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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
前不久中国选手TeD在一次线上比赛的弃权在电竞圈里被争吵得沸沸扬扬。TeD和荷兰选手Grubby的唇枪舌剑把许多尘封已久的电竞往事悉数搬出,有关电子竞技选手的素质问题再次给提上台面。这场争论没有结束,但双方只能是一个双败的结局。很多时候电子竞技就像是一个处在青春期的孩子,它始终都要经历一个让人揪心的成长期。  相似文献   

2.
电竞快评     
wisp 《电子竞技》2011,(21):8-9
电竞快评,快评电竞9月19日-TeD饮吧开业TeD算是电竞选手转型实业的第一人了,各大电子竞技网站也乐于给TeD的小店做做广告。不过开店和电子竞技本身没有太大关系,老板是不是电竞明星跟店里的生意好不好也没有直接联系——毕竟电竞受众有限,而开店更看重的还是地段、口味等因素。也希望TeD在开店的时候也不要太过执着与魔兽因素,毕竟对于普通客人来说,舒适的环境、好喝的饮料才是最重要的。一开门迎面就看见一小胖子和某粉丝在对A魔兽,吓跑的概率还是很大的。  相似文献   

3.
明星动态     
《电子竞技》2014,(9):18-18
鬼王TeD重回WE,成为魔兽3职业选手2014年4月,国内著名电竞俱乐部WE迎来了战队成立9周年。就在9周年后的第一天,WE正式宣布:中国鬼王TeD回归Team WE,成为WE旗下的魔兽3职业选手,以后鬼王将重新使用WE.GIGABYTE.TeD的ID征战魔兽赛场。TeD表示,自己跟WE一起共同进退了很久,能回到WE非常开心。  相似文献   

4.
提到SteelSeries,电竞迷们一定不会陌生.作为名副其实的世界电竞装备第一品牌.国际电子竞技大赛中随处都能看到Steelseries品牌的身影。伴随着电子竞技在全球范围内的不断推广,电子竞技也不再仅仅是男性间的对决,越来越多的女子竞技选手也进入我们的视野,  相似文献   

5.
《电子竞技》2011,(4):20-20
2011年3月2419,WE电子竞技俱乐部官方微博正式宣布:有亡灵领袖之称的职业选手WE.GIGABYTE.TeD退役。在职业生涯的6年中.TeD获得了很多的荣誉,但在亡灵相对弱势的今天,作为几乎“唯一”坚持下来的UD选手.他最终选择了离开。  相似文献   

6.
明星动态     
《电子竞技》2011,(7):14-14
亡灵领袖TeD正式退役2011年3月24日,WE电子竞技俱乐部官方微博正式宣布:有亡灵领袖之称的职业选手WE.GIGABYTE.TeD退役。在职业生涯的6年中,TeD获得了很多的荣誉,但在亡灵相对弱势的今天,作为几乎"唯一"坚持下来的UD选手,他最终选择了离开。在随后进行的退役表演赛中,TeD以7比0完胜前来参赛的Fans们,完美的离开了war3的战场。  相似文献   

7.
崔方舟 《电子竞技》2012,(24):32-36
特别感谢Robert Hu对本组报道的帮助欧洲最大的电竞比赛,全球最大的电子竞技LANParty,欧美顶级电竞选手每年最重要的赛事之一等等,是DreamHack给大多数国内电竞爱好者留下的印象。12月22日,2012 DreamHack Winter在瑞典延雪平重燃战火,《电子竞技》在北欧顶级电子竞技品牌QPAD的帮助与支持下,有幸成为了国内  相似文献   

8.
崔方舟 《电子竞技》2012,(24):32-36
欧洲最大的电竞比赛,全球最大的电子竞技LANParty,欧美顶级电竞选手每年最重要的赛事之一等等,是DreamHack给大多数国内电竞爱好者留下的印象。  相似文献   

9.
WCA展馆超过1000㎡是本届ChinaJoy最大、最具气势的展台之一。WCA展台以“电竞初体验”为主题,旨在让所有参会的游戏fans都能参与其中,享受电子竞技的紧张刺激,近距离感受电子竞技的独特魅力。展台分为主舞台、电竞体验区和产品互动体验区三大区域,神秘的黑色配以太空梭的设计感,红蓝光影相间的巨翼展台,带领电竞爱好者进入一个科技感十足的“未来世界”。作为顶尖职业电子竞技赛事,WCA成为本届ChinaJoy展会中最为独特的部分,现场活动更是无处不体现着电子竞技强调的高对抗性。WCA邀请到众多现役及退役的职业选手现场为电竞爱好者进行轮环表演赛,更有知名解说、嘉宾坐镇,现场大咖云集,为四天的活动为粉丝带来最劲爆的电竞初体验。  相似文献   

10.
数字声音     
《电子竞技》2012,(15):19
"只有把电子竞技选手的工资达到比较高的水准,这才能让大家认为电竞选手是个看上去不错的职业。"前不久,中国台湾最大的电子竞技盛会:"台湾电子竞技公开赛"刚刚在高雄市落幕。台湾游戏网记者对台湾电子竞技联盟董事长、华义国际数位娱乐股份有限公司董事长黄博弘进行了专访,在采访中他提到:"我们的电子竞技选手月收入大概是5万新台币(约合人民币1万出头),一年就是60万新台币。如果是一个学生会觉得玩游戏一年就能挣这么多钱很了不起,  相似文献   

11.
2013年1月11日-13日为期三天的ECL2012年度总决赛,在顶尖选手和组委会的共同努力下,为广大电竞爱好者们奉献了一场场精彩的对决,也为中国电竞2012年画上了一个圆满的句号!竞游ECL--电子竞技冠军联赛(EsportChampion League)是由中国电子竞技运动发展中心主办,北京华游竞界科技发展有限公司承办,国家体育总局体育信息中心、中国青少年网  相似文献   

12.
虽入行并不久,但由于war3这个独特的环境——世界上优秀的选手几乎都在中国,所以我有幸几乎接触到了全部的选手们,跟他们交流过,也基本都做过采访。在这些人中,TeD算是选手中我接触最多的人之一吧。由于在《电子竞技》12月上(总第111期)做过一个特别企划《不死族,真的已经死了  相似文献   

13.
《电子竞技》2011,(4):14-14
TeD在决定的时候就告诉我了,我比较能理解他吧,电竞是需要热情投入的,如果没有热情的话不如尽早的去投入在别的事业上……不得不承认曾卓的确是一个很有天赋的选手,我在看他的比赛的进修,发现他在每一场比赛之后都会进步,  相似文献   

14.
10月28日在瑞士洛桑的奥林匹克峰会又一次成为了电竞圈的新闻.这一次,国际奥委会(IOC)宣布承认电子竞技是一项体育运动,也认可选手们为了参加电竞比赛而进行的训练强度与传统体育赛事运动员相当.同时IOC的官方公告中还提到,电子竞技的增长势头惊人,且覆盖的是不同国家的青少年人群,它能够为年轻人提供一个参与到奥林匹克运动中的平台.  相似文献   

15.
WGT2006中国总决赛于近日在中华世纪坛举行,在赛场,本刊记者采访了WGT赛事负责人张灿先生(以下简称“张”)。对华硕来说,主办此次WGT2006电子竞技大赛的目的和意义何在?张:华硕电脑是一家拥有世界顶尖研发团队,以技术为导向的公司,秉持一贯的高品质科技创新而闻名。身为引领全方位3C解决方案的领导者之一,华硕电脑提供完整的产品组合,让各领域的使用者皆能创造最丰富的绩效。我们可以为游戏爱好者和职业选手们提供最尖端的比赛用机,选手们在使用华硕产品时也能够感受到IT技术的发展对于电子竞技强力的推动作用。现在,随着国家政策对电竞活动的放开,电子竞技已经拥有了可观的观众群和爱好者,非常适合电竞大赛的开展。为了能够进一步推动电子竞技这个新兴产业在国内的发展,为了创办出华人世界第一个全球性电竞品牌,也为了让广大电竞选手有一个展示自己的舞台。华硕连同英特尔、ATI共同打造了WGT这项赛事,为全球的电竞爱好者们带来一个与众不同的世界性电子盛宴。我注意到从2004年中韩电子竞技对抗赛开始,华硕一直对中国的电子竞技保持着较高的关注度。这几年中,华硕在中国有哪些支持电子竞技的活动?在全球范围呢?  相似文献   

16.
为了丰富ESWC2005比赛,网易游戏频道携手易博恩、爱奇游戏网、GameStar游戏族共同举办ESWC 2005电子竞技世界杯·中国电竞宝贝大奖赛。此次比赛设CS宝贝、魔兽宝贝、PES4足球宝贝、GT4赛车宝贝四个比赛项目,优胜选手不仅可以得到价值不菲的奖品,各项目的冠、亚军选手将被邀请来北京参加ESWC 2005中国总决赛,与心仪已久的中国顶尖职业电竞选手同台演出。更令人兴奋的是,在现场将决出ESWC 2005电子竞技世界杯·中国电竞宝贝总冠军,成为ESWC 2005电子竞技世界杯·中国电竞宝贝代言人!在这里,你可以从灰姑娘蜕变为美丽的公主,成为聚光灯下万众瞩目的焦点,可以通过发挥自己的才艺,展现另一面的你。在这里你可以创造一个属于自己的最为完美的梦想舞台,让水晶鞋的梦从这里起飞!  相似文献   

17.
随着电子竞技的不断发展,选手特别是明星选手身上的娱乐属性逐渐被挖掘,电竞行业本身的娱乐属性也随之显现.由于尚在摸索阶段,问题的出现也就不可避免.也许电子竞技可以和传统体育一样,从娱乐行业吸取有用的经验,甚至这种经验也适用于选手与战队之间的各种博弈.  相似文献   

18.
2008年12月12日到14日,由华硕电脑、英特尔和微软共同赞助的全球项级电子竞技赛事WGT2008总决赛在北京星光现场拉开帷幕,来自全国八大赛区、五个项目的数十名选手来到这里争夺WGT2008的最高荣誉,而这场历时四个月之久的电竞盛事,也终于步入尾声。强大的赞助商阵容、众多的电竞明星、多元化的电子竞技项目,WGT2008的成功举办,也将为今年的电竞赛事画上一个完美的句号。根据赛后官方的技术统计,通过网络直播观看比赛的电竞爱好者高达11万4千人,比赛现场更因为座位的准备不足,而不得不停止观众入场。  相似文献   

19.
《湖北体育科技》2020,(4):297-300
电子竞技正在成为一种世界性文化现象,而在中国电子竞技行业的发展仍存在诸多问题:国内电子竞技行业管理责权不清,政府层面的权责混淆,法律规制缺位、错位;缺乏电子竞技行业源动力,缺乏爆款游戏与优质赛事;国内俱乐部涉猎项目单一,盈利模式老旧;电竞产业发展呈现巨大的人才缺口及教育问题;电子竞技选手退役就业及法律保障问题突出;电子竞技兴奋剂问题日益显著。建议:制定政府监管范围,明确责权归属,健全电子竞技法律法规;合理利用媒体,重塑电子竞技形象;加强电竞高端人才供给,提高发展效率;构建优质电竞品牌增强电竞文化自信。  相似文献   

20.
《电子竞技》杂志:作为中国最早的电子竞技职业选手之一,你是如何看待电子竞技的? Jungle:我觉得电竞是很正面的东西,而且对于我来说,电子竞技是我的工作,也是我生活的一部分。以前社会上很多人对电子竞技不了解,认为电子竞技游戏会影响学业,但专家都说过了电子竞技是随着体育发  相似文献   

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