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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
说起"俄罗斯方块"这个入门级游戏,也许如今许多网游迷并不熟悉,但对于年龄稍长的或骨灰级的玩家而言,当初迷恋这个游戏的程度,用目不转睛和废寝忘食来形容亦不为过,由此可见"俄罗斯方块"面世后的魅力和诱惑.这种结果甚至出乎游戏制作者——电脑工程师阿列克谢·帕基特诺夫的预料,因为他之前开发的电脑小游戏,无一例外遭受冷遇.1984年夏天他又琢磨起"俄罗斯方块",但完成制作后仍缺乏信心.  相似文献   

2.
新浪游戏总动园提供了玩家们耳熟能详且又百玩不厌的多款经典休闲游戏。其中最负盛名的要数俄罗斯方块了,不过这里的俄罗斯方块和我们小时候所玩儿的有些不同哟!最强俄罗斯、魔法俄罗斯和生存俄罗斯3种不同玩法,足可以让玩家大呼精彩。对战太激烈了?!手指已经累了?!不要紧,在这里经典的棋牌类游戏同样是应有尽有。新浪游戏乐园还专门为喜欢中国象棋的玩家提供了中国象棋的在线对战游戏。在这里,你还可以找到其他游戏网站中难得  相似文献   

3.
哈烧淘宝     
《学生电脑》2010,(2):10-11
潮人专属,四向位俄罗斯方块 玩家需要通过扭转机身来控制掉落方块的移动方向,游戏框四面都可以停留以及消除方块,增加了趣味性和难度。  相似文献   

4.
如今的电脑游戏五花八门,数不胜数。但在上世纪80年代,最有名的游戏就要数俄罗斯方块了。俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与创造的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。  相似文献   

5.
采用面向对象编程思想,详细阐述了俄罗斯方块游戏实现的机制,通过VC++6.0语言来设计开发了这个游戏。  相似文献   

6.
俄罗斯方块游戏是众所周知的一款游戏,玩游戏时表现为消除一行方块,腾出空间接纳新方块。蕴含的哲理对学生的学习有启迪作用,在学习知识中就体现为新习得知识与原有认知背景的同化,形成稳固的认知结构,知识的记忆上升为技能与方法的习得。文章以高中地理"大规模的海水运动"为案例,从"学科思想引领,明确知识建构目标;运用学科技能,获取新知识;唤醒原有知识,找出新旧知识之间的联系;将新旧知识优化组合,形成新的认知结构"四个方面简述俄罗斯方块游戏对地理教学的启示。  相似文献   

7.
《学生电脑》2007,(6):2-5
进入07年,闪存MP4发展迎来了新的拐点.单纯的视听已经不能再满足娱乐需求,单调的俄罗斯方块也日渐显得鸡肋无比。随着FC、SFC、MD、GBA、NEOGEO等众多经典家用游戏以及街机游戏的引入.游戏型MP4渐入主流,[编者按]  相似文献   

8.
在游戏开发领域,网页游戏有着不可替代的优势,而HTML5是未来网页游戏的首选技术之一,特别是在移动领域,HTML5是唯一的工具。结合俄罗斯方块这款小游戏的设计,本文对lufylegend开发框架的技术特点和开发流程进行了详细的介绍。  相似文献   

9.
玩过俄罗斯方块的人都明白这个道理:要想达到游戏的成功之顶,就要学会取长补短。游戏如此,生活又何尝不是这样?  相似文献   

10.
游戏沉迷,从本质上说,是用户专注于在电脑、游戏机、可佩带计算设备或移动设备上玩游戏,出现了难以克制的强烈欲望或不正常行为.游戏沉迷是一个心理学问题,是由于某些游戏玩家自控力较差而导致的心理学现象.本文将从游戏心理学角度出发,从不同角度分析游戏沉迷原因,并从游戏开发的角度探讨防止游戏玩家沉迷的方法及策略.  相似文献   

11.
数学家用2个大小相同的正方形沿着同一条边拼起来,发明了多米诺拼板游戏。后来,在多米诺图形的基础上又增加了更多的正方形,由此就得到了三格拼板、四格拼板、五格拼板等,这些统称为多格拼板。著名的“俄罗斯方块”游戏运用的就是四格拼板。  相似文献   

12.
玛雅乐园     
《玛雅乐园》是一款以玛雅文化为主题背景的小游戏合集。玩家需要在怪物的围追堵截下穿越古老的金字塔。收集散落在玛雅大陆的多块神符。每通过一个“走方块”关卡。就会穿插一个小游戏来锻炼玩家的记忆、反应、判断等能力。例如图形对应、翻牌配对、打地鼠、接物品、拼图等游戏,有趣又益智!  相似文献   

13.
武勇 《大学时代》2006,(11):18-19
随着国家对游戏产业的重视和正视,游戏玩家的群体越来越大,目前已经超过了6000万人,由此催生了职业玩家和游戏设计师等职业。由于现在的游戏良莠不齐,内容五花八门,使许多玩家尤其是青少年养成不良的游戏习惯和观念,并被游戏的负面作用所害。最近,偏居西北一隅的银川市出现了招聘网络游戏职业玩家的公司,记者获悉此事经过深入采访后,了解到了一些完全不同于普通人生活的现实……  相似文献   

14.
对于游戏玩家们来说,2007年依然是属于游戏的新年!任天堂、微软、索尼三大游戏机巨头赶在这个新年到来之前,先后推出了自己的次世代游戏主机。而各大游戏厂商更是拿出各自的看家本领,为玩家们准备了一道道“大菜”,要挤进这场游戏的盛宴。现在,我就为玩家大人们挑选几道最“闪亮”的大菜,让您好好品尝一下。  相似文献   

15.
文章在分析玩家心理需求、能力、知识与游戏组成元素相互之间关系的基础上,提出了基于能力迭代的教育游戏设计模型。该模型由心理需求、能力、知识与游戏组成元素四个子模型构成,采用了一种分层匹配的方法对子模型进行建模。模型在连续激发玩家心理需求、持续保持游戏深度与平衡、合理融合游戏与知识等方面具有一定理论指导作用。  相似文献   

16.
网络游戏直播现今可谓耳熟能详,但是很多人在欣赏主播精彩的电子游戏竞技时,却常常忽略了背后涉及的著作权问题。理论上玩家操作游戏产生的动态画面,符合著作权法上的独创性要求,属于"视听作品"。玩家操作游戏的行为对游戏动态画面的产生不具有独创性贡献,著作权应归属于游戏开发者。网络主播游戏直播的行为落入"著作权人拥有的其他权利"的控制范围内,理论上构成侵权。但是从社会整体利益的高度考虑,网络游戏直播行为可认定为构成对原作品的"合理使用"。  相似文献   

17.
平常我们熟悉的许多玩具及娱乐游戏活动 ,常常包含着许许多多与数学有关的知识 ,如“七巧板”、“万花筒”、“俄罗斯方块”等 ,都是大家平常喜欢的流行拼图游戏 .我们知道“俄罗斯方块”的基本图形有两个特点 :1 由 4个连在一起的同样大小的正方形组成 ;2 每个小正方形至少和另一个小正方形有一条公共边 .具体的玩法是通过键盘平行或旋转变换把各个“方块”无间隙地拼接起来 ,拼得越多得分也就越高 ,许多中外小朋友们都非常喜欢玩“俄罗斯方块”游戏 .这里举一例说明“俄罗斯方块”中的数学知识 .例  ( 1 )如果某个“俄罗斯方块”在平面…  相似文献   

18.
本设计使用JAVA语言,在Android平台下,利用双缓冲、多线程、坐标碰撞检测、蓝牙网络编程等技术,实现了俄罗斯方块游戏的基本功能;优化了触屏偏差、蓝牙同步消息传输、大位图内存溢出等问题;详细说明了俄罗斯方块软件中关于方块数据结构的设置、方块和障碍物的绘制、下落方块的双缓冲实现、检查模块的设计以及摆放消行和分数统计设计,进而缓解了当前单机游戏缺乏的问题.  相似文献   

19.
数字游戏学习日益成为军事培训教学的未来发展趋势。模仿极受欢迎的、商业的、在全球范围运行的大规模多玩家在线游戏(简称MMOGs),Quake等小规模的军事MMOG将虚拟现实多玩家游戏与现实情景相整合,以促进高保真培训、协同工作、问题解决和沟通。虽然数字游戏学习(DGBL)作为一种有价值的基于问题的学习媒介越来越流行,但问题仍然是如何利用游戏支持高阶思维技能,如问题解决和决策?本文分析的个案研究旨在通过分析商业网络游戏玩家的博客,了解玩游戏过程中所培养的高阶学习技能。研究还考察了多玩家游戏在支持高阶学习方面的合作性本质。本研究的目标是证明MMOGs作为一种有效的高阶学习媒体,从而进一步探讨MMOG在军事绩效培训中的作用。  相似文献   

20.
休闲COCO乐     
夏亚:很多老游戏,在玩家的手里又重焕青春;甚至有玩有自己利用工具来开发自已的游戏(例如Flash游戏,RPGmaker制作的游戏等)。这期休闲GOGO乐,就介绍两款 玩家自己制作的精良游戏,我们玩家很强大!  相似文献   

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