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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
杜月伟 《出版参考》2005,(2S):43-43
日前,美国国家地理电影图书馆与微软游戏工作室签署了一项授权协议。该协议指出,国家地理电影公司为微软游戏工作室提供互动式的DVD限定版,即70分钟的来自美国国家地理频道的黄金节目“完全狂野”系列。这套DVD现在已经与video游戏“动物园大亨2”一起包装,并以动植物天性的简短录像片段为主要特色,并附赠仿真陈述以及对于游戏者出于对动物习性与行为的兴趣而提出的繁琐问题的解答。  相似文献   

2.
"书海寻宝"作为一项运作简单易行、读者参与性高、活动成效好、游戏趣味性强的活动备受高校图书馆青睐.在分析以往"书海寻宝"活动策划目标较单一、开展形式千篇一律、缺乏必要的创新性等现状的基础上,以陕西中医药大学图书馆"书海寻宝大比拼"活动为例,深入剖析活动的创新性和突破点所在,以期为"书海寻宝"等阅读推广活动在日后的广泛开展给予启示.  相似文献   

3.
张琴 《视听纵横》2005,(4):81-82
今年1月1日起,浙江电视台体育健康频道推出了一档全新的互动游戏节目——《欢乐英雄》,每周两期,播出时间分别为每周二晚上20:05—21:05和每周日下午15:30-16:15。该节目与电信合作,观众只要拨打声讯电话16881633,即可参加该游戏。游戏内容为动画版的超级篮球赛、超级足球赛和探险寻宝,超级篮球赛进行的是定点投篮游戏,  相似文献   

4.
作为今年期待度最高的网络游戏作品之一,《魔兽世界》以其完美的画面,独特的任务系统吸引了大量玩家的目光。虽然第九城市目前的宣传还很低调,但是每个热爱“魔兽”的人都希望能够更多更全面的了解这款大作。为此,本刊特意邀请了国内著名魔兽专题站“艾泽拉斯国家地理”的相关游戏测试人员,让我们可以在游戏到来前的每个月都能得到关于这款游戏的点点滴滴。好吧,这次就先让我们了解一下这款游戏中的法师职业吧。  相似文献   

5.
阚乃庆 《视听界》2008,(1):94-96
从1962年10月10日台湾第一家电视台——台湾电视台开播以来,电视综艺节目就与新闻节目、影视剧一起,支撑起收视市场的三分天下。从最初形态的明星歌舞,到当今的百花齐放、百鸟争鸣,电视综艺节目变数多多,才艺模仿、真情配对、明星八卦、奇人异事、赌博游戏、搜秘寻宝、整人游戏等等花样百出。在号称“亚太媒体中心”的台湾,电视综艺节目是电视媒体顺应台湾政治氛围、  相似文献   

6.
基于现实场所的多人角色扮演游戏“贫困模拟”广泛应用于美国公共图书馆界。文章通过网络调查法与文献研究法对其历史沿革及应用现状展开调查,以解构“贫困模拟”游戏的运行模式及游戏的设计、实施和反馈路径,总结美国公共图书馆开展“贫困模拟”游戏服务对我国公共图书馆的五点启示:发挥“第三空间”场所价值,推广“贫困模拟”服务游戏;丰富图书馆游戏服务形式,因地制宜“嫁接”游戏内容;鼓励社会力量参与游戏服务,规范游戏开发及实施过程;开展体验式馆员培训活动,扶贫理念内化于心、外化于行;创新公共图书馆服务策略,提升图书馆社会服务效能。  相似文献   

7.
《大观周刊》2006,(46):72-72
即日起.东风日产系列车骏逸春城寻宝节油赛正在火热报名中! 东风日产——全球知名的汽车制造商之一.其生产的阳光、天籁、骐达、颐达、轩逸等车型得到了消费者的一致认可和青睐.在骏逸上市之后.消费者的目光又不约而同的聚焦于骏逸之上.基于消费者对骏逸以及对东风日产系列车型的喜爱。本月9日.由东风日产三佳专营店与东风日产森创专营店联合共同举办的“东风日产骏逸春城寻宝节油赛”就将举行!在此次寻宝节油赛活动中.东风日产系列车型将一齐上阵,灵动的轩逸、极具政洲气质的“骐达“和“颐达”.还有骏逸。  相似文献   

8.
《中国新闻周刊》2008,(1):16-16
近日,正当西班牙和美国一寻宝公司就一艘古沉船宝藏的官司未果时,西班牙文化部决定成立由航运考古学家组成的专家组,绘制标明所有西班牙古沉船位置的“海上宝藏图”,以便组织工作,挖掘当年西班牙散落海底的宝藏。  相似文献   

9.
深圳大学城图书馆近年开展多次寻宝游戏,嵌入哈尔滨工业大学(深圳)本科生信息素养教学课堂,收获了良好反馈,取得了较好的教学效果。文章通过问卷调查和文献调研方法,寻找游戏未来改进方向,思考图书馆线下游戏的存在意义以及图书馆游戏对信息素养教学的积极作用,并探讨同伴教育在图书馆游戏中的意义和使用方法,以期为国内图书馆开展游戏活动提供参考借鉴。  相似文献   

10.
一、何谓移动商务电子商务是通过互联网进行的商业行为,而通过无线互联网进行的商业行为则称之为移动商务(MobileCommerce)。美国ForresterResearch将移动商务定义为:“利用移动手持式移动通讯设备,并经常连接到高速的互联网上以进行通讯、互动及交易等活动的行为。”简单地说,移动商务最大的特点在于“移动性”,消费者可随时上网做商业交易活动,不受地理限制。手持式设备轻薄短小,携带方便,且可经过电信网络或GPS得知使用者所在位置,提供相关服务,因此非常方便。例如可寻找附近的餐厅、地图、停车场等。此外,移动商务还可…  相似文献   

11.
《出版参考》2006,(31):14
本刊讯(记者韩阳)2006年9月26日,中国少年儿童新闻出版总社出版社出版了美国亿万富翁迈克尔·斯塔德特尔的寻宝书《大宝藏——炼金术士达尔的秘密》,这本全球同步出版的童话寻宝书在中国刚刚推出,该书作者就带着书中的部分“宝藏”——总价值200万美元的5枚不同价格钻石戒指来到了中国,为图书做宣传。在媒体见面会上斯塔德特尔表示,在《大宝藏——炼金术士达尔的秘密》一书文字和插图中,他设计了许多寻宝线索,凡是能看懂并破译线索的人,就会被奖赏一枚珠宝戒指。斯塔德特尔一共准备了100枚戒指,其中最昂贵的一枚价值100万美元。当记者问他寻…  相似文献   

12.
[目的/意义] 尝试利用入馆式寻宝游戏的模式来进行新生信息素养培训设计,为优化游戏类信息素养培训产品、完善高校图书馆新生信息素养培训体系提供参考借鉴。[方法/过程] 将“游戏化”概念引入新生信息素养培训方案,选择Edventure Builder平台作为寻宝游戏开发平台,以满足在移动设备上的使用需求;采用艾伦的敏捷迭代模型进行游戏设计,以所见即所得的方式在短期内完成游戏设计、实施全过程。通过对比预调查与培训结束后的实际结果对培训执行效果进行评估。[结果/结论]“游戏化”培训模式有效地提升了用户参与度,通过培训,用户的图书馆知识/技能水平与使用便利程度感知水平都有了明显提升。同时,指出游戏开发面临许多困难,需要通过借鉴与吸取国内外经验,提升图书馆的服务理念、服务能力加以解决。  相似文献   

13.
《全国新书目》2023,(11):66-69
<正>本系列是以“一带一路”为主题的儿童长篇小说,讲述了孙小淘、诸葛能和沙晶晶三个小学生在西安、河西走廊、敦煌、天山、库车、和田、伊犁等丝路沿线城市发生的刺激、有趣的探险寻宝故事,用虚实结合的方式,将丝路沿线城市的历史地理、文化遗迹、风土人情等知识巧妙融入故事中。  相似文献   

14.
雷蔚真  杨家明 《新闻大学》2023,(9):65-77+119-120
本研究基于一个西北县城的田野考察,尝试讨论电竞馆作为“空间”的“媒介性”。研究发现,电竞馆在嵌入地方社会的过程中,通过其“中介实践”的组织和运作,塑造并调适着游戏者的人际交往、空间实践与日常生活现实,持续生成着新的时空会遇、游戏体验和社会关系,进而成为一种在多维地理尺度和文化边界之间建立着动态联结的“空间媒介”和“活的实践”。基于传播地理学“传播之弧”理论,本文发现,电竞馆催生了一种处在流动和生成之中的空间性,这是一种在人、物、时间、空间和地方之间展开的关系际遇和生命体验。  相似文献   

15.
许群  华灵芾 《新闻三昧》2005,(10):46-46
过去的几天对于西湖新十景“宝石流霞”所在的宝石山来说,简直是一场灾难:从8月25日起,每天都有不少市民和游客带着榔头、凿子、老虎钳等工具,上山凿石寻宝。  相似文献   

16.
在星空中寻找中国的位置   总被引:1,自引:0,他引:1  
中欧在“伽利略”计划上的合作意图非常明显:摆脱美国GPS系统在全球定位领域上的垄断。而中国的下一步,是建立自己独立的全球卫星定位系统  相似文献   

17.
东华大学图书馆和理学院共同举办主题论文大赛   总被引:1,自引:0,他引:1  
2010年3月,结合东华大学理学院近期举办的“书库寻宝”和“数据库检索”讲座等活动,理学院分团委学生会特联合东华大学图书馆共同举办主题为“低碳经济”的论文大赛。该活动目的在于将同学们在活动中学到的如何收集、整理和使用图书资料;如何观察、调查、作样本分析;  相似文献   

18.
全球通讯市场已走向无线通讯时代。在通讯时代中,最重要的元件是“天线”,而“微波天线”已成为极重要的“关键性零组件”。天线不再是过去常见的“杆状”、“线状”及“碟形”天线,而是“平面”隐形天线,其特色是薄而扁平、可以和实体共形,广频且多功能,属于“印刷线路”科技。 GPS是美国的24颗人造卫星全球定位系统的简称。目前使用的GPS平面天线主要分为两种:一种是“贴片(Patch)”天线,属于窄频(~2%),只能收GPS卫星讯号。另一种是新发明有专利的“十字(Crossed-slot)”天线,  相似文献   

19.
每星期四晚上9点10分,萨格勒布电视台播出称为《克维斯》(KVIS)的智力游戏节目。贝尔格莱德电视台和其它用塞尔维亚—克罗地亚语播音的电视台都进行转播。虽然同一时间另一频道正在播放外国电影,但智力游戏节目却吸引着更多的观众,特别是青年观众。这种“克维斯”游戏起源于美国。最初,有个大学教授每次在散课前的几分钟,总要出一些知识性的间题,让学生迅速作答,这就叫“克维斯”。后来,在美国一个叫埃奇沃的小城市里,有位夫人用这种智力游戏来增添家宴的欢乐气氛,在场的一位新闻记者即在当地报纸上报道了这种游戏。从此,“克维斯”同新闻结了缘。当电视出现时,“克维斯”游戏便迅速地发展起来了。萨格勒布电视台播放这种游戏节目是在  相似文献   

20.
杨波 《网络传播》2004,(7):50-51
美国是全球游戏产业的发源地。虽然经过八十年代初的雅达利事件后,美国的游戏产业曾一度被日本抛在身后,但事隔不久,美国游戏市场便开始以极快的速度不断膨胀,如今已经成长为全球最大的游戏市场,占据了整个游戏产业的半壁江山。作为目前游戏产业的新贵,网络游戏同样起源于美国,从七十年代末的MUD开始,经过图形MUD时代,  相似文献   

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