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基于Flash的实景虚拟漫游系统设计与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
设计并实现了基于Flash软件的虚拟漫游系统.通过对漫游路径的规划,基点的选择,图像素材的拍摄,图像预处理,制作全景图和链接各基点全景图等步骤,利用Flash软件最终合成实现虚拟场景漫游系统.由于采用基于图像绘制的虚拟现实技术,所用的素材都来自真实场景,具有很高的逼真效果.游览者可以操纵普通鼠标、键盘实现对虚拟场景的全方位漫游观察,观赏场景的自然风貌,领略场景的生活氛围. 相似文献
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虚拟演播室技术将传统的色键技术与计算机图形处理技术融合在一起,突破了传 统演播室实景制作和场景设计的时空限制,能将真实人物与虚拟环境自由组合,具有虚拟背景、 虚拟光效和虚拟人物等特点和功能,是当今数字时代一种新兴的电视节目制作技术. 相似文献
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虚拟场景优化设计可以增强数字动漫的观看感受,但是画面帧数会影响数字动漫虚拟场景设计的效果和性能,为了虚拟场景呈现更好的渲染效果和更高的质量,文章提出了基于Unity 3D的数字动漫虚拟场景设计方法。结合坐标转换计算数字动漫虚拟场景的节点坐标;基于数字动漫虚拟场景的边缘轮廓信息,缝合场景图像之间相互重叠的部分,结合图像在不同画面帧数下的RGB分布,提取出数字动漫虚拟场景的颜色信息,完成数字动漫虚拟场景区域的校正;利用Unity 3D软件绘制数字动漫虚拟场景的线条,通过Unity 3D软件的参数设置,定义动漫图像之间的重叠区域判断阈值,通过构建数字动漫虚拟场景模型,实现数字动漫虚拟场景的设计。实验结果表明,所提方法能够增强数字动漫的渲染效果,通过提高数字动漫虚拟场景画面的分辨率,保证数字动漫虚拟场景设计的性能。 相似文献
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与传统的编辑制作系统相比,非线性编辑系统在素材编辑、特技制作、制作效率等方面的优越性和灵活性有了很大提高,但在信息处理容量、传送方式、节目和资源的共享等方面还不够完美.随着网络技术的日臻完善,基于网络技术和非线编技术的非线性编辑网络已经大量应用于电视节目制作中,真正实现了非线性工作组共享模式的非线性编辑网络. 相似文献
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施维思 《泰州职业技术学院学报》2011,11(6):92-95
文章主要介绍了虚拟演播技术的产生和发展,并结合泰州电视台的实际情况展示了该技术的一些应用情况,对虚拟演播技术中的跟踪、色键、场景制作以及演播室蓝箱、灯光的注意事项均有较详细的阐述。 相似文献
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随着虚拟现实技术的更新,渲染硬件也有了新的进展,但是由于现存渲染技能的局限性,较为复杂大型的虚拟场景还是无法以足够高的帧频进行显示.立足于视点替用特效、场景层次细分等概念,提出一种加速三维空间图像缓存的新方法.经实验验证,该方法对于大规模的几何场景具有明显的加速绘制效果. 相似文献
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虚拟演播室是计算机图形技术和视频色键抠像技术相结合的产物,是一种将真实摄像机所摄画面,实时地与计算机图形工作站生成的三维虚拟场景进行合成的新型电视节目前期制作系统。本文就虚拟演播室的产生、与传统演播室的区别以及存在的问题进行分析与探讨。 相似文献
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三维虚拟场景建设主要包括CAD平面设计图的数据处理、三维建筑初步建模、三维建筑模型的优化与纹理贴图、场景集成与渲染烘焙导出及系统平台集成等几个关键技术环节。研究了三维虚拟场景关键技术及各环节的具体制作过程,并应用Uinty3D软件作为系统集成平台,构造出完整的虚拟场景系统。 相似文献
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虚拟现实场景的漫游技术及其应用 总被引:1,自引:1,他引:0
虚拟现实场景的漫游技术有真实建筑场景的虚拟漫游和虚拟建筑场景的虚拟漫游.其设计与实现方法有基于多边形的直接绘制法、场景模型导入法和基于图像的绘制方法.虚拟现实可应用于在城市规划、娱乐、艺术、教育等方面,也可以应用于工业仿真制作和工业仿真实验室、城市三维仿真漫游、建筑漫游、古建筑三维复原、院校虚拟现实实验室中. 相似文献
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数字技术和网络技术的迅猛发展给广电系统带来了深刻的变革。建设非线性编辑制作网已成为各大电视台建设数字电视的核心。哈尔滨电视台在建设中采用双网结构和双压缩率的技术,实现了素材上传、素材管理、节目编辑和节目下载(播出)等功能,大大提高了电视节目的图像质量和制作能力。 相似文献
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朱明秀 《南宁职业技术学院学报》2011,(3):81-84
运用Flash脚本语言Action Script和3ds Max、AutoCAD、Photoshop等技术,开发会议场景布置虚拟仿真系统,实现不同会议形式的场景布置的三维虚拟呈现,运用三维建模及Photoshop图像软件来处理各种素材和Flash脚本语言Action Script来创建系统平台,从而实现会议布置要素交互功能。 相似文献
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随着多媒体技术的飞速发展,尤其是基于PC平台的影视编辑软件的出现,很多学校的多媒体备课中心已能进行非线性编辑工作,制作富有艺术性的影视及图片资料,为课件和校园网络等提供了精美的素材.AdobePremiere 5.X是美国Adobe公司在发展Adobe机多媒体编辑软件的基础上,成功地实现了其在PC机上的移植之后,新近推出的基于PC平台的非线性编辑软件.Premiere5.X具备强大的音视频采集、合成编辑、输出功能,是学校进行非线性编辑工作的首选工具软件.以下介绍它的初步使用方法. 相似文献
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虚拟演播室系统及其关键技术 总被引:6,自引:0,他引:6
朱勇 《江苏广播电视大学学报》2001,12(6):53-55
虚拟演播室是一种全新的电视节目制作工具,近年来显示出广泛的应用前景,摄像机跟踪、三维场景生成,色键是虚拟演播室系统中三项关键技术,它们决定了虚拟演播室的质量和性能,在实践中,虚拟演播室系统的各项关键技术在不断成熟完善。 相似文献
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江涛 《西安文理学院学报》2014,(4):71-74
虚拟校园可以为学校宣传节约很多人力物力,通过数字化实现低碳校园.通过City Engine等软件,以滁州学院为例,从数据采集、建立三维模型、贴图制作及渲染、功能模块的创建,到最后一系列设计制作过程直至完成数字虚拟校园展示系统,实现自动漫游、手动漫游、校园景物查看、日照分析等各种技术项目. 相似文献
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黄肇增 《实验室研究与探索》2003,22(1):90-92,94
本文给出通过UleadVideoStudio软件的视频非线性编辑方法,完成MPEG—l/MPEG—2格式非线性编辑与制作。其最大特点是不需要价格昂贵的非线性编辑卡,只要利用非编软件以及运行较快的PC机。文中还以虚拟电子实验中“差动放大器”为例,说明制作课件的过程。 相似文献