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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
本研究采用问卷调查和实验研究相结合的方法探究了角色扮演类游戏玩家对角色扮演类游戏中卡通面孔偏好的类型,结果发现:(1)面孔类型效应上,文静/斯文,可爱,美丽/英俊这三种卡通面孔特征对玩家和非玩家均具有更好的吸引力。(2)性别效应上,男性比女性更偏爱冷酷、妩媚、残暴的卡通面孔特征。(3)玩家类型效应上,角色扮演类游戏玩家比非玩家更喜欢冷酷卡通面孔特征。此研究结论有助于探讨网络游戏成瘾的心理机制。  相似文献   

2.
角色扮演游戏(Role-playing game),简称RPG游戏。在该类游戏中,玩家扮演的角色在一个虚构的世界中活动。设计了一个通用的游戏开发引擎,同时设计了基于DirectX的游戏编辑器,该编辑器包括地图编辑器、物体编辑器、单位编辑器和动作编辑器。介绍了游戏编辑器的设计过程与相关算法的实现过程,并阐述了游戏体验及其应用。  相似文献   

3.
网页游戏特别受到年轻人的欢迎,已经日益成长为一类玩家众多的现象级游戏,这种综合的大众娱乐艺术早已逐渐深入到人们日常生活。但好的网页设计者可以以用户为中心,运用UI设计的响应性、美学性、一次性使玩家的用户体验更加清晰、简洁、熟悉,从而增加用户的体验性、可玩性、视觉美观性。角色扮演类网页游戏UI界面和回合类网页游戏UI界面网页游戏UI界面需要根据不同的需要去设计。  相似文献   

4.
近两年来,出现在社交平台上的新游戏形式——社交类游戏在短时间内迅速普及。据统计,社交类游戏中,农场游戏的用户数量是最多,玩家数量已经突破了一亿。这一现象引起了社会的广泛关注。在以往关于网络游戏研究的指导下,结合社交类游戏的自身特点,通过调查问卷的方式了解社交类游戏在短时间内风靡的原因和这类游戏对大学生玩家产生的影响。从而帮助大众全面了解这类游戏,为游戏开发商提取优质的社交类游戏的元素提供一定参考;为游戏监管部门规范这类游戏提供相关依据。  相似文献   

5.
最终幻想XI     
《世界发明》2005,(2):120-121
世界上最著名的角色扮演游戏《最终幻想》也开始向网络领域进行渗透,并迅速成为多人在线游戏的领头羊之一。以往的《最终幻想》通常会先推出游戏机版本,随后才会被移植到电脑上,但这次顺序要颠倒过来了.最先领略到这个游戏的魅力的将是电脑玩家,PS2的用户则需要多等一些时间。玩家首先要创造属于自己的游戏角色.随后便可进入一个广阔的充斥着恐怖恶魔和滑稽宝物商人的奇妙世界。  相似文献   

6.
《世界发明》2006,(2):106-109
正当《魔兽世界》张《公会战争》在全球网络游戏市场上激战正酣时,Turbine公司又放出了这款《龙与地下城Online》悄悄地突袭而至.作为传统角色扮演类游戏的鼻祖,《龙与地下城Onlne》沿袭了《龙与地下城》系列一贯的梦幻色彩,故事情节充满了神秘,惊奇和戏剧性,玩家扮演的英雄人物都是由不同种族和职业组合而成的。  相似文献   

7.
徐长生  陈珍珍  何宇 《科研管理》2006,41(2):123-132
企业是国民经济活动的重要参与者,有效的专利政策对于促进企业科技成果转化、提升企业自主创新水平具有重要意义。本文利用中国A股上市公司2000-2016年的财务数据,运用多元回归和倾向得分匹配法研究不同类型的专利能否有效提升企业全要素生产率。研究发现:(1)实用新型专利对TFP的提升效应显著地大于发明专利,而外观设计专利对企业TFP的提升效应被扭曲;(2)专利的提升效应因行业、企业性质和区域而异,发明专利对国有企业、外资企业和东部地区具有显著的提升效应,实用新型专利对非高科技类行业、国有企业、民营企业、其他所有制企业具有显著的提升效应,外观设计专利对非高科技类行业具有显著的负向作用但对外资企业和其他所有制企业具有显著的提升效应。  相似文献   

8.
为游戏中非玩家控制角色(NPC)设计自动寻路算法是人工智能研究领域的一大热点。首先模拟多目标游戏地图作为实验平台,然后以路径长度、路径安全程度和对游戏角色的耗费为评估目标,提出了基于多目标遗传算法的路径规划方法。经过实验验证,算法虽然比A*算法实时性差,但其对地图全局有很好的把握,在多目标环境下,其得到的路径存在明显的全局最优。  相似文献   

9.
《世界发明》2005,(3):122-122
当大门开启.漫长的等待即将终结.让无数玩家翘首以盼的多人网络角色扮演游戏《魔兽世界》终于来到了我们面前。这款具有浓郁中世纪幻想风格的游戏背景来自于著名的即时战略游戏《魔兽争霸》.你可以从不同种族中进行选择.确定自己的职业,创建一个完全属于你的人物,随后在广阔的艾泽拉斯大陆上展开冒险。  相似文献   

10.
Virtools是一套具备丰富的互动行为模块的实时3D环境虚拟实境编辑软件,完全可以用于三维游戏的开发,而三维游戏中角色扮演游戏是较为流行的类型,本文就是通过采用Virtools中曲线和节点路径等应用,来实现角色扮演游戏中敌人AI的设计实现。  相似文献   

11.
通过对消消乐游戏中提供的强化机制的分析,来研究其吸引玩家、让玩家保持游戏行为的原因。分析强化物和强化程序这两个特征,将消消乐游戏中成功的强化机制设计思想应用到教育游戏的设计中。  相似文献   

12.
《世界发明》2005,(7):117-117
一年前,当玩家们开始对《暗黑破坏神2》感到厌倦的时候,一款同类型游戏及时地出现在他们的面前,那就是《圣域》。很多人抱着换换口味的念头尝试了一下这款游戏,结果让他们相当惊喜。《圣域》凭借华丽的画面、出色的系统和丰富的剧情在当时的游戏市场上获得了广泛的好评,时至今日,《圣域》的扩展包《魔都魅影》来到了我们面前,在网游大潮势不可挡的今日,这款风格传统的动作类角色扮演游戏又能够带给我们什么样的惊喜呢?  相似文献   

13.
《黑龙江科技信息》2013,(32):I0012-I0014
腾讯数码讯(编译:多多)相关调查表明,经常玩记忆游戏有益于保持思维敏捷,这也许就是记忆游戏如此受欢迎的原因之一吧。今天给各位介绍一款适合所有年龄段玩家的记忆游戏--Connect,这款游戏虽然界面玩法均十分简单,但依旧能够使玩家随时保持警醒并且非常容易玩上瘾。  相似文献   

14.
《星际争霸》是一款风靡全球的对战类游戏,甚至还有职业的游戏玩家以此为生。有趣的是,大量的普通游戏爱好者热衷于看职业玩家的比赛,而他们自己却很少玩游戏。自己玩似乎心里满足感更强烈,为什么他们却更喜欢看别人玩?  相似文献   

15.
休闲驿站     
0DD IIJORLD:STR舢;ER-s山RnTH((奇异世界:怪客之怒))荒凉粗犷的西部经常能够激发出游戏设计师的灵感.不过双筒猎枪、酒吧以及漫天飞舞的黄沙让很多西部游戏看起来都大同小异。((血腥左轮》(Ps2,XBOX,2004年)这款游戏和《侠盗车手》出自同一个游戏发行商,游戏中冷酷的枪手和风格单调的音乐很好地还原了那些经典西部电影的精髓。《荒野兵器3》(PS2,2002年)这是一款混合了漫画与写实风格的游戏,你是否能够接受这部作品完全取决于你对日式角色扮演游戏的喜爱程度。(《黑暗标靶;蓖部诅咒》(Ps2,xBOx,2005年)抢劫货车的镜头在西部电影…  相似文献   

16.
Unity 3D一套完整的3D游戏设计工具,为游戏设计者提供设计服务。本文首先对Unity 3D搜索引擎进行介绍,并阐述了其基本功能,在此基础上,讲解了运用Unity 3D进行角色扮演类游戏的设计流程和开发相关事项。  相似文献   

17.
俄罗斯方块一直是人工智能领域的一个研究热点。根据心流理论改进了传统的俄罗斯方块游戏,提出了一种新颖的基于玩家水平的方块产生方法。这种方法克服了传统方块产生方法的缺陷,且游戏的可玩性、趣味性、方块的多样性比传统俄罗斯方块都有显著提升,能给玩家带来更好的游戏体验。  相似文献   

18.
星姐 《知识窗》2014,(5):36-37
总有一些小游戏,它们不像DOTA那样庞大复杂,却也让人难以自拔。比如“俄罗斯方块”“连连看”“愤怒的小鸟”以及微信上流行的“飞机大战”和“天天爱消除”,后者更被玩家亲切地称为“打飞机”。这些被资深游戏玩家归为“愚蠢类”的游戏为什么会有这么大的吸引力?这些简单游戏为什么能让人们沉迷其中呢?  相似文献   

19.
《世界发明》2005,(6):104-104
迷你战争 《Atomic Cannon》是一款移植自PC的对战游戏,它提供两种游戏模式:算分的回合模式和消灭所有敌人的死亡模式,玩家可以轮流相互射击,而射击弹道则经过真实的物理公式计算。战场上还有天气效果,雨、雪和沙尘暴都会影响到战斗。玩家可以使用的武器种类多样,例如能持续伤害对方的放射性武器和会破坏地形炸出掩体的炸弹。地图类型共有6种,包括平地、山丘、溪谷、高原、斜坡和随机地形。制作者还在游戏里加入了多种华丽的效果.  相似文献   

20.
本文采用MVC分层结构的设计模式,对手机卡牌游戏"Heroes Strike"武将模块的业务逻辑层进行详细设计,并通过对应的流程图、类图来直观体现游戏设计的过程。在该游戏中,玩家的战斗力由武将的属性展现出来,武将的属性可以通过训练来提升等级和星级。随着武将品质的逐渐提升,玩家能享受到游戏带来的乐趣。最后对游戏进行了功能测试,达到了预期的结果。  相似文献   

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