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提示图一:虽然见过各种各样的应手,但至今为止尚未看到过有人选择黑1,接下来白2、4,显然白好。 提示图二:黑1、3的托爬是山田拓自五段(当时)最先下出的招法。后来,人们经研究发现了白2在3位扳、黑棋在2位断、白棋6位退的腾挪办法。 相似文献
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大竹:至黑9为止,双方布局堂堂正正。虽然10 位是白棋非常想打入的选点,但此时白棋忍耐一下, 在A位逼住更佳。白12以下的应对双方都有问题。 白12按图一,白1托角,以下进行至白15定型,是 此局部最典型的变化。黑13也不好。图二,黑1先 冲,黑3再飞边更好。白14过分。图三,白1至黑4 才是一般分寸。实战中,因为黑15走出缓招,白棋才 相似文献
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基本图一:布局刚刚开始,白棋如何选择定式很关键,因为黑棋布子异常。变化图:实战白棋之所以不好就是把棋下到里面去了,上图白5应在本图1位长。白3拆先手,再于5位连星,简单、明快。A、B等手段以后伺机再走。 相似文献
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基本图一:本局是“DSC”杯少年团体赛中的一局,此局面轮白棋下,正常应于 A 位或 B 位行棋。实战图:白1守角缓,并未威胁(?)两子,就大场而论肯定见小,但弈至白25拆,白棋已经领先,黑方在此过程中存在明显的问题。其中黑方8位尖角极小,忽视大局,被白棋虎住后,黑棋外势与左上白棋相抵,但白方右边形势大涨,黑不好。此时黑13位跳既补棋又间接限制白方右边发展,如此才是大局一手。接下来黑20打入是绝对一手,22拆是大多业余棋手正常的想法,但被白棋23镇后,黑棋24尖后黑还并未活,这样行棋白棋“变数”较大,黑处下风。变化图:此时正确下法当然应于1位跳起,白进角黑方再于3位挡是“攻防的一手”,这样局面还是漫长。 相似文献
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第一题解答 图一(第一手是挖) 黑1挖是抓住了白棋薄味的敏锐一手。白棋若在A位叫吃,则黑4反吃后,2位与3位见合。 白2从里面叫吃后,黑3、5是后续手筋。白棋为了救回中央的五颗子和角上的一团子,只好白6屈服。黑7扳时,白8若立下,黑9的一路扳成立。至黑17,成倒脱靴之型。当然,白棋也有抵抗的手段。 图二(劫) 相似文献