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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
我们是海盗 凶猛的海盗 左手拿着酒瓶 右手捧着财宝 我们是海盗 自由自在的海盗 在旗帜的指引下 为了生存而辛劳 我们是海盗 没有明天的海盗 永远没有终点 在七大洋上飘荡…… 许多年前,一部小小的游戏风靡了广大的玩家。它没有美丽的画面、没有动听的音乐……但是它的魅力却是不可抵挡的—那就是光荣公司制作的游戏《大航海时代2》。  相似文献   

2.
随着我国经济的快速发展,我国的计算机技术也在快速的进步,一部分人群开始注重计算机游戏的设计与研发,一方面是可以通过设计出版游戏进行盈利,另外一方面是在游戏设计制作的过程当中进行艺术的创作,设计出别具特色的游戏人物和游戏场景,满足现代玩家游戏共享的需求.那么立足现代艺术设计的基础上,只有将场景与美学内涵有机的融合在一起,才能提升现代游戏的质量,让广大玩家喜爱.  相似文献   

3.
《海盗时代》游戏世界中的贸易系统可以说是目前所有网游中,自由性和耐玩度都相当高的体系之一。从原料采集、原料销售.成品与半成品加工,商品销售,店面和价格的设定,任何一步都可以单独独立也可与其他步骤融合一体。系统只提供了个默认的参数,具体的所有数值全部由玩家自行决定,自由度之大令人诧异。  相似文献   

4.
FC时代的《坦克大战》被无数玩家所青睐,如今进入到网络时代,网上的《坦克大战》当然更会受到E时代玩家的喜爱,但是网上对战并不是一个轻松的事,你必须要掌握许多技巧才能生存下去,下面我们就来介绍一下这款游戏的基本技巧。  相似文献   

5.
光荣公司制作回合策略类游戏的水平堪称一流,深受玩家的关注与喜爱。如果说国内玩家都是在该公司系列游戏的陪伴下成长起来的也绝对不夸张,《三国志》系列、《太阁立志》系列、《大航海》系列游戏等如数家珍,都是光荣公司精心打造的。尤其《三国志》系列更是受到玩家的宠爱。在今春推出第九作并获得众多玩家好评的基础上,光荣公司不负众望如期推出了《三国志九威力加强版中文版》相信玩家们将再次进入那热血沸腾的三国时代!  相似文献   

6.
张文杰 《东南传播》2021,(1):132-137
本文主要考察游戏行为的组织化形式表现出什么特点,以及那些因素对游戏行为的组织化形式产生影响。通过角色扮演类网络游戏内的虚拟组织即游戏公会相关文献进行梳理。发现游戏公会是游戏行为组织化的场所以及表现形式,并且存在"硬核"、"休闲突袭"以及"休闲公会"三种类型。此外,游戏公会的功能以及表现出来的类型都与游戏性有关。所谓游戏性,指的是游戏中的极限挑战性游戏活动,游戏公会成为组织此类游戏活动的主要场所。游戏设计与玩家参与式文化对此类活动的发展有重要的作用。一方面,游戏设计者设计了游戏性活动,并且将此类活动的挑战形式转变成团体的方式,即玩家需要通过游戏公会来组成挑战活动的团体。另一方面,从参与式文化的角度即玩家自主性看,玩家参与了具体游戏性活动的过程,包括挑战活动的策划以及实际日程安排等。最后,目前的研究表明,虽然组织化的游戏行为体现了玩家的自主性,但是这种自主性只有玩家以"化身"的身份进入游戏世界时才会发现。因此,为了更好地提高我国游戏的开发水平,提升数字产业游戏的整体实力,需要更多地调动"化身"自主性,即通过将"化身"的发展与公会的发展挂钩。  相似文献   

7.
随着《凯旋》的不断完善,目前的最新升级版本《寒冰之王》已经准备就绪,更丰富的游戏内容,更加饱满的人物诠释,更加多元化的游戏看点,必然会给玩家的《凯旋》之旅带来更加惊险刺激的体验。新开放的地宫三和封印大陆是《凯旋》里大半BOSS的度假胜地,任凭你人品再好,武艺再高,也绝无可能一人仗剑走天涯。相信朋友,通几合作才是行走其间的不二法门。为了捍卫共同守护的荣耀与自尊,面对险恶的地宫三层,面对危机重重的冰封大陆,只有最强大的团队才有可能踩在怪物的尸体上整理衣冠。  相似文献   

8.
图情速递     
传统读者群萎缩游戏成美国出版业救星在读者越来越少的时代,游戏成了作家、教室和出版商吸引读者的诱饵。不少游戏玩家在打完一个游戏之后,对该游戏题材相关的书产生了兴趣,这个现象让作者、出版人、教师、图书馆员都开始参与游戏发行,希望能以此将更多的玩家变为  相似文献   

9.
一、纯正的中国网络游戏 “中国制造”游戏味很浓,无论从游戏内部几千个NPC(电脑人物),以及所玩游戏的玩家来看,从说话语气,到人物姓名,从人物所处的地理环境,到人物所在地点的故事文化,都溶入了纯正的中国文化。 《天下I》由国内公司及国内软件开发人员独自制造,无论是图象,还是程序,始终是由一群国内的网络游戏爱好者开发,而参与的玩家除了大部分在中国大陆外,还有台湾,香港,德国,新加坡,加拿大,美国等地的华人,是真正的中国人的网络游戏。游戏的整个氛围,背景,就是中国的文化,中国的武侠小说天地。 二、真正…  相似文献   

10.
崇拜与怀疑     
《出版参考》2006,(12):42-42
崇拜对一个人的影响是至关重要的。伟大的时代都是拥有信仰的时代,每当出现一位精神领袖。那么也就必然会产生出伟大的人物和伟大的艺术。这些伟大的人物.都具有执着的精神,就像军人持剑、文人执笔、匠人拿瓦刀那样坚定.  相似文献   

11.
谈起如何办好周报,行内人都会说,既然周报和日报的新闻快捷没法比,就应该扬长避短,做深度报道。话虽如此,但究竟如何扬长避短?朝哪方面进行深度报道?这是很值得推敲的。我认为做深度报道也要“角色扮演”化。何为“角色扮演”?“角色扮演”是目前电脑游戏中最流行的一种游戏类型,和策略、动作等类型不同,此类游戏有极强的故事情节,故事的主角完全由玩家控制去完成各项任务,经历各种磨难和情感纠葛。在游戏中,玩家扮演的是游戏中的角色,做角色要去做的事。如果你的游戏角色是剑客,你就要按指定的任务行侠仗义。乍看起来,这好…  相似文献   

12.
超强纠错     
游戏是虚拟的,不要拿游戏中的事情当做真实生活。但是,当你在真实生活中接触游戏的话,如果想成为一个健康的玩家,那至少试着去做到尊重游戏、尊重自己.尊重其他玩家、尊重生活以及尊重道德。这样才能享受到游戏的乐趣。否则,游戏这个东西,不玩也罢。  相似文献   

13.
光荣公司制作回合策略类游戏的水平堪称一流,深受玩家的关注与喜爱。如果说国内玩家都是在该公司系列游戏的陪伴下成长起来的也绝对不夸张,《三国志》系列、《太阁立志》系列、《大航海》系列游戏等如数家珍,都是光荣公司精心打造的。尤其《三国志》系列更是受到玩家的宠爱。在今春推出第九作并获得众多玩家好评的基础上,光荣公司不负众望如期推出了《三国志九威力加强版中文版》,相信玩家们将再次进入那热血沸腾的三国时代!  相似文献   

14.
在游戏最开始,大部分玩家都去完成系统提供的初级任务。《绝对女神》特有的任务卷轴会自动出现在物品栏中,初期练极时玩家无需去NPC那里接任务,也不用去和NPC报告任务完成。1-10级的初生人物身都一直都会有这样的卷轴,减少了跑来跑去的去接任务的过程。随着任务被逐渐地完成,玩家的经验也慢慢积累起来.不管玩家采用哪种升级路线,但他们必须都要经历“转职”这一关因为只有转职才可以让玩家变得更强大,在技能方面变得更专业。《绝对女神》的转职以做任务为主.每个基本职业都有两个可以选择的转职任务当然每种转职任务都会转成不同的职业,下面就详细说一下任务是怎么做的吧。  相似文献   

15.
随着《凯旋》的不断完善,目前的最新升级版本《寒冰之王》已经准备就绪,更丰富的游戏内容,更加饱满的人物诠释,更加多元化的游戏看点,必然会给玩家的《凯旋》之旅带来更加惊险刺激的体验。 新开放的地宫三和封印大陆是《凯旋》里大半BOSS的度假胜地,任凭你人品再好,武艺更高,也绝无可能一人仗剑走天涯。相信朋友,通力合作才是行走其间的不二法门。为了捍卫共同守护的荣耀与自尊,面对险恶的地宫三层,面对危机重重的冰封大陆,只有最强大的团队才有可能踩在怪物的尸体上整理衣冠。  相似文献   

16.
提起“目标”,相信所有的老玩家们都为之肃然起敬。在单机版时代,目标是玩家们心中的一种情感,一种寄托,那时候目标就是精品游戏,就是国产游戏的代名词,从《傲世三国》开始,目标不仅将一款款经典游戏奉献给中国的玩家,更是举起振兴民族游戏的大旗。杀向了欧美,杀向了世界。做为《天骄》的第二代产品,《天骄Ⅱ》还是延续了以往目标低调的风格。其相关资料在各个专业网站都寥寥可数,经过多方打探,小生终于搞到了一些内幕资料,还是让小生带着大家爱凯觑一下《天骄Ⅱ》的真面目吧!  相似文献   

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陈雨菲 《今传媒》2020,28(5):74-76
市场中针对女性用户玩家的游戏都有其特殊性,无论是从其视觉、听觉等直接感官方面、游戏中NPC的设置方面、游戏的情节方面以及主题游戏里面所嵌套的小游戏方面,都与一般性的手机游戏有所不同。自2017年《恋与制作人》为代表的乙女向游戏风靡中国成为现象级事件之后,女性向手游不断发展——数量大幅度提升、种类多样化、游戏产品的设计流程也逐渐完善,但总体来说在理论研究方面,无论是针对此现象级事件背后所蕴含的社会因素的研究,还是针对女性玩家情感心理活动的研究都相对较少,多数研究还是从游戏产业发展的角度,所以本文旨在从女性主义发展的角度出发,去研究针对女性用户玩家的游戏中所蕴含的文化修辞。除此之外,以人为核心的"沉浸式传播"贯穿生活中的方方面面,在女性手游中也将其充分体现。传播实践中,"沉浸"与"场景"常常相辅相成,在乙女向游戏中,通过不同游戏场景、游戏人物的设置,玩家在玩游戏的过程中也在有意识或者无意识地接受着游戏中传递出来的价值观念和文化内容。  相似文献   

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《华夏Online》是由深圳网域公司推出的大型神幻类网络游戏,该游戏以中国远古神话为背景,黄帝、炎帝、共工、女娲等为国人耳熟能详的远古人物悉数登场,地表地貌、建筑物和地下宫殿装饰具有鲜前的中国远古神秘色彩、玩家游戏如同徜徉中国远古华夏时期的文化海洋之中。玩家被分为两大阵营,将亲身感受炎黄大战的惨烈!  相似文献   

19.
崇拜与怀疑     
崇拜对一个人的影响是至关重要的.伟大的时代都是拥有信仰的时代,每当出现一位精神领袖,那么也就必然会产生出伟大的人物和伟大的艺术.这些伟大的人物,都具有执着的精神,就像军人持剑、文人执笔、匠人拿瓦刀那样坚定.  相似文献   

20.
作为一款成功的网络游戏,《命运》已经运营了相当长的时间,无论是从游戏本身发展的角度,还是从玩家的角度来说,都迫切需要《命运》有一场天翻地覆的革新,而《命运2》的适时推出,无疑很好地解决了这个问题。在这里我们就为大家奉上一篇《命运2》的天神进化之路,希望对各位在游戏中转职成为“天神人物”提供帮助。  相似文献   

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