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动漫是动画与漫画的合称与缩写。随着现代传媒技术的发展,动画和漫画之间联系日趋紧密,两者常被合而为"动漫"。动画和漫画同属于造型艺术的两种艺术形式。两者的结合始于日本动画大师手冢治虫(Tezuka Osamu)将电影分镜头语言融入漫画构图中,并把自己的漫画直接拍摄成动画,开了动漫的先河。而动漫广告是在动画技术和电视广告发展基础上采用漫画形象的又一新生事物.是指在电视广告中运用了动画逐格拍摄的方式,利用动漫形式的广告,是动漫在新的艺术领域中的运用。 相似文献
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一般来说,动漫包括漫画、动画和游戏。现在已经进入了ACG时代,所谓ACG,是Animation(卡通动画)、Comnics(漫画)、Game(游戏)的简称。动漫产业的发展不仅依赖内容,而且依赖形象,所以动漫产业又被称为 相似文献
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在国家鼓励发展文化产业的背景之下,文化部、广电总局、新闻出版总署都曾出台诸多政策对中国动漫产业相关企业和机构进行扶持,但整体上动画领域获得的扶持政策要多一些.动画电影电视片的制作和播出属于广电总局管理领域,漫画图书、期刊和音像制品的出版和发行则属于新闻出版总署管理领域.漫画出版机构与动画制作企业在实际运营中面临的问题是有很大差异的,传统漫画出版机构往往面临着更大的经营困难.目前国内对动漫产业的研究,也是对动画领域关注较多,而对漫画领域关注较少. 相似文献
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中国动画制作与漫画出版长期处于分离状态,这对中国动漫产业的整体发展产生了巨大的影响,使得中国动漫产业爆款作品多却难以维持热度和进行品牌化运作。当下,中国动漫产业应借助新媒体平台,寻求多领域的商业合作,促进动漫产业的深度融合。 相似文献
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随着原创漫画杂志一本接着一本消失,原创作者发展的空间越来越少,最终导致收视率长期低迷,恶性循环的结果是更加难以吸引广告商以及后续开发衍生产品,从而造成中国动漫产业难以形成完善的产业链,市场运营相当艰难.如何才能形成适合中国的完善的动漫产业链呢?有人建议效仿日本模式,先从漫画抓起,即国家重点扶植漫画杂志等企业,鼓励个人原创作品的不断推出,进而带动后续的动漫产业.对此,笔者也较为赞同:第一,要以漫画为基础,提高漫画创造能力,提高漫画转化为动画的能力,实现漫画到动画的流水作业,提高漫画的市场化、规模化、商业化;第二,国家、企业特别是电视台要扶持漫画,增大投入. 相似文献
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在今天,"动漫"越来越吸引人们的眼球,如同电视、电影一样,"动漫"是一种思想的表现形式,更是一个寄托梦想的载体.随着全球动漫产业的发展和文化创意产业的推动,动漫与广告结合的产物--动漫广告,越来越显示出其独特的魅力.动漫广告的界定
"动漫广告"是指在广告中全部或部分运用漫画或动画表现手法的广告,它是动漫技术在现代广告中的运用,是动漫产业和广告产业相结合的产物.动漫广告超越了胶片拍摄的束缚,通过对想象力的展现,在激发观众兴趣,感染观众情绪,以及传播广告信息方面显示了不凡的魅力.动漫广告的出现,极大地拓宽了创意的视野,同时也增强了广告的观赏性. 相似文献