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相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 359 毫秒
1.
数字媒体技术在动漫制作中的运用是信息时代的需求,也是动漫产业自身发展的需要。动漫制作教学中,教师要引导学生了解数字媒体技术的基本内涵;在运用数字媒体技术时,要坚守动漫制作的本质,发挥好数字媒体技术的辅助作用,要凸显中国特色,展示个性,适当借鉴,取长补短,重视动漫制作人才培养,提升数字媒体技术与动漫作品融合能力;培养学生数字媒体技术应用意识,教师在教学中要合理应用数字媒体技术,培养优秀的动漫制作人才,推动我国动漫产业的快速发展与可持续发展。  相似文献   

2.
跨栏运动多媒体CAI课件的制作及应用   总被引:10,自引:0,他引:10  
周瑶 《北京体育大学学报》2002,25(2):242-243,250
多媒体CAI 技术在其他学科的应用已经取得了丰硕成果,而在体育学科中的应用尚处于起步阶段,尤其在田径技术课教学中的应用成果几乎空白.试图通过制作<跨栏运动多媒体CAI课件>,来探索田径技术课多媒体CAI课件的制作规律和方法.并通过在教学中初步应用,探索在田径技术课教学中运用多媒体CAI课件的教学模式.  相似文献   

3.
随着网络技术及网络平台的普及化发展,当代青年学生的生活及学习方式产生了变化,并且将互联网技术结合至教学及生活环节中,能够促进教学活动的现代化改革。本文将简要分析数字媒体应用技术专业人才培养模式的发展现状,并论述数字媒体应用技术专业人才培养模式创新改革的重要性及主要途径,通过本文的研究分析旨在推动数字媒体应用技术专业人才培养模式的创新发展。  相似文献   

4.
营销视野下中小城市电影市场与电影消费研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文从考察电影与城市的营销关系出发,分析中小城市电影市场中二级院线的市场潜力,集中讨论了目前中小城市电影市场现状;结合个案调研实际采撷的统计数据,科学界定以池州为代表的中小城市文化娱乐市场中的电影消费现状,对以大地数字院线为代表的数字影院在中小城市的市场定位和发展战略进行了深入解析;归纳出中小城市电影市场要想实现突围必须面对的困难和障碍,进而对利用数字技术,抢抓机遇发展数字影院作为开拓中小城市电影市场的发展空间。  相似文献   

5.
胡紫霞 《阅读》2023,(ZD):48-50
<正>最近有部新电影上映,爸爸妈妈就带铭铭去电影院观看。坐在银幕前,欣赏着播放的画面时,铭铭心想:电影究竟是如何被发明出来的?回家后,铭铭和爸爸探讨起来。爸爸:电影是利用胶卷、录像带或数字媒体将影像和声音捕捉起来,加上后期的编辑制作而成,再用灯光把拍摄的影像投放在银幕上。这是20世纪以来发展迅速、影响巨大的一种媒体。世界公认的电影诞生日为1895年12月28日。发明者是法国的卢米埃兄弟:哥哥叫奥古斯塔·卢米埃,弟弟叫路易斯·卢米埃。  相似文献   

6.
对于数字媒体设计与制作专业来说,素描教学除了培养学生的造型能力、观察能力、表现能力、审美能力外,务必要注重学生创新思维与设计意识的培养.文章分析了当前电大开放教育数字媒体设计与制作专业素描教学面临的一些问题,提出了提高电大开放教育数字媒体设计与制作专业素描教学水平的相应对策.  相似文献   

7.
本文对物联网技术的校园监控技术研究,就RFID技术、Zig Bee技术、无线传感器网络技术等物联网技术在校园监控系统中的实际应用为主,阐述了实现校园监控的具体技术措施应用方法,希望能够为物联网技术在校园监控系统中的应用提供一些参考和建议。  相似文献   

8.
本文运用文献资料法依据能否实现与用户之间的实时三维交互为标准,将技术动作展示媒体分为二维技术动作展示媒体和三维技术动作展示媒体。研究指出shock-wave 3d可以实现三维交互,而且制作容易,文件容量小,是较理想的三维技术动作展示媒体,并对shockwave 3d,以及教学用shockwave 3d媒体素材的制作过程作了简单的介绍。  相似文献   

9.
对我国数字体育及产业化发展的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
当前我国数字体育发展面临前所未有的机遇和挑战,其发展相当迅速.为更进一步加深对我国数字体育发展的研究,就我国数字体育发展、应用、发展前景与数字体育产业化发展作了进一步探讨.  相似文献   

10.
将"数字城市"、"数字校园"的概念引入到三维可视化园林景观效果制作中,应用GIS技术与一般的三维制作软件相结合,利用现有的项目图纸数据创建数据库,改变传统的园林三维景观制作的固有模式,创建一个能够进行属性查询、空间分析及贯穿飞行多角度浏览的三维可视化景观。  相似文献   

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