首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 797 毫秒
1.
2005年,国内软件行业的天气可用阴霾密布来形容。尽管电脑和网络的普及率大幅上升,却没有给软件公司带来利润。有报道称国内公用软件行业遭遇整体滑坡。教育软件行业同样是冷气袭人。在这个不景气的大环境里,惟独网络游戏业务一支独秀。看看势头正劲的盛大公司就知道此言不虚。还有评论说是网游激活软件行业。金山公司主营业务向网游倾斜,洪恩软件投资完美时空公司开辟网游业务,张朝阳也称网游将是sohu重要的、长期的和核心的业务。科利华灰飞烟灭,洪恩转型,还在苦苦支撑的教育软件公司屈指可数,度日艰难。出路何在,如何转型?一方面是网络游…  相似文献   

2.
网游资讯     
《中学生电脑》2008,(11):35
《游戏人生》 关键词:角色扮演、Q版卡通 是一款现代风格、绿色健康的Q版网游。它以发挥玩家的DIY创意和虚拟人生型营为重要玩点.以网游2.0的特色元素.最大程度地实现玩家的创造力和参与度。  相似文献   

3.
一个差点被退学的台湾小子。因为玩网游站上了世界舞台。如今的他。不仅因网游学会3种外语,更借此走上了实现梦想的路。  相似文献   

4.
网游十年史     
近几年网游层出不穷,其中不乏优秀的产品,但能够留下浓重色彩的,也只有那么几款游戏。中国的网游史,简单来说可以分为几个阶段。最早是MUD网游的天下,这是上个世纪的事情了。说是"天下",其实这天下也没多大。MUD是Multi-User Dungeon、Multi-User Dimension或MultipleUser Dialogue的缩写,翻译过来大概就是"多人冒险",由于MUD直译成中文是"泥巴"的意思,所以中国大陆一般就叫"网络泥巴"或者"泥巴"。  相似文献   

5.
如今的网游业界,犹如武侠小说中的江湖。群雄争霸,各逞所能。每一个网游公司就像一个门派,每一款游戏都犹如一门武功。或大气磅礴,或刚猛凌厉,或机巧多变。武功决定了门派的特色,而网游也是运营商的杀手锏。众多的网游商家如何雄霸武林,众多的游戏如何力压群雄。数风流游戏,还看今朝!  相似文献   

6.
《中学生电脑》2006,(7):I0010-I0015
随着互联网的迅猛发展,网络游戏已经成为许多青少年喜爱的休闲娱乐方式之一。而“绿色网游”是指网络游戏中适合于青少年,“无污染”的“绿色精神产品”。 从去年暑假到现在,由课堂内外杂志社主办的中国首届青少年网络游戏调查评选顺利地进行着,经过学生的积极参与和家长的倡导,2005年绿色健康网络游戏已全部揭晓。 又是盛夏,蝉鸣乍起,七月主打,网游当道。这个暑假,你的每根“神经末梢”和“毛细血管”都将被染上一层绚丽的色彩。 一起来看看,哪个让你着迷。[编者按]  相似文献   

7.
《家庭教育》2010,(9):48-48
据韩国媒体报道,为防止上网导致的一些问题恶化,韩国政府出台了措施,对青少年玩网游的时间进行限制。新措施将在2010年9月份开始生效,届时将禁止在午夜和次日凌晨早8点之间接入最流行的三款网游,今后限制的网游名单还会进一步增加。韩国联合通讯社报道,在2010年12月份前,  相似文献   

8.
愤怒、失望、痛苦……各种滋味在我的心头涌现,犹如打翻了五味瓶,因为刚刚证实,班里的两个学生竟然去了网吧打网游,而且不止一次。  相似文献   

9.
<正>网游是把双刃剑,它增强了上网者的电脑操作技巧,拓宽了知识面,给大家带来了一定的精神愉悦。但过度迷恋网游甚至成瘾,对游戏个体会造成多方面的负面影响。在一个班级中如果出现网游者必须及早重视,能未雨绸缪,发挥班队群体  相似文献   

10.
网游十年史     
近几年网游层出不穷,其中不乏优秀的产品,但能够留下浓重色彩的,也只有那么几款游戏。中国的网游史,简单来说可以分为几个阶段。  相似文献   

11.
关于教育网游究竟是姓“教”还是姓“游”,一直以来就是一个备受争议的问题。这也是导致“教育网游”这个新兴的名词一出现就处于一个令人尴尬的境地的重要原因。人们往往期望其“教与游”兼具,而事实却并不如人意。正如2004年我国首款由盛大公司开发的教育网游产品程学雷锋》的诞生一样,人们满怀期待地注视着其对教育的影响,然而该产品甚至没有进人市场而是直接陈列在共青团旧址纪念馆作为“历史资料”。这是教育网游的尴尬,也是教育的尴尬。  相似文献   

12.
《家长》2010,(4):6-10
网游,到目前为止,仍是一个不必担心缺乏关注的话题,特别是当网游和孩子联系到一起时,更是能够让许多为人父母者心头一惊,唯恐网游和自己的孩子联系到一起。  相似文献   

13.
该文主要介绍了目前国内外军事网游的现状、分析了目前军事教育手段的优缺点、结合学员的心理特点,总结出适用于军事教育的军事网游的关键特征,并提出了如何把军事网游和军事教育结合起来的一些设想。  相似文献   

14.
教育类网络游戏(简称教育网游)是以计算机引擎技术为基础,以软件形式加以实现且具有一定游戏性、模拟性,以教学为主要目的一种教学软件和教学过程活动。教育类游戏从出现到沉落经历了一个痛苦的历程。本文从典型教育网游剖析出发,分析其教学特性,深度探究教育情境中教育与游戏的整合策略。  相似文献   

15.
现在网游沉迷已成为全社会非常关注的一个焦点问题,为防止“网游沉迷”国家还专门开发了网游防沉迷系统。作为一名教育工作者我们必须对“网游沉迷”这种现象给予关注。网游为什么会对青少年甚至成年人产生那么大的吸引力?我们能不能从网游中借鉴些什么,使得我们的课堂也能对学生产生很强的吸引力?如果我们能够深入剖析青少年网游沉迷的心理成因,并根据青少年的心理特征和网络游戏的特点,总结出一些有益的东西,从而探索出适合青少年心理特征的信息化教学模式,那么这无论对学生、对家长、对学校、对社会都是很有裨益的。  相似文献   

16.
棋牌类游戏是网络游戏中非常流行的游戏种类,它简单易学、趣味性强,与其它大型网游相比,游戏设计和实现的难度相对较低。本文提出了一种通用性强、基于Windows系统的棋牌类网游系统实现方案,该方案适用于游戏开发爱好者自主构建个性化的网游系统。  相似文献   

17.
网游行业是一个快速发展的朝阳产业,游戏美术设计人才紧缺,游戏美术设计专业教育还没有成熟的体系。本文介绍了当前网游设计专业的培养现状和存在的问题,本校通过和网游公司团队引入课堂进行教学和实际游戏项目并行和穿插的全新教学模式,破解传统教育中长久以来存在的教学和就业脱节的老大难问题,做到学以致用,提出了艺术类高职网游设计专业新的课程体系与教学内容设置,新的课程体系对培养合格的游戏美术师具有重要的现实意义。  相似文献   

18.
蔡博达 《家长》2008,(1):8-9
《家长》问卷问题二:您知道"网游"可以分为几大类吗?它们之间有什么区别?A.清楚B.不清楚C.清楚,但是说不清其中的区别面对这个问题,选择"清楚"的家长不足一成。这也是"网游"的基本知识,也关系到在解决"网游"问题时要采取不同的方法。  相似文献   

19.
不知道从什么时候开始,游戏圈流行起了“请明星来代言”的潮流,随着时间的推移更演绎成了一种时尚。于是代言游戏的明星们,慢慢成为游戏行业里一道最为靓丽的风景线。本期我们就介绍几大网游代言美女。MM们的优美身姿配合网游奇幻的氛围,真可说是相得益彰!每款游戏也各有各的特点,每位MM都各有各的魅力。  相似文献   

20.
为XP设置多重账号,充分利用不同账号的权限限制,用低权限账号运行网游,尽量避免系统被病毒入侵。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号