共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
《电子竞技》2008,(2)
你是否还在为不能苦思冥想出一个战术来战胜你的朋友而发愁呢?你是否还在为把APM提高到300以上而每天练习数十盘呢?你是否觉得我刚刚说的这些事对于你来说越来越无聊呢?那么我们就来找些,有聊、的事情做吧,去找寻一些游戏里你不知道事儿。你也许会问魔兽已经诞生了快6年了,该研究的东西都已经被大家琢磨透了,还有什么我不知道的事儿吗?此话差已,地球人都知道暴雪是个一丝不苟,细致入微的制作公司.也都知道暴雪喜欢在游戏中隐藏一些恶搞的小秘密.全新的小栏目《游戏里你不知道的事儿》将带大家走上奇妙的旅程,通过点点滴滴小的发现.我们一定会发现新的细节甚至是新的战术,更重要的是大家能够开怀一笑,小编心愿已了。当然,我们也需要你的参与.请给我们发来邮件.讲述你在游戏中的小发现.或是与我们分享你遇到的有趣的事.注意:我们探索的游戏不仅是魔兽.所有大家喜爱的游戏都可以成为我们的话题。 相似文献
2.
随着我们GameDIY栏目的“超级变变变”系列教程被陆续奉献给大家,大家的游戏可谓是被改了又改,从字体到音乐,从背景到基本设置,应该说是相当个性化了。既然我们都是喜爱魔兽的人,那么就让这种热爱更彻底一点,把魔兽武装到牙齿!别担心,我们所说的“武装”是指通过DIY 手段,来把你的电脑操作界面装点得很漂亮、很“魔兽”。下面就让我们一起动手,使你的电脑“魔兽化”吧。 相似文献
3.
4.
5.
6.
《电子竞技》2006,(3)
众所周知,暴雪出品的游戏在画面方面不是同期游戏最出色的,但是绝对是最有特点的。这主要是因为暴雪在制作一个游戏之前,总要先创造一个具有非常浓厚文化底蕴的故事背景。所以才有“暴雪出品,必属精品”一说。热情奔放的Orc、潇洒飘逸的NE、诡异凶狠的UD、稳重老练的Human——魔兽中一个个不同的种族,都有着鲜明的个性、异样的风情。游戏背景画面在这其中起到了关键的作用。少年老成的萨尔、爱狠交加的尤迪安、亦正亦邪的阿尔萨斯、正义化身的“光明使者”乌瑟尔——一个个不同的英雄配上四个种族别具风格的主城背景,这样的场景总是耐人寻味的。而这其中总有你相对比较偏爱的,那么如何才能把游戏背景画面换成自己所钟爱的画面呢?其实方法和我们上期介绍的更换游戏背景音乐的方法有异曲同工之妙。 相似文献
7.
8.
前言:在上次的《War3中的经济学--扩张成本论》中我们已经提到,魔兽中的黄金的开采效率是恒定的,也就更深刻的体现出时间就是金钱这个道理。在平时的对战中,大家是否会遇到这样一些问题:人类在升级基地后要不要造伐木场?人类什么时候造铁匠铺?为什么我买鞋子的时候总是没钱?为什么我2本好的时候没钱买中立英雄?上述一系列的问题,都是在实战中很容易碰到,也是一般业余玩家中很少有人会去思考怎么解决的问题。也许可以用最简单的办法:少出兵,但是这样做会遇到一个最大的麻烦,前期就被rush。这期的经济学中,我将从前期的各种打法和中期的战术意图中,去分析前期大家到底该怎么去用自己的钱,如何去用自己钱?最终的目的就是完成我们的战术意图。因为魔兽后期演变比较复杂,所以这期中,我将只针对游戏初期来做分析,相当与从游戏开始到2本科技完成后这段时间。 相似文献
10.
《电子竞技》2008,(Z1)
众所周知,暴雪是个以制作即时战略而见长的游戏公司。这么说可能马上就会有人反驳我:难道你不知道《暗黑的破坏神》?不过这玩意儿严格来说是暴雪北方做的,那可是暴雪在制作《兽人与人类》之后很久很久才收购而来的分公司。如你所见,暴雪后来的几乎每一款游戏都获得了非常程度的成功——让我们忘了那个该死的《星际争霸:幽灵》——包括即时战略的《星际争霸》和《魔兽争霸》,还有大型在线角色扮演《魔兽世界》。在暴雪的作品名单中,《魔兽世界》是一个异类,它是第一也是唯一一款网络游戏。在《魔兽世界》中,暴雪似乎并没有忘记她最为钟情的即时战略,因此他们在游戏中加入了大量的即时战略元素。而实际上,这也为《魔兽世界》带来了更广泛的群众基础。 相似文献
11.
12.
从2002年《魔兽争霸三》发售起到2012年,War3这款游戏走过了整整十个年头。当我们回过头想做这样一期具有纪念性的刊物时,众编辑的想法却久久不能统一。魔兽历程?这个选题是大家第一个想出来的。选题很普通,杂志做起来也会很简单。但是,我们总感觉缺点什么。魔兽选手专访集锦?这个念头也有人冒了出来,但是却是第一个被否决的。十年间,我们看到的魔兽选手专访太多 相似文献
13.
八月暑假已经过去,一些学生们都在这段“长假”的时间好好补习了补习自己魔兽的功课。在除了进行刻苦认真的训练外,笔者还要向大家推荐一个快速提高自己水平的捷径,那就是正确的观看魔兽录像。你可能会说看录像有什么好学的呢?无非就是看看对战战术什么的,告诉你,其实看录像也可以是很专业的,笔者有位朋友,业余爱好并不是打魔兽而是看魔兽,一天看20场录像对他来说相当的平常……我们姑且不说他这样看是不是变态,反正他在我们这里几乎是垄断了所有魔兽比赛的冠军。不是有那么一句话叫“专业才是王道”吗,咱们也可以通过观看“王道录像”来提高水平的……OK,下面就让我们开始这段“王道录像”之旅吧。 相似文献
14.
《电子竞技》杂志的读者朋友们,大家好。如果你经常在各大魔兽论坛上浏览的话,FlyingBug这个名字相信你不会陌生。对即时战略游戏的热爱,使我投入了相当大的精力在研究游戏中的很多细节,同时,我又很喜欢把自己的这种快乐分享给他人,所以大家经常能在各大魔兽论坛上看到我写的一些小战术、小技巧。 相似文献
15.
16.
《电子竞技》2008,(7):72-73
魔兽世界集换式卡牌来源于万智牌。而万智牌"是一种交换卡片游戏。设计者为理查德·加菲尔德(Richard Garfield),由威世智公司(Wizards 0f the Coast)出品,第一个系列出版于1993年。在进行游戏时,双方各用一套卡牌进行,也可以三人或四人以上进行游戏。"而魔兽世界集换式卡牌是万智牌中的另类,它把《魔兽世界》游戏的很多元素搬到卡牌之中,例如职业的概念、阵营的概念。可以说是对万智牌颠覆性的创新。现在,中文版的魔兽世界集换式卡牌登陆中国,喜欢魔兽世界的朋友现在可以暂时离开费眼的电脑,机械般的练级和打Boss,转而和自己朋友一起坐在桌子前,开动你的脑筋,让自己手中的英雄战无不胜。 相似文献
17.
18.
19.
在上期中我们为大家简单讲述了《跑跑卡丁车》的一些技术常识,相信很多玩家也已经在游戏中体验了。俗话说熟能生巧,只有通过更多地游戏磨练才能将这些比赛中的技巧发挥的得心应手。那么,如何才能更好的让自己掌握的技术在游戏中得以应用呢?很显然,盲目地进行比赛只会让自己在比赛间手忙脚乱,空有一身本事却总是在关键时候出现失误。这又是为什么呢?不用着急,任何一位优秀的赛车手在掌握了熟练的车技以后,还有一点极为重要的要求就是比赛道的了解。拿著名的F1方程式赛车来说,没有哪位车手到一个新站点敢开起车就参加比赛,为什么?因为他需要对赛道进行详细的了解,因为第一条赛道的第一个点都有着它的优劣所在。作为《跑跑卡丁车》赛手的我们,自然也不可以将这个关键遗忘。今天,就让我们一同开始一次巡回赛,一次《跑跑卡丁车》里的世界巡回赛。 相似文献