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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
由于计算机技术的飞速发展,电子游戏集高科技性、娱乐性、竞技性、仿真性等诸多娱乐要素于一体,已经成为全世界最受欢迎的新兴娱乐形式之一,特别一些网络flash游戏,成为少年儿童的最爱。这些小游戏除了能带来娱乐和消遣外,带给青少年更多的是沉迷于其中不能自拔,占用了获得教育和锻炼智力的时间。因此设计一种兼顾娱乐和教育的小游戏对家长来说是迫切需要的,游戏软件的教育定位对喜欢游戏的孩子的前途来讲是尤为重要的。就是来探讨如何设计这样一款游戏克服目前一些网络小游戏的先天弊端,也期望能引起免费游戏编写者的注意和借鉴为青少年的发展做一点贡献。基于Visual Basic开发小型软件的便捷性,以常见的连连看游戏为实例,结合以上思想用Visual Basic进行全新的设计和开发,在技术层面上初步实现了娱乐、益智、教育并重的设计目标。  相似文献   

2.
吴磊  岳耀 《中国科技信息》2011,(16):175-175
随着第三代移动通信技术的普及,手机的功能不再是单纯的通信工具,它的功能更多地体现在多媒体通信、互联网、游戏娱乐及更多智能软件的应用上。尤其是网络功能的应用更具优势。它具有普及性、便携性、准确性和低成本等特点,为高校就业渠道的多维化建立起到了补充作用。  相似文献   

3.
进入网络信息化时代,计算机被广泛应用于办公、娱乐、生活等各个领域,使人们获取信息的速度越来越快、沟通越来越便捷,计算机已成为人们工作和生活中不可或缺的一部分。工作时需要办公软件、绘图软件、财务软件等,生活中需要聊天软件、播放软件、浏览器等,装有各种不同功能的计算机软件的计算机可以帮助人们实现不同的用途。本文主要分析计算机软件的开发和软件行业优势,结合当前我国计算机软件技术的开发现状,探讨计算机软件应用的未来发展和前景。  相似文献   

4.
家里那台老式电脑最近总是闹罢工.给我紧张的生活平添了不少烦恼,看来不升级换代是不行了。在网上遛了一圈之后.恒星视界的ALL IN ONE系列液晶多媒体一体机——P19S-28H吸引了我的注意。它独特的一体设计不仅能为我节省大量的空间,还避免了电脑后面老鼠窝一样乱的线缆.同时还能满足我的办公、游戏、网络冲浪、视听(数字电视、音像)、通讯(视频、音频聊天)、娱乐(网络.游戏)这些需求。只要有了它我就可以躲在自己的房间里.  相似文献   

5.
本文针对局域网即时通讯开发设计,采用Socket网络编程,实现即时聊天、文件传输、视频聊天和聊天室聊天等功能,并借助一些网络通讯组件,成功的实现了基于局域网的即时通讯软件。  相似文献   

6.
随着网络娱乐产业的不断发展,年轻人的网络娱乐选择多元化趋势明显,参与频度日趋提高。文章以电子竞技游戏为视角,探析其对大学生心理的影响。在介绍大学生偏爱电竞游戏原因的基础上,认为电竞游戏会通过满足感的提升、非健康心理的形成以及个人价值观的扭曲影响大学生心理,并从课程设置、课外活动以及心理咨询和辅导等三个维度提出对策建议。  相似文献   

7.
《世界发明》2005,(1):100-101
网络聊天已成为一种主流的交流方式.在人们的工作、生活、学习中都能看到聊天软件的身影。聊天软件的种类众多.有的人往往同时使用多个软件。但随着版本的升级,各个软件都变得越来越大.资源消耗的得也越来越多.再加上层出不穷的信息窗口,对那些聊天的同时仍需要分神于别的事情的人来说.只钟情一个软件要更现实一些。考虑到普及程度.QQ和MSN Messenger是当前最有实力的候选软件。  相似文献   

8.
断网惊魂     
现代社会,人们仿佛已经被一张叫做互联网的大网罩住,人们在网中聊天、娱乐,甚至买卖物品,大网不断蔓延,"网虫"队伍越来越庞大。新技术使我们在网上愉快地冲浪,安全又迅速。虽然偶尔有病毒和黑客来捣乱,但总的来说,无数台电脑组成的网络让信息畅通无阻地传输。  相似文献   

9.
论述了新兴网络文化产业如互联网传媒业、现代音像业、网络服务业、电子娱乐游戏业的发展状况,提出了新兴网络文化产业的发展对湖北省支柱产业结构调整的启示。  相似文献   

10.
游戏。尤其是网络游戏这个结合网络、娱乐、教育、艺术及高科技的新电子竞技方式,逐渐受到人们的青睐,并必将成为本世纪电子娱乐产业的开路先锋。  相似文献   

11.
张仲豪 《科教文汇》2009,(26):65-65
在当今社会,互联网已经成为人们生活中不可缺少的一部分,它为人们提供了大量信息、知识的同时,也为人们提供了更多的娱乐渠道。在高校里因为沉迷于网络游戏、网络聊天、网络电影而荒废学业的学生屡见不鲜,因此如何正确使用互联网资源成为摆在大学生面前的一个严峻的问题。  相似文献   

12.
“南中游,北联众”,外加“边锋”,三大棋牌类游戏中心在国内基本形成三足鼎立的格局。时下网络休闲游戏市场已是烽烟四起,那边联众刚刚与韩国NHN集团签下《战略合作框架协议》,合纵连横,意图从单一网络棋牌游戏平台网站向综合线上娱乐运营商、游戏门户转变:这边厢,腾讯QQ游戏也急起直追,依靠广大的客户群,轻松抢下地盘,大有后来者居上的趋势。  相似文献   

13.
浮生 《世界发明》2009,(10):54-54
很多人认为游戏等娱乐项目不可让人替代,这样就失去了娱乐的快乐感。工作更是不好让人替代,一旦需要返工,所花费的时间就更多了。“网络钟点工”有些服务项目确实实用性没有那么明显  相似文献   

14.
随着互联网技术的迅速普及,它已经成为大学生日常生活中一个必不可少的部分。互联网在给他们带来娱乐和便利的同时,由于使用不当也产生了沉迷网络游戏、网络聊天成瘾、浏览不良网站等一系列问题,有些学生陷入网络的虚拟世界而不能自拔。本文从大学生网瘾的成因、危害性和预防策略三个方面进行了探讨,提出解决方法。  相似文献   

15.
汤佳鑫  马涛 《科教文汇》2010,(3):175-176
随着互联网技术的迅速普及,它已经成为大学生日常生活中一个必不可少的部分。互联网在给他们带来娱乐和便利的同时,由于使用不当也产生了沉迷网络游戏、网络聊天成瘾、浏览不良网站等一系列问题,有些学生陷入网络的虚拟世界而不能自拔。本文从大学生网瘾的成因、危害性和预防策略三个方面进行了探讨,提出解决方法。  相似文献   

16.
一般普通手机都可通过GPRS联入互联网,而智能手机配合相应的软件可以实现更多的功能,如网络聊天、阅读RSS新闻或是写Blog。  相似文献   

17.
武萌 《科协论坛》2008,(1):80-80
在信息社会里,娱乐代表了一种存在方式,而且已成为创造和享受娱乐这一方式的人类的生存方式和生活状态.每个人徜徉在娱乐中,每一天沉浸在娱乐里.娱乐元素无处不在----颜色、形状、音乐、舞蹈、影视、游戏、节奏、美女、宠物、儿童……消费者购买的是多重感官的体验.可以说,娱乐元素正以生活化的细节和平民化的表达迅速地渗入我们生活的每个角落之中,人们正在把休闲、好玩、有趣作为一种游戏精神注入自己的生活,平凡、细碎、可笑的现实生活正在被关注.  相似文献   

18.
黄淑敏 《情报探索》2009,(5):101-102
以广州电大图书馆电子阅览室为例.阐述在网络环境下对电子阅览室聊天软件进行技术限制的几个途径。  相似文献   

19.
PPC上玩Skype     
《世界发明》2005,(6):103-103
毫无疑问,Skype是当前最流行的网络语音通讯软件.越来越多的网友开始用它和远在天涯海角的朋友聊天。除了可以在电脑上使用Skype外,如果你有一台支持Wi-Fi的Pocket PC,那么可以安装Skype for Pocket PC像使用手机那样进行无线聊天。  相似文献   

20.
《中国科技信息》2014,(2):11-12
如果你的客厅里有一台智能电视,那么就意味着你可以玩体感游戏,将客厅变成娱乐健身房:不用四处翻找遥控器,靠语音或手势就可以完成换台功能:在电视上播放手机和平板中的照片、视频,实现多屏互动:还可以进行购物、信用卡还贷、视频聊天……如此丰富多样的功能都可以实现,智能电视让你不仅可以”看电视”.还可以”玩电视”和“用电视”。  相似文献   

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