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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 403 毫秒
1.
"融媒体"语境下,不仅激发媒体间多样化的竞争,更对媒体传播从业人员以及传媒类专业教学提出了更高、更明确的要求。目前,在高校教育体系中,对应影视行业需求的主要有编导专业、摄影专业,从课程设置、人才培养、教学实践上偏重于行业前期工作,明确针对行业后期工作,独立的影视制作专业设置较少,绝大多数是作为动漫专业的从属部分存在,从课程体系设置、教学设计和教学目标看,动漫与影视制作其实有较大的不同,国内外影视后期制作行业正处于快速上升阶段,但受过系统技能训练、专业级的影视制作人才目前较为缺乏,同时也需要更具针对性、指向性更为明确的影视制作的实践教学研究。  相似文献   

2.
2009年7月22日,<文化产业振兴规划>由国务院常务会议审议通过,标志着文化产业已经上升为国家的战略性产业.国家将重点推进的文化产业包括:文化创意、影视制作、出版发行、演艺娱乐和动漫等.其中,动漫产业作为一个庞大的产业集群,正如雨后春笋般发展壮大,成为名副其实的朝阳产业.  相似文献   

3.
从中国目前的现实来看,中国动漫产业最有可能突出重围的环节,就是图书出版。动漫产业的链条由图书出版、影视制作、网络游戏、周边产品开发、形象授权等几大块组成。中国动漫产业的链条是断裂的,要将这些链条组接在一起,一方面,需要国家的大力支持,另一方面,也需要国家的全自投人,短期内恐怕很难实现。  相似文献   

4.
王一梅 《视听》2016,(1):118-119
本文分析了广播影视行业"新三板"投融资发展现状,从主营业务、竞争优势、公司业绩等维度对影视制作、动漫和广告领域典型企业进行案例分析,归纳总结广播影视行业"新三板"投融资发展趋势。  相似文献   

5.
信息·数字     
《文化产业振兴规划》发布新华社9月26日全文发布国务院《文化产业振兴规划》。《规划》提出当前和今后一个时期要着力做好八个方面的重点工作:(一)发展重点文化产业。其中,影视制作业要提升影片、电视剧和电视节目的生产能力,扩大影视制作、发行、播映和后产品开发,满足多种媒体、多种终端对影视数字内容的需求;动漫产业要着力打  相似文献   

6.
黄静 《青年记者》2011,(35):68-69
《喜羊羊与灰太狼》是广东原创动力文化传播有限公司出品的一部国产动画片.自2005年6月推出后,受到了广大观众们的喜爱,收视率一路飙升,出现了一大群《喜羊羊与灰太狼》的簇拥者.而在春节期间由广东原创动力、上海文广新闻传媒集团和北京优扬传媒联合出品的动画电影《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》也大获成功.首映当天《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》的票房就突破了800万元,甚至超过了同期的《赤壁(下)》,在首轮上映时更是取得了8000万元票房的好成绩,成为目前国产动画票房冠军.而且其制作成本只有600万元,纯本土制造,是名副其实的国产动画第一片.凭借影片的热映,“喜羊羊”与“灰太狼”成为新的动漫明星,央视《新闻联播》也以大篇幅对其进行了重点报道.这一文化现象在中国引起了各界人士的关注.  相似文献   

7.
影视制作既是一门技术,也是一门艺术.随着科学技术的发展,技术与艺术的相互联系越来越紧密.影视制作的方式、方法和对制作人员的要求也发生了变化.  相似文献   

8.
《青年记者》2012,(7):50
中共中央办公厅、国务院办公厅最近印发了《国家“十二五”时期文化改革发展规划纲要》.其中规定: 1.实施一批重大项目,推进文化产业结构调整.发展壮大出版发行、影视制作、印刷、广告、演艺、娱乐、会展等传统文化产业,加快发展文化创意、数字出版、移动多媒体、动漫游戏等新兴文化产业.培育骨干企业,扶持中小企业,完善文化产业分工协作体系.鼓励有实力的文化企业跨地区、跨行业、跨所有制兼并重组,推动文化资源和生产要素向优势企业适度集中,培育文化产业领域战略投资者.  相似文献   

9.
《新闻传播》2010,(2):4-4
1.《文化产业振兴规划》颁布,报业发展从中受益2009年9月,国务院发布《文化产业振兴规划》,这是继纺织、轻工等产业规划之后的第十一大产业振兴规划。其中明确国家将重点推进的文化产业包括:文化创意、影视制作、出版发行、印刷复制、广告、演艺娱乐、文化会展、数字内容和动漫等。该规划的提出以全球金融危机为背景,旨在提升国家软实力、文化创新能力,  相似文献   

10.
《声屏世界》2009,(8):66-66
文化产业是市场经济条件下繁荣发展社会主义文化的重要载体。在当前应对国际金融危机的新形势下,在重视发展公益性文化的同时,加快振兴文化产业,要做好以下八项重点工作:一是加快发展文化创意、影视制作、出版发行、印刷复制、广告、演艺娱乐、文化会展、数字内容和动漫等重点文化产业。  相似文献   

11.
2009年1月16日,由上海文广新闻传媒集团、广东原创动力文化传播有限公司和北京优扬文化传媒有限公司联合出品的动画电影<喜羊羊与灰太狼之牛气冲天>(以下简称<喜羊羊>)正式上映,它取材于电视剧版系列动画片<喜羊羊与灰太狼>,讲述了一个简单而又有趣的故事:狼和羊之间的斗智斗勇.  相似文献   

12.
江苏省委、省政府日前决定,省级设立初始规模为20亿元的文化产业投资基金。该基金采用股权投资和项目投资方式,重点投资演艺娱乐、动漫游戏、影视制作、出版发行、文化会展、网络信息传媒等传统和现代文化领域。这是江苏省推出一揽子文化体制改革计划中的一项。日前,江苏省针对文化改革  相似文献   

13.
本刊讯 (记者韩阳)9月8日,由童趣出版有限公司与广东原创动力文化传播有限公司联合举办了<喜羊羊与灰太狼>创刊的新闻发布会.<喜羊羊与灰太狼>动画片自2005年6月正式播出以来,这些看似不起眼儿的快乐小羊们已经创下了多个第一:中国目前集数最长的动画片,已经播放580多集仍然高踞收视率榜首;  相似文献   

14.
针对近年来我国影视动漫产业与动漫艺术批评两者发展的严重不对等现象,对当下动漫批评的现实问题作出进一步思考.主要关注动漫批评概念的划定、现实状况、体系缺位的原因、对策与建议和对未来中国动漫的展望.动漫批评的缺失会制约动漫健康发展,助长行业不良风气;积极有效的动漫批评可以提高动漫创作能力,提升观众审美眼光,完善动漫审核功能,弥补动漫产品现有不足,促进更多优秀作品出现,动漫艺术批评对中国动漫事业整体发展的作用至关重要.  相似文献   

15.
广州亚运会与海上丝绸之路文化产业的开发策略研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文试图为广州文化产业的开发策略建立一种新的思考模式:其主旨是从视觉文化产业的角度,以亚运会为契机,以广州海上丝绸之路文化为主题,在充分认识时尚文化消费规律的基础上,倚赖现代传播手段,推动"广州与海上丝绸之路"这一宝贵历史资源更有效地进入体育竞赛、区域旅游、图书出版、影视制作、动漫产业、城市营销等产业,并以此促进各行业资源的改革、竞争与整合。  相似文献   

16.
黄丹红 《传媒》2016,(13):54-55
近年来,日本动漫产业年均销售收入超过2000亿日元,在全球播出的动漫片中,有超过60%是由日本制作,动漫产业成为日本经济的三大支柱产业之一.在全球市场上,日本动漫被翻译成30多种语言在国际上传播,相关动漫俱乐部种类繁多、遍及全世界.日本动漫产业在格局上以动漫电影公司为主导,融入中小型动漫公司的多元化创作机制,实现电影动漫、电视动漫、网络动漫等多种传播渠道的相互补充与促进,以动漫产业发展、动漫产业模式转型带动其他产业发展,促进经济增长,增强日本在国际社会上的影响力.可以说,日本动漫海外传播具有非常强的典型性,日本政府给予了全面支持并从中获得了巨大收益.而动漫产业作为朝阳产业,也是我国重点扶持的文化产业领域之一.因此,研究日本动漫海外传播的成功经验,对我国动漫产业的革新与发展具有重要参考价值.  相似文献   

17.
手机动漫顾客价值的提升方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
手机动漫,被业界认为是中国动漫产业的新契机、动漫产业发展的明星、3G时代新的经济增长点,市场前景诱人.手机动漫顾客价值,是手机动漫用户在消费手机动漫的过程中对其收益与成本的整体评价.  相似文献   

18.
周嘉煦 《出版广角》2015,(12):40-41
日本动漫产业的成功,对本国社会经济的促进和文化弘扬都有着深远的影响.本文立足研究日本动漫图书出版方面的成功经验,分析日本动漫产业链的操作模式及动漫图书出版的价值与地位,探讨日本动漫图书出版对我国动漫文化发展的启示.  相似文献   

19.
郑曦 《传媒》2017,(15)
动漫衍生产业是新兴动漫产业与传统制造业、现代服务业相结合的产物.随着数字内容产业的兴起,传统视角下的动漫衍生产品已经越来越多地通过互联网平台,以数字化的新样式出现.同时,在"互联网+"的大潮中,动漫衍生产业将不再囿于传统动漫衍生产品的商品化程序的限制,走出以"互联网+"为核心,有效整合各类资源与辐射带动动漫产业发展的新道路,进一步实现在动漫产业链条中应有的重要作用.因此,研究动漫衍生产业与"互联网+"深度融合的策略与方法、融合创新后产生的新产品、新业态和新模式,将为动漫衍生产业更好地把握发展机遇,进一步提高产业发展的质量和效益,实现可持续繁荣发展提供有效参考.  相似文献   

20.
日本的数字及动漫出版状况调查   总被引:2,自引:0,他引:2  
7月12日至17日,由出版发行研究杂志社组织的中日联合出版日文版"中国出版研究专号"暨日本数字出版状况考察团,先后与日本出版新闻社进行了卓有成效的业务谈判,对日本昭和图书株式会社、纪伊国屋、讲谈社、东贩等多家知名出版发行单位进行了实地走访,对日本出版业在数字出版、动漫出版领域的发展现状、特点及未来走向,进行了较为深入的调查,获得了最新数据材料.本文系调查报告的一部分,本刊在此摘录刊发,以飨读者.  相似文献   

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