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相似文献
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1.
胡新根 《科技广场》2007,(1):120-122
本文研究了基于VRML的虚拟现实技术和Java编程技术实现三维虚拟场景漫游系统的方案,系统采用3DS MAX建模工具建模,深入探索了基于VRML虚拟场景中虚拟对象与用户交互的实现方式以及Java技术在基于VRML虚拟场景中交互行为的实现方法。  相似文献   

2.
3.
3DS MAX软件作为目前学习和使用人数最多的三维设计软件,已成为各高校学生学的主要软件之一。在利用3DS MAX软件进行场景建立时,仅依靠简单的几何形体修改无法成。可利用二维线型先创建物体的轮廓,然后利用挤出、倒角、车削和放养等转换方法来取三维物体,最终在场景中搭建出所需模型。  相似文献   

4.
从教学需求出发,设计与开发了三维虚拟数码单反相机,通过3DS MAX进行建模,再使用VRML软件进行交互设计并实现网上发布,从而建立了逼真的交互式三维虚拟实验环境,可以让学生随时通过网络浏览三维场景,提高学习兴趣,改善教学效果。  相似文献   

5.
建模是开发虚拟现实产品的关键技术之一,在构造虚拟场景时,使用一些三维建模工具可以提高开发虚拟现实系统的效率,3DS MAX软件具有多种建模手段,基础建模有内置的几何体模型、对图形的挤压、车削、放样建模以及复合物体建模等,高级建模有多边形建模、面片建模、NURBS建模等。研究在建模过程中的优化的问题,提高模型的利用效率。  相似文献   

6.
在应用程序中构建三维人体模型是实现三维虚拟试衣系统的一项基础工作。在Visual C++6.0开发环境下,利用OpenGL和3DS优势互补实现人体模型的构建和交互。克服了因OpenGL没有提供三维模型的高级命令,仅通过点、线及多边形等基本几何图元构建模型所造成的工作量和难度大的问题,实现了快速构建高质量三维人体模型的目的。  相似文献   

7.
传统的声通信信道中由于伴随着多径扩展,从而使得对通信信号的接收产生了严重的时间展开,以至于信道中出现码间干扰。提出基于被动时间反转镜PTRM和直扩DS系统的信道均衡处理和通信系统构建方法。通过PTRM技术实现对信道的有效估计,调整通信信息传输中接收阵元的多径分量,探测信号对水声信道进行估计,结合DS系统具有较强的抗多径干扰的能力,构建了PTRM直扩通信系统。仿真结果表明:PTRM与DS结合使用的均衡效果,比单纯使用DS或PTRM要好,DS可以有效地消除PTRM处理后残余的码间干扰,使均衡效果近似理想水平,误码率在同等条件下比单纯使用DS技术或PTRM技术通信误码率降低了11%~40%,误码率可达为0。  相似文献   

8.
研究了在VisualC 下基于OpenGL和ActiveX技术的3DS模型文件浏览器插件的开发方法,并给出了具体实现过程与技术要点.该控件已成功地应用于基于虚拟现实技术的三维组态软件开发平台中,实现了3DS模型文件的读取、模型的显示与控制,缩短了设备模型库的开发周期,简化了虚拟现实组态软件的开发过程,同时该软件还可以方便地应用于PowerPoint和其它支持ActiveX控件的应用程序中,实现了控件的重用,具有一定的实用价值。  相似文献   

9.
以华北水利水电大学(龙子湖校区)为例,使用3DMAX软件创建如图书馆、教学楼、办公楼等建筑物以及树木、路灯等校园设施的三维模型,并生成模型的3ds文件。然后在ArcScene中创建数据库,将3ds格式的三维模型导入到数据库中,在ArcScene中展示校园三维模型,创建三维数字校园系统。该系统实现了校园三维场景的浏览、漫游、属性管理与查询等功能。  相似文献   

10.
刘艺  张坤 《大众科技》2011,(7):20-21
依据3DS Max软件,从虚拟校园三维建模的角度介绍了虚拟校园环境中建筑物及其它场景的三维建模方法,制作了湖南农业大学的部分三维校园立体图。文章主要就3DS Max在制图过程中的应用以及PhotoShop CS对贴图图片和后期图像的处理进行阐述,其中详细说明了3DS Max在创作过程中的技巧。  相似文献   

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