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相似文献
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1.
<正>通过游戏来培养和发展儿童的智力,几乎已被大多数人作为早期教育的基本法则所接受。然而,迄今为止,人们更多注意的是通过智力游戏,或者更准确地说是教学游戏来发展儿童的智力。教学游戏固然是发展学前儿童智力的有效方法,但它具有浓厚的教学因素,而  相似文献   

2.
智力三维关系理论可以陈述为:一条假设--智力是人脑对自然界和人类社会各种关系的发现,转换与建构;三维关系--关系发现维度,关系转换维度和关系建构维度;三个标准-单位时间内关系发现,转换与建构与数量,质量和速度;五个特征--简单性特征,知物的智力与知人的智力相契合的特征,智力与创造力一体性特征,分析型智力与联想型智力的整合特征,智力的可训练性特征。  相似文献   

3.
杨枫 《早期教育》2006,(11):28-29
游戏是学前教育的一种重要形式。根据幼儿特点和教育教学需要设计游戏活动已成为幼儿教师必备的一项重要教育技能。从本期开始,我们将陆续推出由南京特教学院学前教育系杨枫老师精心编写的智力游戏设计方案,并为您系统分析各种幼儿智力游戏的设计思路。[编按]  相似文献   

4.
论体育游戏与高职院校体育教学   总被引:1,自引:0,他引:1  
一、体育游戏概念的界定 体育游戏是体育教学的重要组成部分,它是体育锻炼与肌肉协调运动的有机统一,是一种特殊的“sports-Game-Play”为一体的体育活动。它是“体育手段的一种,亦为文化娱乐之一,以一定的形式反映人类劳动、军事、文化、生活等方面的活动。有发展智力的游戏和发展体力的游戏,前者称为智力性游戏,  相似文献   

5.
智力游戏是一种开发幼儿智力潜能的、有组织的活动形式,每周三次的智力游戏能系统、全面地促进幼儿智力的发展。可是在集体智力游戏中,每个孩子动手游戏的机会不均等,教师对幼儿的个别指导不充分,往往造成全体幼儿智力发展水平的不均衡。  相似文献   

6.
智力游戏是一种规则游戏,它不仅生动有趣,而且有助于培养幼儿的规则意识、独立意识,发展幼儿的逻辑思维。智力游戏特别适合大班幼儿,因为他们的学习正处在以游戏为主导形式向着以正规课业学习为主导形式过渡的阶段。他们仍然钟情游戏,但又需要为进入学校教育阶段作好准备。为了确保智力游戏的开展,我们每天安排30~40分钟的时间,让幺打儿自由开展智力游戏。每周安排两次集体进行的智力游戏(每次均为30分钟)。为了丰富游戏内容,我们创编了多种多样的智力游戏。在确定游戏目的时,我们不仅注重发展幼儿智力,而且十分重视培养幼儿的独立性、自制力、任务意识等非智力因  相似文献   

7.
游戏是孩子们成长最好的伴侣,是最有效、最有吸引力的综合性活动,也是教育幼儿的最佳途径。游戏不仅对幼儿有娱乐作用,而且对幼儿的身体、社会性和情绪、智力等方面的发展有重要价值。有人说,游戏的重要仅次于母乳喂养和母爱,它是发展幼儿智力的有效手段。  相似文献   

8.
人才·翅膀·手指尖──评《手工、游戏与智力发展》一书东城区副区长于大力主持人:朱桂英《北京教育丛书》之一,芳草地小学荣景老师撰写的《手工、游戏与智力发展》一书,深入浅出,内容丰富,角度又新,实为不可多得。荣景老师是位有心人。他细致观察孩子们的游戏,经...  相似文献   

9.
游戏是孩子们最感兴趣的一项活动,在小学低年级体育教学中,应对此加以重视。游戏形式多种多样,内容丰$多彩。根据低年级体育教材的内容,针对低年级学生的年龄特点,大致可选用运动游戏、智力游戏和音乐游戏三种。运动份或。选择辅助性运动游戏是为了发展学生的身体素质,巩固所学新技术动作,把单纯的专项训练转变为趣味性素质训练。智力进或。室内体育课除介绍体育基础知识外,可编排一些智力小游戏,如:数培模、明七哈七等。这样,手脑并用,且体益智。音乐份或。根据学生平时听过的、看过的、唱过的,适当编排一些“我要早回家”之…  相似文献   

10.
邹小红 《湖南教育》2001,(17):27-27
游戏是康复弱智学生智力的好途径。在实践中,我们不妨以游戏为诱导,促进这些孩子向正常方向发展。  相似文献   

11.
通过问卷调查法、文献资料法、数理统计法等对郴州市区柔力球运动现状进行了调查.结果显示:郴州市柔力球运动是一项易于推广和普及的健身运动,可以较好地满足不同年龄层次、不同健身需求的锻炼者;研究调查发现郴州市柔力球运动的普及度并不高,而且发展与传播速度缓慢,柔力球练习者的分布也不广泛,本文并对郴州市柔力球运动现状提出了相应的...  相似文献   

12.
利用模糊集理论,将局中人决策的不确定性引入传统的博弈论结构中,构建了一个静态非合作博弈模型。通过对企业市场竞争问题的讨论,验证了模型在解决模糊多决策问题中的可行性及有效性。  相似文献   

13.
文章在介绍国内外游戏分级制度的基础上,分析了游戏分级的必要性,并从教育视角提出了游戏分级标准中存在的问题。针对这些问题作者提出了相应的改进策略:游戏评定标准多样化;注重教育工作者的参与;关注文化传播的影响;重视教育游戏的推广。  相似文献   

14.
主要讨论UML在网络游戏框架设计建模过程中的应用。提出了网络游戏框架设计技术中需要解决的关键问题:游戏平台实现和服务层实现。主要围绕框架设计的这两个关键问题进行具体的UML建模工作,为具体的游戏开发语言代码编写打下一个良好的基础。利用一个具体游戏实现过程中的建模问题,从UML的角度来对游戏的设计进行组织和研究设计。  相似文献   

15.
手机游戏要求手机对数据的处理速度相对较高,手机在处理复杂游戏图形时会出现画面闪烁或图片断裂的现象,为了解决以上问题,经实验研究发现,可以通过在内存中建立一个新的缓冲存储空间,从而利用双缓冲技术来提高手机在游戏图形处理方面的能力。  相似文献   

16.
针对独立学院工科生的特点,就当前独立学院工科生网络游戏成瘾的主要原因和现状进行探讨,认为独立学院工科生课程连贯性强、对计算机技术相对熟悉、不善人际交往等特点加剧了网络游戏成瘾过程;就网络游戏成瘾的主要危害进行分析,并就游戏管理、思想教育、心理引导等数个方面提出了与之相应的策略。  相似文献   

17.
从《2010年政府工作报告》中,我们可以看出,政府是非常重视发展高科技产业的,而这些又离不开技术的创新,技术创新既需要政府的支持,也需要企业自身的投资,但在技术创新的过程中,难免会出现政府和企业在投资中的博弈。因此,本文运用所学的有关博弈的知识来探讨和简单的分析政府和企业的投资博弈,即分别提出假设前提、建立模型、分析并求解出纳什均衡,进而提出解决问题的有关建议。  相似文献   

18.
本文主要介绍利用winsock通信技术,开发基于TCP/IP网络传输协议的网络游戏技术,并通过具体实例论述网络游戏实现方法和过程,并提出一些技术问题的解决方法.  相似文献   

19.
邓丽  董玮 《教育技术导刊》2009,8(5):135-136
研究了网络游戏服务器端程序设计与实现,主要实现客户端/服务器端模式(C/S)中的服务器端程序。分析了在实现程序设计中所需要解决的关键问题和通信协议,从而解决了服务器端程序的实现。  相似文献   

20.
基于摄像头的体感交互具有设备简单、对环境要求低等优势,成为近年来研究的热点。针对手机游戏的摄像头体感交互性问题,着重于图像人手识别、数据跨进程通信及手势后台捕捉等关键技术的研究与实现。解决了手持设备摄像头可捕捉范围小、硬件处理能力低、三维建模渲染效率低等缺陷。基于OpenCV开放库开发Android手机体感游戏平台。在此平台移植了手机游戏,具有较强的互操作性。  相似文献   

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