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程竹 《通化师范学院学报》2007,28(4):51-53
OpenGL是当今业界最为广泛使用的三维图形技术标准.本文以模拟三维地形数据为基础,针对地理信息区域的三维地形可视化,探讨了在Visual Basic环境下实现三维地形的模拟以及三维可视化的原理和方法,并给出了部分相关的实现代码. 相似文献
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真实感三维地形已在现代军事领域中运用,具有可视化程度高,动态感强等优点。章应用开放式国际图形标准OpenGL,给出了在计算机上实现真实感三维地形的基本过程。这对三维地形的生成以及作战训练仿真的实现具有重要的应用价值。 相似文献
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在应用程序中构建三维人体模型是实现三维虚拟试衣系统的一项基础工作。在VisualC++6.0开发环境下,利用OpenGL和3DS优势互补实现人体模型的构建和交互。克服了因OpenGL没有提供三维模型的高级命令,仅通过点、线及多边形等基本几何图元构建模型所造成的工作量和难度大的问题,实现了快速构建高质量三维人体模型的目的。 相似文献
4.
基于OpenGL的纹理映射研究 总被引:6,自引:0,他引:6
汤彬 《实验室研究与探索》2006,25(5):576-579
介绍了纹理细节模拟方法。使用OpenGL的编程接口,应用纹理映射技术,实现场景中三维地形可视化。纹理映射技术的应用能增强三维场景绘制的真实感,并能提高三维场景的渲染速度。 相似文献
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基于OpenGL的交互式PLC虚拟实验系统 总被引:1,自引:1,他引:0
介绍一种基于OpenGL的交互式PLC虚拟实验系统。该系统在VisualC++平台上应用OpenGL技术建立真实可控的三维动画模型,并用计算机仿真技术开发了软PLC。最后,建立了软PLC和三维模型之间的连接,使软PLC按程序控制动画模型的运动,实现虚拟控制过程的仿真。 相似文献
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以VisualC++6.0为开发环境,采用OpenGL编程,对图像进行动画处理,实现了使静态图像生成动态的水波涟漪效果。系统分两步实现:第一步,系统框架设计,系统需在基于单文档的OpenGL图形程序的基本框架下运行,需对OpenGL的绘制环境进行设置,设置完成后才开始进行水波涟漪的设计,第二步,水波动画设计。在基于单文档的OpenGL图形程序基本框架的基础上进行编程。 相似文献
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该文对虚拟现实技术中的场景生成技术以及实时可控漫游技术做了相应的研究,提出了如何读取三维真实模型数据的方法,以及如何利用所得数据再现三维模型并实现交互的方法。系统用Visual C 和OpenGL函数库开发一个对格式为.3DS三维图形进行转化的接口。 相似文献
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王娜 《通化师范学院学报》2007,28(10):23-24,43
该文研制的系统包括用户操控界面、数据库接口、虚拟现实与可视化仿真平台等模块,能够通过与水文水情数据库进行交互得到相关数据来进行虚拟现实及准确再现和预演洪水演进过程.采用面向对象的编程语言VC ,结合OpenGL的可视化编程环境建立了洪水演进仿真系统,为三维地形仿真和洪水演进模拟提供一个可操作分析的虚拟环境.运用可视化方法描述了河道地形及流场显示,包括洪水警示以及相关功能查询. 相似文献
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李蕊 《天津职业院校联合学报》2011,13(2):82-85,95
目前虚拟现实的建模方法主要采用OpenGL,VRML等语言进行编程,这存在着难以掌握、不易广泛推广等缺点。而Java3D作为一种新兴的三维开发应用程序接口,则提供了高效的开发性能。结合实际应用中的实现方法和步骤,对使用Java3D构建虚拟环境,丰富三维表现效果,实现环境与用户的交互等进行了研究,并给出在Java3D场景中实现虚拟场景漫游的方法。 相似文献
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通过对机器人三维实时图形仿真系统的介绍和分析,阐述了利用OpenGL图形库实现机器人图形仿真的有效方法,重点分析了机器人图形建模及仿真过程的动态显示.最后总结了该仿真系统的主要特点,指出了OpenGL在机器人运动仿真中的应用前景. 相似文献
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本文主要介绍OpenGL编程的基本概念、步骤以及如何利用OpenGL函数库实现三维绘图。利用OpenGL提供的强大的绘图功能,结合Windows操作系统本身的易操作性,在PC机上实现真实、逼真的三维图形。 相似文献
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针对航海实习的需要,开发了一种兼备航海模拟训练与实际应用的航海模拟训练系统。对软件设计采用面向对象的模块化设计方法以便于软件的更新和升级。系统基于OpenGL成像技术实现了航行海区的三维显示及百达、六分仪等观测器材的模拟,解决了航海实习学员在陆地和海上能见度不良情况下的航行训练问题。该系统对航海人员的航行与训练具有一定的参考和实用价值。 相似文献
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基于OpenGL的虚拟校园漫游系统的实现 总被引:3,自引:0,他引:3
本文作者讨论了基于OpenGL的虚拟环境的建模与漫游,并以此开发出一个虚拟的环境.系统以VisualC++6.0为开发平台,结合OpenGL和3DSMAX建模,进行了南京农业大学部分场景的建模,以及漫游的实现. 相似文献
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OpenGL是目前国际流行的开放式图形标准,具有功能强大的三维图形库。本文介绍了OpenGL在Windows平台下的基本编程模型、探讨了使用MFC实现OpenGL应用程序的基本要点。 相似文献
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使用MFC的OpenGL编程技术 总被引:4,自引:1,他引:4
介绍了使用.MFC(Microsoft Fundation Class Library)类库的OpenGL编程技术的方法,以及在VisualC 环境下,基于OpenGL实现三维绘图。 相似文献