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峨眉武术文化资源开发与产业化运作的思考 总被引:5,自引:0,他引:5
张小林 《西安体育学院学报》2009,26(2)
峨眉武术是中华武术文化的重要内容,亦是区域旅游等文化产业重要稀缺与特色资源.当前峨眉武术文化资源开发面临系列问题,主要包括受重视程度低,体系松散难于传播,产业开发平台不突出及包装宣传乏力.提出了可操作性产业化运作策略:加强峨眉武术普及和进学校工作;以国际武术节为契机实施品牌先行战略;挖掘峨眉武术文化底蕴;探寻峨眉武术特色,打造峨眉武术产品链;联合少林、武当共同打造民族武术文化品牌联盟;以峨眉生态健身文化为依托,打造峨眉武术健身产业基地. 相似文献
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体育教师道德建设是提升教师职业素质的迫切要求,是全面提高教学质量的需要,也是端正体育教师形象的有利手段。新时期体育教师道德建设以重教爱生、崇武尚德、讲信修睦、知礼达理、修身至善为主要内容,努力打造知识丰富、业务精湛、能力突出、品格高尚、能文能武、德才兼备的体育教师新形象。 相似文献
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阎志强 《中国体育(中英文版)》2002,(8)
“把中国乒超打造成NBA一样的国际顶级赛事”,可以说这是所有关心这项诞生于1998年的赛事中国乒乓球俱乐部联赛的人们的共同的愿望。然而,要实现这个梦想,并不容易。 相似文献
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该文基于文化认同理论,运用文献资料法,结合田野调查与专家咨询,探析如何通过数字技术驱动和建构丝绸之路民族体育文化认同。研究发现:数字技术颠覆了传统信息流通的方式,满足了受众对民族体育文化的认知需求。数字技术带来的时空一体化,有效推进了民族体育文化的共享,有望弥合民族文化鸿沟,塑造"他者"认知的想象空间,推进丝绸之路各国之间的文化交流与经济合作。建议以数字驱动、体验交流作为技术支撑,以中国主导、多边合作作为建构的主体,以民间体育文化交流、赛事品牌打造进行内容建构,多管齐下,共同打造民族体育文化数字空间,增进丝绸之路民族体育文化认同,助推"一带一路"经济合作与发展。 相似文献
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《NBA 2K Online》是由腾讯游戏与美国Take-Two公司合作,以Take-Two旗下知名品牌《NBA 2K》系列篮球游戏为产品原型,基于互联网环境共同打造的一款全新体育类模拟游戏。相信很多玩家也曾经玩过NBA2K系列的游戏。在今年NBA总决赛正在如火如荼上演的时候,来体会一下和大家在网络上NBA对战的感觉是相当不错,那么现在皮杰就为大家介绍一下NBA2K Online的种种特性。让大家可以轻松的"挑战MVP"! 相似文献