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1.
扑克牌上有数字有图形,具体形象,既可娱乐又适合于幼儿进行计算练习。根据幼儿计算的需要,去掉牌中的JQK,只用1—10数的牌(用A代表1).现介绍几种玩法: (一)分分家目的:练习分类。玩法:每个幼儿一副牌,教师用语言提供分类的依据: ①按颜色给扑克牌分家(红色、黑色); ②按图形给扑克牌分家(红桃、黑桃、草花、方块); ③按数字给扑克牌分家(1、2、3……)。(二)我能吃掉你目的:比较数的大小。玩法:2人为一组。将牌发完后轮流出牌,每次1人出1张牌。若2张牌上的数字一样大则各自收回;若不一样大则比一比谁牌上的数字大,数字大的牌就把数字小的牌“吃掉”(即2张牌均归数字大的执牌者所有,但不可重复出牌),直到牌出完。比一比谁的牌多,多者即取胜。  相似文献   

2.
走棋目的:复习10以内数的组成和加减,发展思维的敏捷性。材料:一张画着10个方格的白纸,格内分别写着数字1~10。参加者每人一套1~10数字卡片。玩法:幼儿两人一组。甲任意拿出一张数字卡片,放在某一个方格旁。乙马上将卡  相似文献   

3.
目的:练习数的组成。材料:①场地上画一个大圆,内画一条直径线。②1~10的数字专若干。玩法:按组成的总数确定参与游戏的幼儿人数,让他们围着圆圈站立,其余幼儿各手持10以内的数字卡片一张。如:组成的总数是“7”,就请7名幼儿围着圆圈站立,听鼓声沿逆时针方向小跑,鼓声停止,这7名幼儿就跑进圈内,分站在直径线的两侧(如图)。圈内幼儿观察直径线两侧的人  相似文献   

4.
找脚印     
目标:1.发展幼儿的平衡能力。2.训练幼儿手脚协调能力。材料:写有数字1~10的脚印卡片若干。玩法:1.将写有数字1~10的脚印卡片按数序摆成歪歪斜斜的小路让幼儿走。训练一段时间后,拉大脚印间  相似文献   

5.
小动物乘车     
目的:复习10以内的加法、减法,提高运算的速度和准确性。准备:小火车图两幅(如图),小火车的车厢上写上1~10的数字。小动物图片若干,每只动物身上写有10以内的加、减法算题。游戏:两人参加。游戏前,把动物卡片放在桌面上,有算式的一面朝下。每人分别取一列小火车。两人以猜拳决定先后。胜者先翻一张卡片,算出动物身上  相似文献   

6.
第一试一、选择题(每小题6分,共36分)1 .有4张牌(如图1 ) ,每张牌的一面都写上一个英文字母,另一面都写上一个数字.规定:当牌的一面为字母R时,它的另一面必须写数字2 .你的任务是:为了检验下面的4张牌是否有违反规定的写法,你翻看哪几张牌就够了.你的选择是(  ) .(A) (a)      (B) (a)、(c)(C) (a)、(d) (D)非以上答案R(a) T(b) 2(c) 7(d)图12 .篮球场上有5个人在练球,其战术是由甲开始发球(第1次传球) ,经过6次传球跑动后(中途每人的传接球机会均等) ,回到甲,由甲投3分球,其不同的传球方式有(  )种.(A) 41 0 0 (B) 1 0 2 …  相似文献   

7.
目的:复习10以内数的加减运算,培养幼儿的计算兴趣,培养幼儿思维的准确性、灵活性、敏捷性。准备:在地上画4~5个长2.5米、宽1米的长方格。每个幼儿任拿一张卡片,卡片上写有1~10的数字和“+”、“-”符号。玩法:教师问:“1、2、3、4、5、6、7,谁是小小数学迷?”幼儿答:“7、6、  相似文献   

8.
目标:1.学习1 ̄10的点数,能按数取物。2.体验操作成功的乐趣,增强参与活动的信心。准备:1.在活动室墙壁上贴上生动形象的1 ̄10的数字大卡片。2.画有树、卡车、鸟巢、蜜蜂、维族地毯、维族小姑娘等图案的操作板;画有苹果、树叶、小鸟、小花、维族小朋友、花帽等图案的卡片;透明胶带、笔、记录纸、装有数字卡片的数字袋。过程:一、做手指数字操带领幼儿边做手指操边点数,同时复习1 ̄10的数序。二、操作记录1.出示画有维族花帽的操作板,请幼儿观察花帽上一共有几根辫子,说出应该用数字几来表示。2.请一幼儿在数字袋中找到数字3的卡片,把它用胶…  相似文献   

9.
目的:1.复习5以内数的组成和加减法,进一步理解加减法的意义,初步感知加减法之间的联系。2.培养善于思考的习惯,提高观察能力、运算能力。准备:1.幼儿操作材料:1~5的数字卡片3套,符号卡片(其中“ ”、“-”各1张,“=”2张)两套,数字骰子一个(数字为1~5),每个小组一套拼图材料(如图一、图二,其中图二被切割成10张同样大小的卡片,每张卡片背面一一写上分合题,如图三)。2.教师示范材料:与幼儿相  相似文献   

10.
幼儿分四队,每队跑道(跑道长20米)的中点放一张小桌子,桌上有1~10的圆点卡片,终点有1~10的数字卡片。幼儿跑到中点,任取一圆点卡片,跑到终点,找出一张与圆点卡片相应的数字卡片,跑回队尾。人  相似文献   

11.
例1小华与小丽设计了A、B两种游戏.游戏A的规则:用3张分别写有数字2.3,4的扑克牌,将牌洗匀后背面朝上放置在桌面上.第一次随机抽出一张牌记下数字后再原样放回.洗匀后再第二次随机抽出一张牌记下数字.若抽出的两张牌上的数字之和为偶数,  相似文献   

12.
小小饲养员     
目的:练习钻、爬、跑的动作,学习分类。准备:草蓆(或垫子)3~4张,直径为60厘米的竹圈3~4只,各类动物卡片若干(每类动物卡片数目比每组幼儿数多一些)。在场地一端画一条起跑线,在线前方2米处放上草蓆代表草地,再往前2米处竖放竹圈代表山洞,在各组山洞前5~6米处画一个直径为1米的圆圈代表饲养场,圆内放上所有动物卡片。玩法:幼儿当饲养员,分成人数相等的3~4组,成纵队站在起跑线后,规定好各组所饲养的动物类别(如家禽,家畜,鱼类;或会飞的不会飞的;或两条腿的,四条腿的:或有角的,无角的……)。游  相似文献   

13.
扑克牌游戏     
目的:复习10以内的减法。准备:每两个幼儿一副扑克牌(J、Q、K除外)。玩法:两个幼儿分别按次序各拿一张牌,比谁牌上的数字大,牌大者将自己牌上的数减另一个幼儿所拿牌上的数,记住相减的数是多少,然后从牌堆里拿一张和答数相同的牌。游戏继续进行,由胜者先拿牌。待牌拿完后,各自数数,比谁得的牌多。  相似文献   

14.
目的:学习给1至10各数排序。准备:1至10数字卡片各1张,系上线可挂。方法:请10个幼儿当数字娃娃,每人胸前各挂一张数字卡片。教师说:“数字娃娃,请你们和小朋友一起散散步吧!”全体幼儿即四散走动。不一会儿,教师说:“现在请数字娃娃赶快排好队”。“数字娃娃”即按  相似文献   

15.
玩卡片     
1.制卡片新一年级开学初,让孩子们在家长的帮助下,制作10张圆形卡片。卡片一面配上了自己喜欢的图画,一面由家长帮助画上田字格,请小朋友用彩笔按田字格规范书写10个数字。他们每个人都有10张卡片,在制作和损坏卡片的递补中,孩子们练习了数字的书写。2.玩卡片数字卡片制作好了,怎么玩呢?抽一节课师生共同探讨  相似文献   

16.
活动一组画:万里长城目的: 分工合作共同完成长卷画——万里长城,培养幼儿的民族自豪感和合作精神。准备: 1.认识万里长城。2.电视机,摄有万里长城的录像带。3.200×50厘米的白卡纸若干张(4~6人合一张),水彩笔。过程:  相似文献   

17.
这是一名刚上小学一年级的学生的数学家庭作业:写数字1,画1个圆,画1条斜杠;写数字2,画2个圆,画2条斜杠……依次类推,写数字10,画10个圆,画10  相似文献   

18.
目的:复习数10的组成。准备:与幼儿人数相等的画有萝卜的图片,图片后写一个数字(1~10以内);场地上画十个圈作兔子的家,每个圈中也写上10以内一个数字。方法:教师当兔妈妈,幼儿当小兔。兔妈妈带小兔在场地上跳着玩一会后,兔妈妈说:“小兔们,今天我们去拔萝卜,还要把萝卜搬到家里。大家可别找错了家,萝卜上的数字和哪个圈中的数字合起来是10,那么这个圈就是你的家,看谁找得又对又快。现在开始吧!”于是,每个幼儿从地上拔起一个萝卜,看清萝卜后面的数字后,站到相应的  相似文献   

19.
一、教学要求: 发展幼儿的思维能力、想象能力和组句能力,培养幼儿动手、动脑、动口的学习习惯。二、教学准备: 画有小朋友、动物等形象的贴绒卡片若干张;情节画、风景画各一张;制作的小鸟、小猫、小鱼各一件;塑料娃娃一个;每人一盒蜡笔,一张画纸。三、教学过程: (一)出示实物组句。1.小猫和鱼。师:小朋友,今天老师要教你们一种新的本领,  相似文献   

20.
游戏设计     
目的:培养幼儿的观察力和记忆力。准备:①画好几何图形,并在上面写好数字,如④;②用几何形体组成的小鸡、小鸟、小猫、熊猫等图象若干张。做法:出示画好的几何形体,要求幼儿仔细观察,记住这些图形上各写有什么号码(数字)。再发给每个幼儿用上述几何形体组成的小鸡、小鸟、小猫、熊猫图象,要求在规定的时间内,在组成这些动物的几何图形上填上它们的号码(数字)如图。填得又对又快者为胜。  相似文献   

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