一排 ,逆时针跑 ,追前面一组学生 ,追上一列“火车”得5分 ,在1分钟内追到“火车”多的队为胜。圆…  相似文献   

6.
1.目的培养学生灵敏的奔跑能力及团结协作精神。2.课前准备找一约20m见方的场地。在场地的一角,划一个大三角形;场中央划一个1m见方的正方形;再沿场界划几个圆圈,作为安全圈。圆圈数不得超过游戏总人数的四分之一(如附图)。在开始游戏时,还要准备一只小布袋,里面装些木屑或黄沙。再推选两个游戏者站在三角形里,一个做带头人,一个做他的助手。其余的人站在场里或安全圈内。小沙袋放在场中央的正方形里。3.游戏方法游戏开始后,游戏者可在场上跑来跑去,或从一个安全圈跑到另一个安全圈。这时带头人可走出三角形去捕捉游戏者,被拍着者就算捉到,…  相似文献   

7.
<正> 一、追赶双脚滑行者目的:锻炼快速滑能力和单脚支撑滑能力. 准备:在速滑场或冰球场内均可。人数视场地大小而定,不宜过多。找出一人或二人作追赶人,余者分散在场内。方法:当教师发出开始游戏信号后,场内的所有人开始滑行,追赶人触摸到场内滑行者后,此人就与原追赶人互换。但是,对正在单脚支撑滑行的人不能触摸。规则:①在追赶过程中,不得推人和拉人,只能是用手触摸。②不得追赶触摸正在单脚支撑滑行的人。教学建议:①如游戏人过多,可分为两组进行。②对于小学生可穿花样刀做此游戏。二、有趣的接力赛目的:锻炼快速滑能力和急停能力。准备:分成人数相等的两路纵队,站在起跑线后,各占一条跑道。每条跑道宽3米,长  相似文献   

8.
一、“贴膏药”的经典做法:1.游戏目的:培养学生的奔跑能力、追捕与躲闪的能力;发展学生的快速起动、快速停止以及快速变向的灵敏素质,发展腿部与腰部力量。2.游戏方法:学生面向圆心站成双层圆形,前后2人对正为一组,距离一步,各组左右间隔两步,另外从参加者中选出2人做领头人,一人追,一人逃,逃者与追者均可在圆圈内外及各组之间穿插。在追逃中,如果追者用手拍到逃者身体任何部位,则追者与逃者角色互换,但如果逃者贴在任何一组人的前面,逃者立即得到解脱,追者不能再拍他,而这一组的最后一人成了新的逃者。3.游戏规则:(1)逃者贴在一组人后面不…  相似文献   

9.
在体育教学中依据体育游戏的创编原则及课堂教学的需要,本人创编了丰富多彩的实心球游戏。现将介结给大家,供大家参考。1.头上传递实心球准备:实心球4个,场地一块。方法:将全班学生分成人数相等的4队,各成一路纵队站立,游戏开始排头双手将实心球举至头项,第二位学生双手将球从第一人手中接过球依次往后传递,最先完成的队为胜。规则:(1)向后传递球的过程中不得转身。(2)不得从其它方向传递。注意:全体学生注意力集中,确保安全。建议:也可从后面向前传递实心球或体侧,胯下传递实心球。2.赶实心球接力赛准备:在平整场上划两和条间…  相似文献   

10.
<正> 一、对号入座游戏目的:培养学生反应及快速起动能力,发展灵敏性素质。游戏准备:画两个直径为5m和20m的同心圆,然后在大圆上画若干个直径为60cm的号位圈,并在圈内顺序写上编号(见图一)。游戏方法:把学生分成两组,将其中一组报数后带入小圆的线上面对圆心站好。教师发出信号后,学生迅速转身跑向大圆并抢先站到自己所报数(或计算后的数)的号位圈内。最后一名和站错号位者受罚。游戏规则: 1.发令前学生必须双脚站在小圆的线上或在圆内做所规定的动作。 2.找位置时不得干扰他人,否则受罚。  相似文献   

11.
高云起 《游泳》2000,(2):9-9
“防鲨鱼游戏”可以在干净的天然水域或人工游泳场馆进行。参加人数不限,人数越多越有意思。游戏设“鲨鱼”一条,由抽签或自告奋勇确定,其余的人为游泳者。游戏还要准备一个防“鲨”武器─—橡皮球或空气塑料球(球胆也可以)。 游戏的具体方法如下: 在事先划定的游戏水域内,“鲨鱼”和游泳者各自选好位置,裁判宣布游戏开始后,“鲨鱼”对始追捕游泳者,追逐的姿势不限,可走,可跑,可跳,游泳、潜水亦可,只要“鲨鱼”的手触及到游泳者身上的任何部位,被触及者就算被“鲨鱼”吃掉。此时,“鲨鱼”和被吃掉者的角色就要互换。原来的…  相似文献   

12.
一、轰击碉堡 (一)场地器材:学生左右间隔1米围成一个直径10米左右的圆圈,中间用体操棒(或树枝)架成“碉堡”,指定3名学生进圈内作为“碉堡”守卫者。 (二)方法:游戏开始后,站在圆圈外的人用排球(或沙袋)投击“碉堡”。守卫者用身体和手脚将投掷物挡住,不让“碉堡”被“炸”。攻击者可以互相传球迷惑并调动守卫者,使之顾此失彼而击中“碉堡”。炸掉“碉堡”后,换另外3人担任守卫,游戏继续进行(图一)。 (三)规则 1.攻击者只准在原地用球攻击,不准进入圆圈。 2.3分钟后未炸掉“碉堡”,替换守卫者。 二、夹球…  相似文献   

13.
我们通常所做的“贴人”游戏,即被追者与追拍者在跑动过程中,如果追拍者追不上被追者,则总是追拍者。这样越跑越累,就感到游戏没意思了,而且在人数上变化也太慢。因此我在教学过程中把此游戏进行了改进。 1.游戏目的:发展学生奔跑能力,培养学生机智灵活、快速反应的能力。 2.游戏方法:全班学生按人数分组后围站成圆圈,面向圆心。游戏开始,教师指定二人出来站在圆的中央,一人为追拍者,一人为被追者,按逆时针方向沿圈  相似文献   

14.
一、游戏目的1.发展手臂力量,提高投掷的准确性和体育锻炼的趣味性。2.培养学生的判断能力和集体主义精神。二、游戏准备1.拉罐桶或其它饮料瓶10个,2k实心球6~10个。2.在平坦的场地上划两条边长为10~15m、宽2.44m(利用田径场的跑道线)的球道线,底色用黄色或红色作为明显的标志,并在底线处划出1×lm放置保龄球的区域。见图1。三、游戏方法及规则教师可将学生分成人数相等的两组,各成纵队站在起掷线后两侧,第一组点到名的同学手持实心球做好打保龄球的准备。见图2。游戏开始,第一名同学将球沿地图1图2…  相似文献   

15.
高云起 《游泳》2001,(1):36-36
水中“篮球”游戏简便有趣 ,集游戏与健体于一身 ,只需一个充气塑料球或橡皮球 (球胆亦可 ) ,一块齐腰深的干净沙底的天然水域或人工游戏场馆即可。参加游戏的队可以是2支 ,也可以更多。每队有“篮筐”一人、“投球手”、“护卫”及“溅水手”各若干名。裁判设1~2人。游戏成员的职能与分工 :“篮筐”的主要任务有两个 :1 .“接球”和“捞球” ,球进“篮”得1分。2 .偷袭其他队队员 ,将“敌”方队员变成本队队员。“投球手”的主要任务是将抢得的球投进本队“篮”里。“护卫”的任务是保证本队投球或“捞球”不受对方干扰以及干扰对方…  相似文献   

16.
一、传讯 (一)场地器材准备:平整场地一块。 (二)方法:将学生分成人数相等的两队,并成纵队背向教师站立,前后间隔一臂距离,两纵队间隔3米。游戏开始,两队排尾的学生到教师面前接收“信息”内容,并迅速跑回本队原来位置,小声向他前面的同伴口述“信息’内容,以此接队列顺序传到最前一人,最前面的人则迅速跑到教师面前复述“信息”内容,以速度快、传递内容正确的队为胜(图1)。 X X X X X XXX图1 (三)规则 1.传者和听者都不得缩短距离或转头去听,否则算失败。 2.“信息”内容只能按队列顺序逐一传送,不得…  相似文献   

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游戏目的提高学生的投准技术,培养快速反应和奔跑能力。游戏方法学生分5人一组,每人一个沙包,场地数个。学生也可自划场地。(场地大小如附图)游戏开始:1)5人站在“狼”的位置依次向投掷线方向掷沙包,按沙包落地离投掷线的远近排出投准的顺序,距投掷线近的先投,沙包掷过投掷线最远的排在最后。2)按投掷顺序站在投掷线后将沙包投向场地,沙包落在哪个区就扮演什么角色,如两个人都投到一个区,以先投为准,如没投准任何一区则继续参加下一轮投准,直到找出全部角色。3)集中在“狼”的位置,由“牧羊人”发口令:“把狼赶出去…  相似文献   

18.
“黄河·泰山”游戏广泛地应用于中小学体育课堂中,并深受学生们喜欢。但长期以来,教师在课堂进行此游戏时却只满足游戏本身,对其中的方法没有改变,这样下去,就会使学生渐渐失去兴趣,影响教学效果。下面介绍一下“黄河·泰山”游戏的方法和改变。 一、“黄河·泰山”游戏方法 1.全班学生分成人数相等的两组,面对面站立,相隔1米左右。一组为“黄河”一组为“泰山”。 2.教师站在活动区域外喊口令。如喊“黄河”,则黄河一组的学生后转身疾跑,相对应的泰山学生立刻追赶。反这亦然。 3.追赶时如果在一定距离内(距离教师自定)…  相似文献   

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游戏目标(水平二):在游戏中能快速地起动、灵活地躲闪;充分表现自已机智、果断、勇敢的精神。游戏准备:选择一块平整的场地,画一块直径为3~4米的大圆,内有一个直径为1米的同心圆。游戏方法:选一名学生当“人质”,站于小圆内,未被解救前不得出圈,两名学生当“劫持者”,活动范围  相似文献   

20.
游戏一:奥运签名1游戏方法:在黑板上画五个相连的圆圈,如奥运五环旗的形状。将学生分成人数均等的五队,分别站在教室后面的起点,每队一条手帕、一支粉笔。游戏开始,各队第一人用手帕蒙住眼睛并拿上粉笔、快速摸索到黑板,在本队对应的圆圈内签好自己的名字,灵活返回,将手帕和粉笔交给自己的同伴,自己排到队尾。第二人按第一人的方法到黑板圆圈上签名,……依此类推,看哪队最先签完签好为胜队。2规则:1返往途中和签名时,不得解落手帕或偷看圆圈;2签名一定要签在本队的圆圈上;3同伴不能提示或大声喧哗。游…  相似文献   

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