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《电子竞技》2008,(Z2)
一款经典游戏或者受欢迎的游戏并不一定就是优秀的电子竞技项目.但是一项优秀的电子竞技项目本身必定经典或者是非常受欢迎的。这一定论在电子竞技的发展历程中已经得到了充分的认证。举例来说,没有人会否认《极品飞车》,《实况足球》、《FIFA》、《NBA》是非常优秀的游戏.但是它们在电子竞技领域里的现状呢?别拿CEG说事.作为国家级的电子竞技赛事.它当然要顾及大多数电子竞技项目的百花齐放.但实际上就目前为止.最热门的电子竞技项目无非只有《星际争霸》、《反恐精英》以及《魔兽争霸3》,那么为什么这三款游戏能够在电子竞技领域里获得成功?也许CS可以回答这个问题。纵观国际市场.CS在电子竞技的火热实际上是一种偶然现象,这要从CS的发迹史说起。2001年.CS已经占据了世界上大多数玩家的硬盘空间.在这一年.CS同时迎来了属于自己的舞台——CPL。而CPL决定选择CS作为主要比赛项目的起因.并不是CS有多么受欢迎,而是因为CS是一款免费游戏。因为CPL和id公司就版权使用费的纠纷问题一直得不到解决.前者索性抛弃了陪伴了自己数个年头的Quake3.转而将CS揽入怀中.当时的Angel Mounz也没有想到CS竟然会如此火热。也正是在这一年,CS拥有了属于自己的规则和设置,虽然比赛方式一变再变.但最初5v5的比赛模式却一直保留到今天.CS的开发商Valve公司甚至也为了比赛而更改金钱系统。如果没有CPL和id公司的纠纷事件.也许到今天.CS仍然只是一款消磨时光的游戏.登不上竞技殿堂,更不会有一个个传奇人物和一段段脍炙人口的故事,所以一款经典或者受欢迎的游戏如果缺少了一个赛事组织的规范和系统运作.那它就算再经典再受欢迎也不会成为一个优秀的电子竞技项目。如今,WoW也同样面临着这样的问题。毋庸置疑.WoW是一款经典而且非常受欢迎的游戏.作为世界上玩家数量最多的游戏.也理所当然的成为各大电子竞技赛事主办方的遐想目标.对于如此庞大的潜在受众群体.如何才能通过将WoW变成电子竞技项目.从而抓住这块市场呢?在这一点上.暴雪公司的态度非常明确,肥水不留外人甜。作为出产过数量最多的电子竞技项目的游戏制作商,电子竞技的发展给暴雪带来的好处显而易见。从2003起.暴雪就通过暴雪全球精英邀请赛(Blizzard WorldWide Invitational简称WWI)尝试了电子竞技赛事运作.由此吸引了一大批优秀的电子竞技选手前来参赛,但是对于WoW来说,能否成为一项优秀的电子竞技赛事还需要时间检验,起码从目前来看,有两个关键的因素不得不考虑。 相似文献
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《电子竞技》2006,(11)
亚洲室内运动会电子竞技比赛项目正式确定在第二届亚洲室内运动会澳门组织委员会宣布2007年第二届亚洲室内运动会将包含电子竞技项目之后.具体电子竞技项目已经初步确定.分别是:NBA Live 2006.PES5以及NFS;Underground 2.主办方为了配合“运动会”的主题,特意选择了这三项以体育运动为背景的竞技项目,而并没有选择CS.War3等主流竞技项目。据记者了解,比赛版本是由澳门电子竞技协会与赛事组委会初步协商结果。中国国家体育总局相关领导表示,NBA Live 2006.PES5以及NFS是我国的弱势竞技项目,为了参战第二届亚洲室内运动会,将会在国内开展预选赛,挑选出各个项目的精英选手入选国家队,与其它室内运动项目的体育健儿们一同开赴澳门,争取在二届亚室运上取得全面开花的好成绩。 相似文献
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在众多纯RPG网游充斥的网络世界中,电子竞技网游也开始大力发展.竞技网游和传统竞技游戏相比,竞技网游是在网络世界中进行的.虽然它也继承了网络游戏中的RPG的最关键的升级系统和武器装备系统.玩家可以根据角色的成长来体验游戏的快乐,但竞技网游比纯RPG网游更注重了游戏的技巧。 相似文献
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殷陈 《中国体育(中英文版)》2005,(7)
电子竞技虽然已列入国家体育总局正式竞技项目,但“玩家”还远没有那些披金带银、为国争光的奥运选手们风光。在大多数体育迷心目中,电子竞技尚未登堂入室。然而在奥运冠军心目中,电子竞技却是生活的重要组成部分。 2O04年雅典奥运会中,17岁的神枪手朱启南一举射落金牌。夺冠后,朱启南向媒体透露,他平日中就喜欢CS(反恐精英)游戏。虽然朱启南一直称自己“只不 相似文献
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表面上,这是一个伪问题,因为WCG 2005总决赛不就选择了CS:Source作为比赛项画,还有CAL-1、CEVO、CPL……谁能说CS:Source不是一个竞技游戏?但除了WCG,其他含有CS:S项目的大赛,都同时包含CS 1.6的比赛,这是电子竞技史上,尤其是CS发展史上非常罕见的现象。因为新旧版本并存几乎不可能在同一次大赛上发生,“将采用当时最新版本的CS作为比赛版本”也一度是正式比赛的惯例,现在,CPL宣布2006年的团队项目将以CS 1.6为主兼顾CS: S,看来这种并存不但没有实现新旧版本之间的正常更替。当iTG使用Source TV转播半决赛的时候,全球大概仅有150名观众在服务器观看比赛实况。而在SK夺冠的2003年,这一数字是3万人。问题到底出在哪里? 相似文献
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《中国体育(中英文版)》2007,(4)
2001年.WCG 世界电子竞技大赛进入中国.令中国国内的游戏爱好者们大开眼界。2003年11月,国家体育总局正式将电子竞技列为运动项目。2004年初,《电子竞技世界》栏目在中央五台遭遇禁播。如今.魔兽的 SKY、星际的苏昊,CS 的 wNv.他们让五星红旗飘扬在电子世界之巅……从电子竞技运动在世界上以及中国开展的情况看.这个项目受到广大民众 相似文献
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冠军!前所未有的辉煌今年可谓是中国电子竞技成绩最好的一年,与往年的一两块WCG奖牌、某个世界大赛四强八强比起来,今年Sky拿下的Acon5和WCG总冠军,以及wNv.gm拿到的WEG第三季CS总冠军,不管是含金量还是影响力都值得每一个心系中国电子竞技的人欢欣鼓舞。“2003年9月,18岁的李晓峰在郑州第一次接触到《魔兽争霸》这个游戏,当时,这个从2001年就以《星际争霸》参加各种比赛,ID为Sky的男孩并没有想过,他会为《魔兽争霸》这款风靡世界的游戏增加了一种战术——Sky流,也不会想到,2005年11月,他会因为这款游戏成为WCG 2005世界总决赛魔兽争霸项目的冠军,这也是中国电子竞技史上分量最重的一块金牌。”(《三联生活周刊》总364期, 相似文献
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2006年2月至6月《魔兽世界》首次官方赛事开启!全国4大赛区,40个城市,战火全线点燃!副本冲击,团队竞技,战场对决,谁是当之无愧的王中王?星际争霸,魔兽争霸.这两个在电子竞技界挑起大梁的竞技游戏,每当人们谈起都无不忘记说起她们的制作公司神一般的“暴雪”,正是暴雷对星际争霸.魔兽争霸这两个正是竞技项目制作时近乎完美的平衡性与可玩性设定,间接地推动了电子竞技产业的蓬勃发展,按照暴雪对自身产品的设想与市场规划,每一部 相似文献
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ifnt_feitian 《电子竞技》2007,(Z1)
要说06年末最佳新游戏是什么,很多人都会异口同声的说出DOTA。是的,没错,DOTA做为魔兽衍生出的一款RPG竞技游戏,既可成为职业的竞技项目,又可成为休闲娱乐的轻松游戏。从本期开始,杂志每期利用4页的空间向广大电子竞技爱好者介绍这款目前最炙手可热的竞技游戏。首先,让我们先了解一下这个游戏,它并不需要魔兽争霸那样复杂的操作,看起来它更像CS那样需要配合,同为10人5打5的对抗,那么,就像玩CS要了解枪支一样,让我们先来了解一下每个英雄的技能及使用技巧。 相似文献
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篮球因为乔丹的横空出世而飞翔足球因为马拉多纳的绝世技艺而飞翔CS因为我相信我能飞而展翅翱翔Counter-strike做为世界上最受欢迎电子竞技运动而被千千万万人研究,人们会注意到枪械的使用,战术的运用,乃至于地图角落的研究。但是还有一些你想到的,但没有去做的,看的到,却做不到的,这些都是CS里非常炫目非常有含金量的技术。当你能飞的时候,你忽然发现CS在你脚下。CS世界因为你的飞翔而精彩!虽然CS的飞翔没有篮球那样激情四射,也没有足球那么倍受瞩目,但是它独有的“味道”可以更多地吸引Cser的眼球。在CS游戏里,有的玩家能够发挥出“凌波微步”的功夫,有的却更像是电影中的慢动作,造成这种差距的原因就是游戏中所谓的“身法”。“身法”的提高可以让玩家真正感受到飞翔的快乐。 相似文献
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说到带给我们无限激情的星际争霸、暗黑破坏神,大家一定不会陌生。其实早在1994年暴雪公司就发行了一款即时战略游戏“魔兽争霸:人类与兽人”(英文名称Warcraft:Orcs&Humans),作为最初版本的魔兽争霸,没有人会想到就是这样一款看似不起眼的单机游戏。历经数次版本变革,于2003年7月发行的“魔兽争霸3:冰封王座”(Warcraft3:FrozenThrone)凭借其良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富的玩法、激烈的对抗迅速风靡全球,即时战略游戏被推向新的高度,竞技游戏的真谛被完美的诠释出来。也正是这样一款出色的游戏从诸多即时战略游戏中脱颖而出,魔兽争霸成为了世界电子竞技比赛的热门项目。 相似文献
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《电子竞技》2009,(22):8-9
你来我往山西平遥王健:转眼间,我已升入高三,在前半学期我就感受到了高考的紧张气氛。我的学习成绩不是很好,而且还很喜欢玩电脑游戏,CS是我玩的游戏中最得心应手的,也是我从玩游戏开始一直没有放弃的竞技游戏之一。我总是和班里的一个同学配合,但偶尔也单挑,玩CS是我们俩最快乐的时光。现在进入高三了,一切都要以学习为重,我只能跟电脑、跟游戏说再见了。再见了,CS;再见了,War3;再见了SC…我必须在接下来不多的时间里好好学习,考上大学。WCG的比赛我只看了一点,因为时间的关系。但我内心还是比较喜欢电子竞技的,加油啊,选手们!加油啊,《电子竞技》杂志社! 相似文献