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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 23 毫秒
1.
动漫产业:驶入手机快车道   总被引:1,自引:0,他引:1  
动漫产业与手机结缘,形成了新兴的手机动漫产业.本文从手机动漫的个性化发展之道、手机动漫市场空间以及手机动漫发展的"软实力"等方面予以初步探讨,提出手机动漫产业健康、快速发展需靠内容的文化和创意来支撑并应朝着娱乐加服务的方向发展.  相似文献   

2.
武郑艳 《出版广角》2015,(11):48-49
动漫出版可以弘扬中华民族优秀文化,构建和谐社会,形成相对完整、结构合理、技术先进、竞争有序、经济效益显著的动漫产业.随着3G、4G网络技术的发展,中国的手机动漫出版作为一股新兴力量脱颖而出,正式登上新媒体的历史舞台.  相似文献   

3.
手机动漫顾客价值的提升方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
手机动漫,被业界认为是中国动漫产业的新契机、动漫产业发展的明星、3G时代新的经济增长点,市场前景诱人.手机动漫顾客价值,是手机动漫用户在消费手机动漫的过程中对其收益与成本的整体评价.  相似文献   

4.
刘胜枝 《传媒》2011,(11):51-54
手机动漫是指使用主流多媒体技术制作,通过移动通信网传播,以手机及各种手持电子设备为接收终端的动漫产品,包括漫画图片/彩信、手机漫画、手机动画、KJAVA、视频3GP等形式。当前,全球范围内手机动漫已经呈现出快速增长的势头,在日本,手机漫画年产值达5000亿日元,手机动漫已成为动漫产业的主要形式。日本有70%的手机阅读用户观看手机漫画,可下载到手机上观看的漫画数量已超过可下载至个人电脑或"商务通"上观看的漫画数量。  相似文献   

5.
本刊讯由天津神界漫画有限公司按照中国手机动漫标准内容标准进行创作的手机动漫原创作品,先后与中国移动手机动漫基地、中国电信动漫运营中心、中国联通沃动漫运营中心等中国三大运营商合作后,近期与韩国合作方达成合作,将在韩国三大电信运营商中最大的电信商——SKTELECOM上线,全面进入韩国市场。  相似文献   

6.
2005年,发展动漫等文化产业的目标被正式列入我国"十一五"发展规划中.在政策东风的吹拂下,这两年出版行业涌现出一大批新的动漫期刊.2004年1月,旗帜鲜明地以"中国第一本成人漫画杂志"为口号的《漫时代》高调创刊.  相似文献   

7.
全面而深入地思考了手机动漫这一尚不为人所共知的新兴动漫领域,将之纳入"泛动漫"和"全媒体化"的宏观趋势中加以观照,重新界定了其内涵外延、几个发展阶段里的主流形态,讨论了其应该具有的审美、产业和消费特征,梳理盘点了当下中国动漫产业中手机动漫扮演的角色、取得的成就和存在的主要问题,提出了若干改进、优化的策略和方向,展望了手机动漫在未来的大动漫格局中的理想地位。  相似文献   

8.
据第五届中国国际动漫节动漫高峰论坛消息,手机动漫有望成为我国动漫产业发展的新动力。据统计,截至今年3月,我国手机用户已超过6.5亿,其中30%愿意通过手机看动漫,以18岁-22岁人群为消费主体。中国移动手机阅读基地总经理戴和忠透露,截至2008年底,手机动漫彩信用户已超过80万。此外,手机漫画平台已完成建设,  相似文献   

9.
在文化创意产业转变发展方式、走向转型升级的宏观语境下.将手机动漫作为一种新的增长点和助推力,全面评估了其对我国动漫产业内部结构重组所可能产生的意义与价值。文章依次梳理和盘点了2012年中国手机动漫市场所呈现出的可喜气象和崭新变化,深入分析了当前手机动漫在内容、技术、理论方面存在的空白和缺失,并针对这些现状与问题,从政策辅助、全媒体运营、市场营销、新功能研发等多个角度,提出了未来的优化策略和前进方向。重新界定和评估了当下中国动漫产业发展大环境中。手机动漫扮演的角色和发挥的作用,及其在未来转型升级后的动漫格局中可以获得的理想地位。  相似文献   

10.
近两年,中国动漫品牌授权产业快速发展,市场规模持续扩大,资本对动漫IP的投资保持较高热度.在此基础上,文章梳理2015-2016年中外动漫品牌授权产业发展情况,解读中国动漫品牌授权产业的新特点,对其发展趋势进行研判.  相似文献   

11.
手机动漫是手机媒体化趋势的产物。从电信运营商的政策变动和市场动作,到互联网巨头的应用商店模式,手机动漫已然迈入技术开发和市场应用的成熟阶段。从社会背景分析、传播渠道和方式、媒介形态演变多角度切入,把握手机动漫的应用趋势,对于新时期振兴我国动漫产业发展具有战略意义。  相似文献   

12.
我国动漫产业正面临着新的市场环境一新媒体环境,网络动漫、手机动漫等动漫新媒体以不可阻挡之势走进我们的工作、学习和生活中,对动漫产业链各个环节都带来了冲击.  相似文献   

13.
移动互联网时代,手机动漫游戏得到了飞速发展,成为了动漫产业的一个新突破点。基于基本传播过程八大要素及手机信息传播的共性,构建手机动漫游戏的传播模式将助推动漫产业的进一步发展。依据拉斯韦尔的"5W"理论及其在移动互联网时代的新变化,对手机动漫游戏的传播模式从传受主体、传播内容、传播渠道、传播效果与反馈四方面的深入分析得出,在手机动漫游戏传播中,既需要游戏内容和传播渠道的创新,也需要重视手机动漫游戏玩家的力量。  相似文献   

14.
试析中国动漫产业的现状和发展模式   总被引:2,自引:0,他引:2  
近年来在利好政策的刺激下,我国的动漫产业发展声势高涨,政府鼓励引导,业界积极响应,各方面都显现出前所未有的兴旺景象,但纵观国内动漫市场,日本、欧美动漫作品仍受青少年的追捧,本土动漫的占有率依然较低,在国际上有影响力的原创动漫品牌几乎没有.在此,重点阐述我国动漫业现状,旨在探讨中国动漫的发展模式,以供参考.  相似文献   

15.
与动漫强国相比,我国原创动漫产业发展仍处在弱势地位,在竞争白热化的国际市场还需继续付出更多的努力。值得注意的是,根据"霍尔模式",文化产品的意义是由受众解码的,故而在动漫产业的实施"走出去"战略之前必须了解海外受众需求,明确目标市场定位,确保产品创作与营销适应海外受众的文化需求和兴趣,以获得文化传播与市场效益的双重胜利。时至今日,如何对我国动漫产业的海外受众进行培育以实现国产动漫大繁荣、大发展,提升我国文化软实力,是我们亟需探讨的问题。一、我国动漫的海外受众培育研究具有重要意义1.无论是从传播理论还是产业发展的角度,中国  相似文献   

16.
早在1995年,中宣部和新闻出版署正式实施5155工程(中国儿童动画出版工程)以来,以5个动漫期刊为核心的专业出版机构,培养出了我国新一代动漫作者,也出版了许多较为优秀的动漫作品.  相似文献   

17.
动漫发行连接了动漫的生产制作和消费环节,是动漫产业价值挖掘的重要活动.在新技术的影响下,动漫发行的渠道不断拓展,形成了网站和运营商手机动漫基地两大发行平台.基于此,本文提出了“打开市场,新媒体发行为先导”“挖掘潜力,采取窗口化发行”和“争取主动,加强自有发行渠道建设”三大发行策略,以促进动漫产业价值增值.  相似文献   

18.
李宁 《声屏世界》2017,(5):42-44
《熊出没》 是近几年我国比较成功的动漫产品.《熊出没》 通过打造长链条动漫产业链,积极强化品牌价值,不断精准定位顾客需求,实现了产业的发展.鉴于此,本文从产业链入手,提出了我国动漫产业发展需要加大动漫产品生产,培育漫画创作的"工匠精神";打造全年龄段动漫产品;加强IP建设;动漫生产和推广的全球视野等.其中漫画创作的"工匠精神"是探讨的新颖点和亮点,有利于破解我国动漫产业的"讲故事难"的问题,也有利于培育具有"中国风"的漫画.  相似文献   

19.
从日本动漫产业看我国动漫产业发展   总被引:1,自引:0,他引:1  
动漫大国日本已抛出"动漫外交"作为本国对外宣传的手段,而我国的动漫事业仍处于起步阶段.我国也在积极地发展动漫产业,2006年国务院办公厅转发了财政部等部门<关于推动中国动漫产业发展的若干意见>,提出推动中国动漫产业发展的一系列政策措施,并提出5~10年时间跻身世界动漫大国和强国行列.如何借鉴日本的经验?有哪些因素制约着我国的动漫产业发展呢?  相似文献   

20.
国产动画的原创问题,早已成为国内动画界的心头之痛。“2003年我国动漫市场总收入110多亿,原创只有 10%。”“在中国青少年喜爱的动漫作品中,日本占60%,欧美占29%。……中国原创的动漫,包括港台地区的比例只有 11%。”  相似文献   

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