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《世界发明》2005,(5)
0DD IIJORLD:STR舢;ER-s山RnTH((奇异世界:怪客之怒))荒凉粗犷的西部经常能够激发出游戏设计师的灵感.不过双筒猎枪、酒吧以及漫天飞舞的黄沙让很多西部游戏看起来都大同小异。((血腥左轮》(Ps2,XBOX,2004年)这款游戏和《侠盗车手》出自同一个游戏发行商,游戏中冷酷的枪手和风格单调的音乐很好地还原了那些经典西部电影的精髓。《荒野兵器3》(PS2,2002年)这是一款混合了漫画与写实风格的游戏,你是否能够接受这部作品完全取决于你对日式角色扮演游戏的喜爱程度。(《黑暗标靶;蓖部诅咒》(Ps2,xBOx,2005年)抢劫货车的镜头在西部电影… 相似文献
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免费游戏这个概念是从2005年开始出现在网游的运营策略里的。在2005年之前,网络游戏都是需要用点卡充值才能玩的。2005年的一个游戏——《热血江湖》打破了这个收费游戏一统天下的格局,2006年,《征途》更是将免费游戏发扬光大,成为“最受人瞩目的游戏”。 相似文献
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<正>《饥饿游戏》系列电影由狮门影业出品,改编自美国作家苏珊·柯林斯的同名小说。第一部《饥饿游戏》已经于2012年上映,《饥饿游戏2:星火燎原》在201 3年11月上映。在第一部中,主人公凯特尼斯和皮塔获得了第74届饥饿游戏的冠军,打破每届饥饿游戏只有一个冠军的惯例。第二部紧接第一部的剧情,讲述他们参加第75届暨第3届世纪极限赛的故事。那么,什么叫饥饿游戏呢?这得从电影的背景说起。同时,我们还可以再谈谈有关技术乌托邦的话题。 相似文献
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2007年12月,《纽约时代》公布的数据显示,2005年美国的大脑训练市场为200万美元,2007年则猛增到8000万美元。2005年上市的游戏《大脑年龄》也许成了这种指数型增长的催化剂,在任天堂 DS 掌机上安装的这个游戏在世界范围内销量达1400万份。乔治·哈里森(George Harrison),这位任天堂北美公司高级副总裁日前表示:"不管你以前是否有过经验,《大脑年龄》都十分容易操作。你只要玩上10分钟或一个小时,就可以使头脑保持灵活。" 相似文献
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在中国《成吉思汗》推出之前,已经听说过韩国曾有同名的游戏欲杀人国内市场,但是很快便挂掉了。由此可以看出,只有中国人最了解自己文化深层次所包涵的意义,而国人也有责任和义务去将自己的文化发扬光大 相似文献
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据前不久《纽约时代》公布的数字显示,2005年美国的大脑训练市场为200万美元,而到了2007年则激增到8000万美元。这种指数型增长的催化剂可能正是2005年上市的游戏《大脑年龄》,这个在任天堂DS掌机上安装的游戏在世界范围内卖出了1400万份。 相似文献
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《世界发明》2005,(10)
《最终幻想Ⅶ:降临之子》final fantasy Ⅶ:Advent Children 平台:PSP 简介《最终幻想Ⅶ:降临之子》以全球销量达700万套的PS知名游戏《最后幻想Ⅶ》后传故事为主题,故事发生在《最后幻想Ⅶ》结束后的两年。由SQUARE-ENIX制作的这部真人比例CG动画电影《最终幻想Ⅶ:降临之子》重新掀起《最终幻想》热潮,虽然它是一部电影,但实质上它更像是一部“游戏”,超唯美的画面,超华丽的战斗,超现实的表现形式,这些本不属于电影的元素却造就了这个令无数游戏迷魂牵梦绕一年之久的超现实主义,集游戏、动画、电影于一体的超大作。你在它的身上绝对找不到迪斯尼、梦工场的风格,它是一个全部由游戏制作人创造的一个“怪胎”。 相似文献
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《3-6岁儿童学习与发展指南》(以下简称《指南》)中明确指出:"借助艺术活动激发情趣,体验审美感,体现成就感。音乐游戏是立足于音乐欣赏、舞蹈、唱歌等设计的游戏,是集音乐游戏为一体的艺术教育,其是幼儿最容易理解、接受、喜爱的一种综合性艺术形式,是对幼儿美感和乐感进行培养的重要途径。"在幼儿园大班教学中歌唱活动是重要组成部分,是开展幼儿教育的重要途径。 相似文献