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相似文献
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1.
粉哥哥 《电子竞技》2011,(21):70-72
引言:为什么说暗夜打人族有优势?因为人族前期的套路实际上就固定为以下3点:Rush暗夜,攀科技和开矿,只有这3种。但暗夜呢?往往能根据人族的战术来作出变化。例如人族攀科技暗夜对攀,人族Rush NE补树,人族开矿暗夜爆HT等等。或许很多人说:暗夜凭什么就能针对人族,人族不能针对暗夜啊?这个,就涉及到了一个侦察的问题。暗夜的小精灵能时刻侦察到人族的动向,而人族却缺乏有效的侦察手段。所以通常厉害的入族,都会派一个FM去侦察,这个FM就成为了顶尖高手和普通高手之间的差距了。  相似文献   

2.
《电子竞技》2008,(17):100-105
乱矿流,顾名思义,是暗夜精灵通过强大的机动性,在不断骚扰对手的同时,不断开矿以积累经济优势,最后用金钱砸死对手的战术。乱矿流是由Moon创造,所以也可以说是Moon乱矿流。早在冰封王座1.17时代,Moon以其对暗夜种族的理解,将星际中的虫族扩张战术引用到魔兽领域,成功的演绎了精灵族的乱矿流。  相似文献   

3.
, 《电子竞技》2013,(17):42-45
电粉杯War3决赛项目的最后一场比赛,双方在海龟岛上展开了激烈的争夺。Trabo使用的精灵通过不断的压制成功击败对手获得了最终的冠军,下面我们通过图文战报来回顾一下这场精彩的比赛吧。图1Trabo使用的精灵选择了常规中立英雄开局,在建筑的摆放上就可以开出这位选手相当的强势。图2BiMm使用的人族也选择了最为常规的开局,光法在出来之后就带着民兵开始了MF之路。图3Trabo在清除分矿处野怪的同时放下了自己的二矿。而在地图下方,人族的二矿也在建造当中。图4无塔不人族,在人族基地开始建造之前,防御塔已经开始升级。图5双方在放下二矿之后不约而同的选择与对方交战,但是谁都没能占到便宜。图6光法带领一个Footman来骚扰精灵的分  相似文献   

4.
数字声音     
《电子竞技》2013,(19):17-17
"91哥智商很高,但已经不是职业选手。打的时候脑子跟的上,但手已经跟不上了。"——WCG上海赛区,Loner决赛中遭遇退役复出流选手F91,并顺利战胜对手夺冠。赛后他表示F91战术素养还在,但APM已然难现往日雄风。"我是擅长人族的随机选手!"——众所周知,TH000在面对人族时永远不会使用自己的本族。最初他常常使用精灵来对阵人族,后来也用过一阵子兽族。前不久的一次ZCup上,  相似文献   

5.
Human vs Undead怎么打?很多人的第一反应是"猥琐流",用猥琐流的前提是必须有2矿甚至3矿经济作为支持,人族开矿又必须要立塔防守,可是如今1.22版War3对人族的塔进行了不小的削弱。如果开矿的时候被不死侦查到并前来骚扰,一不小心就容易偷鸡不成蚀把米,分矿既没开起来又丧失了科技。现在很多人族选手都在摸索着新的打法,本期我要给大家介绍的,就是一种简单实用,并且不需要速开分矿的战术。这个战术的核心是中立英雄地精修补匠。是的,你没看错,首发地精修补匠。先不要怀疑这个战术的可行性,请继续往下看。  相似文献   

6.
《电子竞技》2008,(8):9-9
今次,兜子被水煮了T.T……这位枪手就是本期的民间高手:5D……我来简单描述当天的战况……TR上我们都使用了随机,最后我随到了不死族,而5D选手随机到了精灵族。我保守的选择了科技蜘蛛流开局(编者按:如果我第一时间知道他是精灵族,我一定会双地穴爆狗RUSH他的)而5D选手选择了3AC跳本,并单DH来骚扰。虽然DH没能抢走我的经验,但抢走了533的物品并将我的死亡骑士抽成了无脑儿。  相似文献   

7.
NE的小精灵是魔兽4个种族的农民中最脆弱的,其本身又不具有任何攻击力。所以小精灵经常在初期就被对手的近战型英雄砍啊砍的,很是可怜。而暴雪是不会对不起NE玩家的,它们被赋予了4个族农民中最独特、最实用的特点——挂在树上采集木材。这点对于NE的侦察来说实在是非常有优势的。小精灵可以在侦察到对手的情况后就近挂在树上,卧底和采木两不耽误一一实在是十分的方便。而NE家中的小精灵通常用月井挡在身前,从而受到保护。于是就有了我们再三强调和讲解的“建筑学”。  相似文献   

8.
NE的小精灵是魔兽4个种族的农民中最脆弱的,其本身又不具有任何攻击力。所以小精灵经常在初期就被对手的近战型英雄砍啊砍的,很是可怜。而暴雪是不会对不起NE玩家的,它们被赋予了4个族农民中最独特、最实用的特点——挂在树上采集木材。这点对于NE的侦察来说实在是非常有优势的。小精灵可以在侦察到对手的情况后就近挂在树上,卧底和采木两不耽误——实在是十分的方便。而NE家中的小精灵通常用月井挡在身前,从而受到保护。于是就有了我们再三强调和讲解的“建筑学”。NE玩家是智慧的,他们在平日的对战中,发现了各个地图上的一些“天然死角”。所谓“天然死角”,就是指在地图上可供小精灵悬挂采木而又不会被近战型英雄和兵种攻击到的这样的点位。有了这样的“避风港”,小精灵们可以在面对对手来骚扰的剑圣和死亡骑士的时候,让他们看得见、摸不到、干着急……  相似文献   

9.
NE的小精灵是魔兽4个种族的农民中最脆弱的,其本身又不具有任何攻击力。所以小精灵经常在初期就被对手的近战型英雄砍啊砍的,很是可怜。而暴雪是不会对不起NE玩家的,它们被赋予了4个族农民中最独特、最实用的特点——挂在树上采集木材。这点对于NE的侦察来说实在是非常有优势的。小精灵可以在侦察到对手的情况后就近挂在树上,卧底和采木两不耽误——实在是十分的方便。而NE家中的小精灵通常用月井挡在身前,从而受到保护。于是就有了我们再三强调和讲解的“建筑学”。NE玩家是智慧的,他们在平日的对战中,发现了各个地图上的一些“天然死角”。所谓“天然死角”,就是指在地图上可供小精灵悬挂采木而又不会被近战型英雄和兵种攻击到的这样的点位。有了这样的“避风港”,小精灵们可以在面对对手来骚扰的剑圣和死亡骑士的时候,让他们看得见、摸不到、干着急……  相似文献   

10.
Vermeil 《电子竞技》2008,(22):58-60
翩翩然者,玉蝴蝶也;玉蝴蝶者,精灵龙也。所谓玉蝴蝶流,说穿了也无非是暴精灵龙而已。虽然偶尔为之有让时手会有惊艳之感,但其本身却并不是一个绝对取胜的战术,而是一个过渡的战术。由于暴精灵龙带有一定的取巧性,因此在一些大型比赛中,不管是暗夜对战人族抑或不死,蝴蝶流的上镜率都不高。相对来说,选手更愿意选择一些主流的如熊鹿等战术。该战术首创于韩国天才少年选手Freedonl,在1.20时期用得多一些,1.21比较少见,1.22就基本上没有了。以下的两盘战役都比较有名,战役一更是众人皆知的月魔大战浪漫人族,虽然时隔很久,但今天看来依然精彩异常。那么废话不多说了,马上来看强大的蝴蝶流。  相似文献   

11.
粉哥哥 《电子竞技》2011,(10):65-67
要说NE打人族有优势,这似乎得到了大家的公认。因为NE侦察便利,可以选择多种针对人族的战术,但真的只有NE吗?其实,除了NE,亡灵也非常针对人族。骷髅战士依然便于侦察,捉Timng的Rush,毁灭一波流,后期高等级英雄的秒杀。就算不进攻,开个分矿慢慢耗,也是不虚人族的。特别在小地图上,人族换家困难,这就更方便了亡灵的控场压制。拿国图EI为例子.人族开矿后,就会一直受到UD的骚扰。  相似文献   

12.
NE的小精灵是魔兽4个种族的农民中最脆弱的,其本身又不具有任何攻击力。所以小精灵经常在初期就被对手的近战型英雄砍啊砍的,很是可怜。而暴雪是不会对不起NE玩家的,它们被赋予了4个族农民中最独特、最实用的特点——挂在树上采集木材。这点对于NE的侦察来说实在是非常有优势的。小精灵可以在侦察到对手的情况后就近挂在树上,卧底和采木两不耽误——实在是十分的方便。而NE家中的小精灵通常用月井挡在身前,从而受到保护。于是就有了我们再三强调和讲解的“建筑学”。  相似文献   

13.
粉哥哥 《电子竞技》2011,(19):65-67
要说NE打人族有优势,这似乎得到了大家的公认。因为NE侦察便利,可以选择多种针对人族的战术,但真的只有NE吗?其实,除了NE,亡灵也非常针对人族。骷髅战士依然便于侦察,捉Timing的Rush,毁灭一波流,后期高等级英雄的秒杀。就算不进攻,开个分矿慢慢耗,也是不虚人族的。特别在小地图上,人族换家困难,这就更方便了亡灵的控场压制。拿国图EI为例子,人族开矿后,就会一直受到UD的骚扰。人族敢去换家吗?答案是否定的。如何掌握节奏,避开亡灵的节奏?用我发明的这个战术吧。保证让亡灵陷入人族的节奏妥妥的。不信?且看下文。  相似文献   

14.
Wisp 《电子竞技》2009,(12):68-69
魔兽争霸发展到现在,连浩方上的初级玩家都知道暗夜精灵打兽族要用吹风流、人族开矿要造很多塔,顶级选手就更不用说了,战术和操作都已经相差无几,在比赛中拼的就是心态和细节。就拿我写战报来说,早期写战报都是写战术,谁谁谁在什么比赛里面用了什么新战术,就拿出来写一写;后来没有什么新战术了,就开始写操作,谁谁谁在什么比赛里面玩飘逸了用操作把人家打得找不着北了,  相似文献   

15.
04战术基本流程和主要细节侦察-相应的应急策略圣骑士的骚扰也是侦察亡灵部队构成的最好时机。此时不仅要思考如何杀死更多的侍僧,也要仔细观察对手的建筑和兵种搭配。由于此时人族的兵力属于真空,作出相应的防守策略尤为重要,一般亡灵的作战会分为3种:双屠宰场-最常用的毁灭一波流  相似文献   

16.
"打什么对战啊,无聊死了,同样的战术演练无数次,有意思吗?"甲君说。"这打对战真没意思,剑圣一个人就可以解决你全部部队,太无趣了。"乙君又说,"我们亡灵的灵魂英雄死亡骑士总是被剑圣几刀撂倒。"丙君又忍不住了,他是这么说的,"你们亡灵还好,死亡骑士两级后有光环,二本之后又有巫妖提供冰甲来限制剑圣。我们人族才叫悲剧,大法师从一本开始就被无限追杀。"丁君作为兽族选手要为自己的种族说话了,喊冤道:"你们人族的二本男女巫、三本狮鹫海还不BUG?亡灵的二本冰甲蜘蛛一波流完全就打得兽族没脾气,蜘蛛上上下下,死亡骑士又可以加血,巫妖那个冰甲还减速!"我一路跟在这四个伙伴后面,听着他们一边在说魔兽争霸是款无聊的游戏,一边又对之津津乐道,他们的讨论范围很广,从选手到战术,又从战术联系到版本的修正之上。听了很多,想了也很多。我想起了SK Gaming的编辑Zechs曾经撰文《是Sky让魔兽争霸索然无味》来攻击Sky,他说,"Sky把War3变得索然无味,其间缺少了智慧的比拼,他只会机械化的重复着他的战术"、"Sky的战术很聪明,但是却很无聊"。其实,在魔兽争霸刚刚面世的时候并不是这样,选手们总是能够创造新战术让他的对手措手不及。但...  相似文献   

17.
NE的小精灵是魔兽4个种族的农民中最脆弱的,其本身又不具有任何攻击力。所以小精炅经常在初期就被对手的近战型英雄砍啊砍的,很是可怜。而暴雪是不会对不起NE玩家的,它们被赋予了4个族农民中最独特,最实用的特点一一挂在树上采集木材。这点对于NE的侦察来说实在是非常有优势的。小精灵可以在侦察到对手的情况后就近挂在树上,卧底和采木两不耽误——实在是十分的方便。而NE家中的小精灵通常用月井挡在身前,从而受到保护。于是就有了我们再三强调和讲解的“建筑学”。NE玩家是智慧的,他们在平日的对战中,发现了各个地图上的一些“天然死角”。所谓  相似文献   

18.
星际入门     
张彦 《电子竞技》2008,(9):59-60
本期将为读者介绍虫族对战人族时,最基本的开局和战术套路最早的虫族vs人族,双方都是单矿开局的。早期选手的操作与现在不可相提并论,战术体系也不深。2000年WCGC时,中国的第一代虫族高手kulou.csa只用一招单基地出潜伏者,就打败了所有国内人族高手得到了冠军,获得参加世界  相似文献   

19.
全场区域紧逼是我们防守方法之一,我们是否采用全场区域紧逼战术,要根据我们侦察对手的两个因素来决定。第一个因素是对手对全场区域紧逼的适应能力如何。如果这个队控制球能力差,而且不善于传球,那么我们就采用紧逼。第二个因素是对手在突破紧逼后,习惯于抢攻投兰的,我们将采用紧逼。我们发现,如果对手“二对一”、“三对一”和“三对二”打得很出色,对这样的队打紧逼是很困难的。如果对手没有这方面的能力,或不会利用  相似文献   

20.
CS比赛发展到今年已经是第6个年头了,一开始,往往技术更加高超或对地图理解更加深刻的选手或战队能够取得比赛的胜利,战术也往往是围绕这两点来制定的。而今天,CS里面的资源已经被我们开发殆尽,没有什么技术或战术是哪些战队不知道或未曾使用过的。胜利的天平逐渐地倒向了拥有更好的心理素质,能够很好的阅读比赛的人的手里。配合是第一位的,因为没有人的技术高超到可以凌驾于团队之上,技术再好的选手也很难在没有队友的帮助下以一敌五。所以在当今的比赛中,我们制订战术时更多的是要揣摸对手的心理和整体的大局,越细致越好,你比别人多想一步,也许就能获得比赛的主动权。  相似文献   

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