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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
脸谱艺术作为我国京剧艺术元素之一而闻名世界.同时也潜移默化着诸多创作形式,比如在动漫插画领域,造型是决定动漫作品成功与否的关键,将脸谱艺术应用到动漫造型上,不仅奠定着传统艺术形式的呈现,也丰富了动漫插画的内涵品味,本文从脸谱艺术内涵与动漫插画造型设计概念、特点;脸谱艺术在动漫插画造型中的具体运用;脸谱艺术在动漫插画造型中运用的重要性三大方面进行详细论述,旨在为继承与发扬我国本民族的文化特色应用到动漫插画造型设计上提供借鉴价值.  相似文献   

2.
《视听界》2012,(5):10-10
第九届中国(常州)国际动漫艺术周在常州开幕 8月16日,由国家文化部、江苏省人民政府主办,省广电总台等单位承办的常州动漫艺术周在常州开幕。作为江苏省惟一的国家级动漫节展,常州国际动漫艺术周自2004年以来,已经连续成功举办了8届;艺术周已从最初的动漫博览展示向打造全国动漫产业的展示中心、交易中心、生产中心和推广中心阔步迈进。  相似文献   

3.
动漫是动画与漫画的合称与缩写。随着现代传媒技术的发展,动画和漫画之间联系日趋紧密,两者常被合而为"动漫"。动画和漫画同属于造型艺术的两种艺术形式。两者的结合始于日本动画大师手冢治虫(Tezuka Osamu)将电影分镜头语言融入漫画构图中,并把自己的漫画直接拍摄成动画,开了动漫的先河。而动漫广告是在动画技术和电视广告发展基础上采用漫画形象的又一新生事物.是指在电视广告中运用了动画逐格拍摄的方式,利用动漫形式的广告,是动漫在新的艺术领域中的运用。  相似文献   

4.
《视听界》2012,(5):10-11
行业动态第九届中国(常州)国际动漫艺术周在常州开幕8月16日,由国家文化部、江苏省人民政府主办,省广电总台等单位承办的常州动漫艺术周在常州开幕。作为江苏省惟一的国家级动漫节展,常州国际动漫艺术周自2004年以来,已经连续成功举办了8届;艺术周已从最初的动漫博览展示向打造全国动漫产业的展示中心、交易中心、生产中心和推广中心阔步迈进。  相似文献   

5.
赵汇鑫 《新闻界》2012,(12):35-38
民间美术造型承载着中华民族的文化基因,它贯穿在现代人的思想潜意识之中。剖析民间美术造型可以为动漫形象提供民族性的设计思路和创作手法,也使受众悄然感受到中华民族的文化内涵。民间美术造型的审美特征为动漫形象设计起到了思维引导作用,民间美术的平面造型、立体造型,为动漫形象设计提供了丰富的视觉效果和艺术形态。  相似文献   

6.
作为一门通俗艺术,动漫以其形象、生动的特征,伴我们走过了那段声色缺乏的年代.动漫是一个万花筒,又如同多拉A梦万能的小口袋,装下了人类的整个梦想世界.其实动漫可以是一门艺术,也可以成为投资回报率很高的产业,甚至能借此强  相似文献   

7.
后现代艺术是一种寻根的艺术,回归民族文化,以富有内涵和情趣的民族性格与世界交流,才是我们需要尊崇的指南。一个城市的文化艺术精神将始终决定着它的城市形象。从时尚盛会转变为动画艺术的民族寻根之旅才是“动漫之都”存在的力量和理由。  相似文献   

8.
曾胜 《视听纵横》2006,(2):95-96
随着首届中国国际动漫节的召开(2005年6月1日于杭州),全国动漫热潮再度沸腾,2005年仅沪杭两地举办的大型动漫展至少就有7个之多,其中规模在世界排名第三的ChinaJoy动漫年展2005年继续在上海举行。一场声势浩大的动漫全民总动员拉开序幕,动漫进入寻常百姓家已成不争的事实,在日常生活中我们可以轻而易举地发现动漫的身影:影视作品、媒体广告、包装设计、服装玩具、甚至人们有意无意间流露出来的话语腔调和表情姿态。在这动漫的狂欢季节,对动漫的艺术特征及其所处的社会文化语境作一番梳理和探寻,尤其是对动漫的美审价值作出冷静反思就更有其必要性和迫切性。  相似文献   

9.
李南 《新闻窗》2009,(6):30-31
在网络电子和信息发达的当今社会,动漫渐渐显现出了自己的独特之处,存在的方式也多种多样,包括了形形色色的卡通书、漫画书和动画影片、动画连续剧等,它既是一种娱乐形式,也是一种艺术表达方式。许多人在研究动漫的时候都曾提出动漫并不只是儿童的专属,而是更多的得到了成人的支持。  相似文献   

10.
艾红军 《新闻通讯》2012,(11):46-47
新媒体动漫之新首先体现在技术上,根本在创意上。十多年来中国新媒体发展迅猛,从早期的个人网络动画到高校新媒体动漫艺术的积累.新媒体动漫进入到一个成熟期。但也存在一些问题.如创作理念约束了人们的创新意识等。  相似文献   

11.
三种视角定义凯歌产业何为凯歌产业?从文化艺术视角来说,就是动漫游戏(Cartoon、Animation、Game,缩写CAG,音译凯歌)产业。如果说漫画是静止的动画,动画是运动的漫画,那么游戏就是交互的动画。动漫游戏构成了一个完整的内容产品链和价值  相似文献   

12.
吴仕华  何军 《新闻界》2012,(15):36-38,49
动漫在本质上是一种媒介艺术与产业,是内容与受众之间双元互动的市场运作。受众是动漫产业链上重要的一环,没有受众,就没有信宿,也就没有了动漫艺术与产业的兴旺和发展。对受众的忽视导致了我国动漫产业发展滞后。根据动漫艺术与产业的发展历程,分析动漫受众审美需求及消费趋势,对我国动漫产业的发展具有重要意义。  相似文献   

13.
在杭州,“A8艺术公社”是一个聚集着设计公司,广告公司、动漫公司的艺术园区,杭州印捷数码快印有限公司便在此安营扎寨。7月,一个骄阳似火的上午,记者走进印捷数码快印公司,  相似文献   

14.
动漫广告是一种需要将动画艺术与现代科技高度融合的广告形式。在新媒体时代,技术突飞猛进,载体层出不穷,为动漫广告提供了广阔的发展空间。本文将通过实例,从动漫符号、广告内容、目标受众、广告主和动漫广告公司五个方面作具体阐述。  相似文献   

15.
地方艺术文献是一定地域的重要艺术资源.记录着一个地域艺术发展的历史.包括艺术种类、艺术现象、艺术团体、艺术人物、艺术作品、艺术经验、艺术规则,等等。本文就如何加强地方艺术文献工作谈一点个人看法。  相似文献   

16.
针对近年来我国影视动漫产业与动漫艺术批评两者发展的严重不对等现象,对当下动漫批评的现实问题作出进一步思考.主要关注动漫批评概念的划定、现实状况、体系缺位的原因、对策与建议和对未来中国动漫的展望.动漫批评的缺失会制约动漫健康发展,助长行业不良风气;积极有效的动漫批评可以提高动漫创作能力,提升观众审美眼光,完善动漫审核功能,弥补动漫产品现有不足,促进更多优秀作品出现,动漫艺术批评对中国动漫事业整体发展的作用至关重要.  相似文献   

17.
动漫广告是一种需要将动画艺术与现代科技高度融合的广告形式。在新媒体时代,技术突飞猛进,载体层出不穷,为动漫广告提供了广阔的发展空间。本文将通过实例,从动漫符号、广告内容、目标受众、广告主和动漫广告公司五个方面作具体阐述。  相似文献   

18.
王建 《视听纵横》2007,(4):41-43
加快动漫产业发展,打造“动漫之都”,是杭州市委市政府建设文化名城,发展文化产业的重要战略举措。在推进动漫产业发展中,应遵循动漫产业文化与经济、高科技与艺术紧密融合的产业特征.在突出其文化艺术性的同时,更多地关注其产业价值,加强产业链的构建,使其成为我市新的经济增长点。[第一段]  相似文献   

19.
动漫角色造型所塑造出的动漫形象是设计者主观意念和想象中创造出的客观形象。它们被广泛应用和表现在动漫、游戏、动漫插图和电影等领域中,得到了人们的喜爱,给欣赏者留下深刻的印象。  相似文献   

20.
正10月18日,"微时代·微动漫·微传播——2014数字动漫艺术与文化传播"国际论坛在北京联合大学召开。论坛由北京联合大学与北京动漫游戏产业联盟联合主办,《艺术评论》杂志社协办,《中国广播电视学刊》、《文艺理论与批评》、《当代电影》、《商业时代》、《中国电视·动画》、《北京联合大学学报(人文社会科学版)》等提供学术支持,北京联合大学广告学院承办。来自政府有关部门领导,韩国、印度、加拿大等国的嘉宾,清华大学、中国人民大学、中国传媒大  相似文献   

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