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各位亲爱的读者朋友们大家新年好,小笨哥有日子没有跟大家聊星际了。2011年我们讲了星际争霸2三个种族的很多故事、很多历史,而本期作为2012年的开端,我们来讲述一下和星际争霸2这个游戏密不可分的重要元素—地图。地图这一元素在任何电子竞技的游戏当中:部充当着重要的角色,它起到着让游戏变得丰富多彩、花样百出、增强游戏性的积极怍用。而地图当中总会蕴含着很多值得我们去挖掘的,帮助我们提高游戏水平的东西。那么今天的文章就来探讨星际争霸2当中的那些地图。 相似文献
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《梦幻诛仙2》三周年版10月18日浓情公测。新版本内容带给我们了很多新的感觉,比如人宠合体的变身系统、活力闭关功能、签到系统以及天书系统等等,这些系统不但更加丰富了游戏的玩法,而且还更人性化,更加简单上手了。不过小编感觉这些新内容中,最好玩、最值得研究的内容,就是新增加的轮回天书系统。天书系统,简单来说就是人物的天赋。不过梦诛2中的这个天书系统又有别于其他游戏的天赋系统,下面小编就给大家详细介绍一下。 相似文献
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《NBA 2K Online》是由腾讯游戏与美国Take-Two公司合作,以Take-Two旗下知名品牌《NBA 2K》系列篮球游戏为产品原型,基于互联网环境共同打造的一款全新体育类模拟游戏。相信很多玩家也曾经玩过NBA2K系列的游戏。在今年NBA总决赛正在如火如荼上演的时候,来体会一下和大家在网络上NBA对战的感觉是相当不错,那么现在皮杰就为大家介绍一下NBA2K Online的种种特性。让大家可以轻松的"挑战MVP"! 相似文献
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<正>传统游戏具有简单实用、易懂易练,生动有趣、娱乐性强,负荷适度、健身效果佳等特点。拓展传统游戏的功能,将其运用到枯燥的篮球控球技能教 相似文献
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欢迎大家关注我们实况足球技战术研究系列的第三篇——防守篇。在上两篇中,我们分别讨论了阵型和进攻。上两篇文章完成后,我向周围朋友询问了一下,大家普遍觉得理论内容过多,而实例太少,看起来很麻烦。所以,本期我将做出一些调整。除阐述防守的基本原则之外,针对大家在游戏中容易遇到的一些具体问题来举例说明。 相似文献
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上课铃响了,我像往常一样走到学生面前。
“同学们,大家好。今天这节体育课,我们首先要做一个游戏。”我开始了自己的开场白。“游戏?好啊……”没等我的话音落,队伍中就像炸开了锅一样:同学们个个摩拳擦掌,似乎我一声令下,他们就可以大展拳脚一样。“今天,我们做的游戏是报数成团……” 相似文献
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按照传统的游戏分类,“老狼,老狼,几点钟”属于民间儿童游戏,由于规则简单,玩法易懂,该游戏适合集体开展,是学生非常喜欢的游戏之一。 相似文献
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体育教学离不开游戏,圆周游戏运动不但方便教学和组织,器材和场地简单易找,而且方法简单,可举一反三,灵活多变。这里,列举十例,供大家参考。1.喊数抱团游戏目的:提高反应能力,培养学生团结协作精神游戏方法:学生站成一圆,教师站在圆心处,学生在圆上顺时针或逆时针跑动时教师喊数。如:教师喊“2”则两个学生站在一块儿,教师喊“3”则三个学生站在一块儿,依此类推,按教师要求找着伴的为胜。跑步时可以后退跑、侧身跑、跳跃跑、手拉手跑等。2.喊数接球游戏目的:提高反应及突然快速移动接球的能力游戏方法:学生站成一圆,依次报数并记住自己所报… 相似文献
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对于读者们来说,编辑部似乎是一个逍遥的地方。而对众小编们来说,来到杂志社的福利就是在工作之余,大家可以切磋一下游戏——以"工作探讨"为由。玩什么?小编们玩的东西是非常杂乱的,比如某小编总是喜欢打魔兽世界,而某某小编喜欢在闲采无事的时候操作起来"大菠萝",而某某某小编,则非常钟爱足球类游戏,不时踢上一场。当然,最热门的还是杂志所报道的一些项目:星际2、War3、CS、DotA、LOL,只要人齐,是一定会在编辑部开黑走起…… 相似文献
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当代教育随着时代更替也在悄无声息地发生变化,但教育的地位始终具有先导性、基础性、全局性。随着时代的发展,体育教育作为教育的分支,也发挥着越来越重要的作用,但民间传统游戏却被大家所遗忘,本文将通过教育理论与实践相结合,探究幼儿教育与民间传统体育游戏的融合路径。 相似文献
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以小学生和学龄前儿童为研究对象,采用问卷调查法、数理统计法、逻辑分析法、文献资料法,对电子类游戏对少年儿童不同方面的影响原因进行调查与分析.结果认为,以手机、平板电脑为主要载体的电子类游戏对少年儿童有较大负面影响,主要表现在视力及动商方面.针对产生这些影响的原因采用部分满族传统体育游戏进行干预性教学实验,实验结论是,满族传统体育游戏能够减轻电子类游戏对少年儿童所带来负面影响. 相似文献